На самом деле тут все убито Поттинг-системой РО - слишком много Вит-Билдов и мало средств казни Витовых чаров, чтобы их отвадить от перекача этого стата.
А что поделать? на фли на гв пенальти слишком большое. Бессмысленно делать большой упор в аги =) а вот вит полезен будет
КТ - карт терминэйшн - вкилл вайтсмисов. это он не дамаг-скилл???...эмм... вайт 185+аспд... дамаг от кт по присту в сумке 2-3, а то и все 4к (это тара, берет .райд)... ну как сказать... вайт на гв - утюг, готорый ужирает за заход по 1к топ-слимов, но стирает с лица земли все живое...страшно....
Любой дамаг меньше 5-6к за раз на ГВ достаточно уныл:( Я не хочу обидеть вайтсмитов, но их основное предназначение на ГВ это починка, поломка и касты (и этим они офигенно полезны на ГВ), а отнюдь не дамаг, кстати я незнаю откуда там взялось 4к дамага, по мне ниразу КТ больше 2-2,5к на ГВ невлетало. p.s. Утюг на ГВ это ГК пал скорее (я бы назвал его ходячей микроволновкой :) ), благо ГК опять расфиксили.
хы) по мне влетает по 3~к от кт, но обычно народ апсд максит... и жрать поты со скоростью 10шт\сек я не могу.. уныло)) *чето тема ушла не в то русло...
Во-первых не коверкайте мой ник, это isitrix ^_^ почти что phoenix, но его вы не коверкаете :P По поводу баланса следующее: он глуп и бесполезен (в ПВЕ), ибо классы не взаимозаменяемые, и требуются только "определенные" скилы. Я имею в виду следующее: ДД должны быть в равноправных условиях, однако мы иммем: есть дд классы, которые требуется везде, а есть ДД классы, которые требуется в ограниченных местах, и то если "позволят". Собсно это глупо.
Atum(модератор ИроВики) придумал возможное продолжение третьей профы стрелка: Hitman. Вот скиллы, которые он придумал(вторую версию Буллет Тайма и Берст Бэррэж я придумал и добавил с его разрешения впоследствии): Rifle skills ==Sniping== Prereq : Bulls eye 1 Passive skill Max level : 5 Range : 14 cells Has a certain chance to increase Trackings damage [Level 1] -5% Tracking casttime, 10% chance for double damage [Level 2] -10% Tracking casttime, 20% chance for double damage [Level 3] -15% Tracking casttime, 30% chance for double damage [Level 4] -20% Tracking casttime, 40% chance for double damage [Level 5] -25% Tracking casttime, 50% chance for double damage ==Leg Shot== Prereq : Sniping 1 Active Skill Max level : 5 Cast time : 2 seconds Re-use delay : 5 seconds Needs a Rifle equipped Has a certain chance to reduce targets moving speed by 50% for 10 seconds Range : 19 cells Consumes one coin and one bullet [Level 1] 10% chance [Level 2] 20% Chance [Level 3] 30% chance [Level 4] 40% chance [Level 5] 50% chance Gun skills ==Dual shooting== Prereq : Chain action 10, Trigger Happy shot 10 Active skill Max level : 5 Casttime : 1 second Re-use delay : none Similar to focused arrow strike you shoot left and right to hit all enemies in a 3x12 cell range. Needs Handguns equipped Consumes 2 bullets In this picture the target looks north (o = gunslinger, x = cells affected) xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxoxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx [Level 1] 100% damage [Level 2] 200% damage [Level 3] 300% damage [Level 4] 400% damage [Level 5] 500% damage ==Bullet defense== Prereq : Gunslingers Panic 1, Drill 1 Active skill Max level : 5 Duration : 1 minute Re-use delay : 90 seconds For one minute the Gunslinger has a certain chance to block physical long-range attacks, every successful block consumes one bullet. Works only with Handguns or Rifles [Level 1] 10% chance [Level 2] 20% chance [Level 3] 30% chance [Level 4] 40% chance [Level 5] 50% chance ==Fast reload== Prereq : Desperado 10 Passive skill Max level : 5 Increases the number of hits desperado deals depending on enemies size At level 5 the minimum hits of Desperado is 5 hits on each cell, max hits