Дата ввода III профессий

Тема в разделе "III профессии", создана пользователем X, 8 апр 2008.

  1. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    Мегазум новый клоун фрирача.
  2. Kasumi

    Kasumi Игрок

    На форуме с:
    6 авг 2008
    Сообщения:
    160
    Омг О_о Больше не буду заниматься раскопками и некропостингом... =_="
  3. Mi-0

    Mi-0 Игрок

    На форуме с:
    22 янв 2009
    Сообщения:
    2,434
    вроде как обещались совсем новую профу, ток это было давно и неправда, а вот про адвансов нинзь и гансов слышу первый раз оО
  4. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    была ничем не прувнутая инфа про разветвление профы ганса на какого то останавливателя времени и демонического стрелка (лол).
    про нина не помню. ща мб нарою чтонить
  5. ДжиФ

    ДжиФ Игрок

    На форуме с:
    25 янв 2009
    Сообщения:
    5,626
    Адрес:
    Gubernia
    Да, помню эти адовые описания в стиле "Останавливает все события на 5 секунд в радиусе 3х3" и "Раз в сутки может использовать скилл, уничтожающий все, расположенное перед игроком".
  6. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    )))
    я вот искал и не нашел. зато нопоролся на анонс граффити

    О создании игры под названием Ragnarok Online 2: The Gate of the World, прямом продолжении Ragnarok Online было объявлено в ноябре 2004-го года. Уже тогда было известно, что граффити собирается сделать полностью трёхмерную версию Рагнарёка.
    Через несколько лет об игре было известно практически всё. Три расы, всего несколько профессий и совершенно новая механика. Причём, механика для каждой отдельной расы различалась. Графика была неплохой, даже милой, но трёхмерная графика есть практически в каждой онлайновой игре и уже тогда большинство этих игр имели значительно лучшее визуальное содержание. Небольшим бонусом стала возможность изменять внешний вид персонажа (в первой части химичить можно только над головой). Музыка взбудоражила всех. Композитором стала Йоко Канно, ответственная за потрясающие треки таких аниме, как Cowboy Bebop и Ghost in the Shell. Со временем, правда, в сеть попал OST от игры и накал страстей поутих (не потому что ОСТ был плохим). Учитывая то, что больше Рагнарок 2 ничего нового не мог предложить, оставалось следить за процессом разработки игры.
    В декабре 2006-го года, приблизительно через два года после анонса игры, в Южной Корее началось закрытое бета-тестирование. Аналогичные мероприятия были проведены в феврале, апреле и мае 2007-го и несколько открытых бета тестов прошли в 2007-м и 2008-м годах. Основной эмоцией тестеров было уныние. По их словам, после небольшого периода развития и раскачки, всё, что оставалось делать, это шлёпать монстров. Даже Рагнарок Онлайн, построенный вокруг гринда, оказался гораздо веселее. graffity заразилась унынием игроков и объявила, что игра будет перерабатываться, с целью наращивания её играбельности. В июле 2010-го года граффити объявила о то, что она сливает Ragnarok Online 2: The Gate of the World и начинает разработку нового Рагнарока, под названием Ragnarok Online 2: Legend of the Second.


    типо ро2 собираются перезапилить.
  7. Athe1st

    Athe1st Игрок

    На форуме с:
    12 апр 2008
    Сообщения:
    1,693
    Вроде не для кого не секрет что будут продолжать ветку расширенных профессий.

    >Источник<



  8. Athe1st

    Athe1st Игрок

    На форуме с:
    12 апр 2008
    Сообщения:
    1,693
    akamashi:
    1. Будь так любезен читай название топиков.
    2. Хреново ты ищешь.
    3. Выложенные тобой "много букаф" для людей следящих за RO:LotS не новость.

    upd: Собственно кому интересно то инфа о самом 14ом эпизоде есть на форуме бывшего офа: >тут<
    akamashi нравится это.
  9. Mi-0

    Mi-0 Игрок

    На форуме с:
    22 янв 2009
    Сообщения:
    2,434
    да ты шо? а мужики то не знали =\
    https://forum.free-ro.com/threads/37808/
    Наота Кун нравится это.
  10. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    вот бля. не жизнь а одно сплошное разочарование.
  11. Mi-0

    Mi-0 Игрок

    На форуме с:
    22 янв 2009
    Сообщения:
    2,434
    веревку? мыло?
  12. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    лсд хочу
  13. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    хочу расширить свое сознание
  14. Akme

    Akme Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    3,036
    Виноградный день.
  15. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    хочу чтобы исчезли границы личности и окружающего мира
  16. KoranG

    KoranG Игрок

    На форуме с:
    1 ноя 2008
    Сообщения:
    1,807
    Веревка\мыло? )
    Mi-0 нравится это.
  17. Сэдрик

    Сэдрик Игрок

    На форуме с:
    2 фев 2009
    Сообщения:
    2,006
    Адрес:
    Пронтера
    /me берет веревку и мыло
    Икс не будет бустить СНов (((
  18. akamashi

    akamashi Игрок

    На форуме с:
    18 янв 2011
    Сообщения:
    1,713
    малыш, это было очевидно. с тем же успехом можно было просить бустить любую другую профу. тем не менее есть 1 поприще, где сн обходит всех. но тебе я это не скажу. сам должен знать
  19. Сэдрик

    Сэдрик Игрок

    На форуме с:
    2 фев 2009
    Сообщения:
    2,006
    Адрес:
    Пронтера
    Знаю и даже не одно. Но всеравно обидно что уже столько лет все забывают СНов .. шмота им не делают, скилы не добавляют а только режут ( стилбади например ) а одвансы все круче и круче...
  20. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Всё будет хорошо, если Вы не забудете о своей инициативе, и окажете нам содействие в дальнейшем.