у меня есть ганс Билли Кид :) и ни чем они меня не обидели, просто ногами люблю бить больше чем стрелять :D
Револьвер не двуручный, а парное оружие как катары, и есть пассивный скилл что с шансом 50% сделаеш 2 выстрела, типа из правой руки ты попадаеш всегда, а из левой токо 50% :)
Yanvan вероятно изначальная концепция была именно такая, но потом после тестов решили что слишком мощно получается и сделали револьверы двуручными
По большому счету Гансов и Нинов после третьих проф приведут к состоянию, в котором они были в ранней альфе при разработке.
и закопали гансов как сбалансированных дамагов. пули у нас резиновые, так как хунт и то больнее бьет иногда) и что там было?
Интересные скилы. В первую очередь интересен скил на увеличение десперадо, а во вторую скил на 2к% на дробовик.
новерно это посчитали не логично.... типа элемент земли, вместо пули в гильзу кусок камня?или элемент воды? с леденый пулей.... хотя очень не помешали бы такие))))
Ну стрелы с куском камня еще существовало д. н. э. а во стрела с куском льда совсем не логична. а по логике пули должны быть огненными, пуля от пороха нагревается, а потом об трение воздуха накаляется :D
Тут еще скиллов придумал для Хитмена: Rawbreeze Prereq : Piercing Shot Lvl.5 Passive skill Max level : 5 Improve Piercing shot into FAS-like skill by piercing enemies up to 5x3 cells behind victim. Mastery decrease damage penalty. [level 1] : -40% damage from Piercing shot. [level 2] : -30% damage from Piercing shot. [level 3] : -20% damage from Piercing shot. [level 4] : -10% damage from Piercing shot. [level 5] : -0% damage from Piercing shot. Vigilance Prereq: Tracking Lvl. 6 Active Skill Max level : 4 Range: 11 cells. Cast time : 0 seconds Re-use delay : 3 seconds Needs a Rifle equipped. Observe an area with your rifle`s Scope to detect hidden odds for continued time. You can only scan one area at once. [Level 1] Scan 3x3 area for 10 seconds. [Level 2] Scan 5x5 area for 10 seconds. [Level 3] Scan 7x7 area for 10 seconds. [Level 4] Scan 9x9 area for 10 seconds. Gattling one: Vindication Prereq : Drill Lvl.4, Gattling Fever Lvl.8 Passive skill Max level : 10 Reduce movement speed penalty during G.Fever state and improve Triple action via Gattling guns. Higher Lvls also grants small Agi buff. [level 1] : Move speed penalty 45%, Triple Action Damage +4%, Triple Action range +1 cell. [level 2] : Move speed penalty 40%, Triple Action Damage +8%, Triple Action range +1 cell. [level 3] : Move speed penalty 35%, Triple Action Damage +12%, Triple Action range +2 cell. [level 4] : Move speed penalty 30%, Triple Action Damage +16%, Triple Action range +2 cell. [level 5] : Move speed penalty 25%, Triple Action Damage +20%, Triple Action range +3 cell. [level 6] : Move speed penalty 20%, Triple Action Damage +24%, Triple Action range +3 cell. Agi + 1. [level 7] : Move speed penalty 15%, Triple Action Damage +28%, Triple Action range +4 cell. Agi + 2. [level 8] : Move speed penalty 10%, Triple Action Damage +32%, Triple Action range +4 cell. Agi + 3. [level 9] : Move speed penalty 5%, Triple Action Damage +36%, Triple Action range +5 cell. Agi + 4. [level 10] : Move speed penalty 0%, Triple Action Damage +40%, Triple Action range +5 cell. Agi +5. New shotgun ones: Thunderclap shot. Prereq : Fullblast Lvl 10 and Burst Barrage Lvl.4 Active skill Max level : 5 Casttime : 0 seconds Reuse delay : 4 seconds. Aftercast delay: 2 seconds. Range : 3 cells AoE physical damage and statusspreading skill Needs a shotgun equipped. Cost 10 bullets. Shots 10 bullets at 5x5 area over selected cell to damage and stun enemies. [Level 1]: 250% Atk and 40% stun. [Level 2]: 300% Atk and 50% stun. [Level 3]: 350% Atk and 60% stun. [Level 4]: 400% Atk and 70% stun. [Level 5]: 450% Atk and 80% stun. Quickshotting. Prereq : Dust Lvl.6 Active skill Max level : 5 Casttime : 0 seconds Reuse delay : 10 seconds. Aftercast delay: 0 seconds. Selfbuff. Second use cancels it. Needs a shotgun equipped. Increase ASPD and decrease Aftercast delays for decreased accuracy. [Level 1] : +10% ASPD, -0% aftercast delay, -20 Hit. [Level 2] : +15% ASPD, -10% aftercast delay, -35 Hit. [Level 3] : +20% ASPD, -20% aftercast delay, -50 Hit. [Level 4] : +25% ASPD, -30% aftercast delay, -65 Hit. [Level 5] : +30% ASPD, -40% aftercast delay, -80 Hit.
гыгы) о логике РО лучше не говорить )) ну хотя бы разнообразить пули, вон скока видов стрел, а у гансов 3 пули -\
"Thief" - пример водяной стрелы. Другой вопрос - как описать ветряную стрелу? Или любую статусную. У ганса в принципе только мэджик будет идет как подобие магии, но всё же это фигдамаг, так что вариант нейтральной пули или серебряной доступен к пониманию. А как же сделать что-то ещё? Статусы так же как и стрелы - магически воспроизводяться. А вот с элементом сложнее, хотя могу сказать, что "начинка" разрывной пули может содержать в себе элемент. Или резиновые пули для стана>_< Как-то же в гранатомет запихали элементы %) Про скиллы - ну будет прикольно бегать с фивером с нормальной скоростью, правда в условиях пвп будут ныть маги - все же навык не позволяет замедлить ганса сильнее чем есть, как и дефендр)
На самом деле Виндикейшен предназначен убрать пенальти на скорость ходьбы с Гатлингами плюс бонусы к Триплу, как к ударному скиллу с Гаттлингов.
МБ в дальнейших обновлениях что-то да добавят, хотелось бы пушек по разнообразнее и всё тех же пулек -\
посмотрел описание бг пушек для гаснов...они весят 0, значит ли это, что они будут делаться из большой кучи мифрила?..как считаете?
блин...награды....чОрт, из-за хунтов, хрен возьмешь хот ь1 медальку новерно. придеться напрягаться и ставить дополнительные выпрямители рук.