on each cell is 15 [level 1] : +1 Hit [level 2] : +2 Hits [level 3] : +3 HIts [level 4] : +4 Hits [level 5] : +5 Hits Shotguns-. Burst Barrage. Prereq : Fullblast Lvl 5 and Dust Lvl 10. Active skill Max level : 5 Casttime : 0 seconds Aftercast delay : 1 second. Range : 3 cells Single-target skill Needs a shotgun equipped. Consume 5 bullets for powerful closequaters fire barrage. Doesn`t pushback. Consumes five bullets. [Level 1] 1200% atk, -10 Hit when attacking [Level 2] 1400% atk, -20 Hit when attacking [Level 3] 1600% atk, -30 Hit when attacking [Level 4] 1800% atk, -40 Hit when attacking [Level 5] 2000% atk, -50 Hit when attacking Gattling skills ==Gattling splash== Prereq : Gattling Fever 10 Active skill Max level : 5 Casttime : 1 second Re-use delay : 2 minutes Needs a Gattling gun equipped For a certain amount of time while firing with a gattling gun there is a chance to do splash damage around the target[Level 1] Duration : 10 seconds, 40% atk splash, 3x3 area [Level 2] Duration : 20 seconds, 55% atk splash, 3x3 area [Level 3] Duration : 30 seconds, 70% atk splash, 3x3 area [Level 4] Duration : 40 seconds, 85% atk splash, 3x3 area [Level 5] Duration : 50 seconds, 100% atk splash, 3x3 area Grenade Launcher skills ==Bombardment== Prereq: Gunslinger mine 10 Active skill Max level : 10 Casttime : 3 second Re-use delay : 5 seconds Range : 14 cells Ground targeted skill Needs a Grenade Launcher equipped Fires a grenade with a long range attack to a targeted area where it explodes and causes heavy damage and status effects. Status effects are the same as the normal grenades do. Consumes 3 grenade shells [Level 1] 100% ATK, 1x1 area [Level 2] 200% ATK, 3x3 area [Level 3] 300% ATK, 3x3 area [Level 4] 400% ATK, 3x3 area [Level 5] 500% ATK, 3x3 area [Level 6] 600% ATK, 5x5 area [Level 7] 700% ATK, 5x5 area [Level 8] 800% ATK, 5x5 area [Level 9] 900% ATK, 5x5 area [Level10]1000% ATK, 7x7 area ==Artillery== Prereq : Bombardment 5 Active skill Max level : 5 Casttime : 3 seconds Re-use delay : 5 seconds Range : 14 cells Single-target skill Needs a grenade launcher equipped. The Gunslinger shoots a grenade over obstacles to the target. Can be used even if the target is behind a non-snipable area (a wall for example) Consumes one grenade shell [Level 1] 50% atk, 3x3 area around the target [Level 2] 100% atk, 3x3 area around the target [Level 3] 150% atk, 3x3 area around the target [Level 4] 250% atk, 3x3 area around the target [Level 5] 300% atk, 3x3 area around the target Special skills ==Bullet crafting== Prereq : none Active skill Allows the Gunslinger to craft bullets from common loots. [Level 1] Allows crafting of normal bullets [Level 2] Allows crafting of Silver bullets [Level 3] Allows crafting of Bloody Bullets ==Camping== Prereq : none Max level : 5 Active SKill Casttime : 2 seconds Re-use delay : 3 minutes Needs to be casted near a wall The Gunslinger hides near a wall and becomes invisible, similar to cloaking status. The gunslinger can use certain skills while being hidden, while casting allowed skills the gunslinger becomes transparent like Rangers Camouflage, after finishing casting the Gunslinger becomes invisible again. While being hidden the Gunslinger cant move Skills available : Tracking, leg Shot, Trigger Happy shot, Full blast, Artillery, Bombardment [Level 1] Duration : 25 seconds [Level 2] Duration : 30 seconds [Level 3] Duration : 35 seconds [Level 4] Duration : 40 seconds [Level 5] Duration : 45 seconds ==Survival Training== Prereq : none Max level : 10 Passive skill Increases Gunslingers HP [Level 1] +2% Max HP [Level 2] +4% Max HP [Level 3] +6% Max HP [Level 4] +8% Max HP [Level 5] +10% Max HP [Level 6] +12% Max HP [Level 7] +14% Max HP [Level 8] +16% Max HP [Level 9] +18% Max HP [Level10] +20% Max HP ==Drill== Prereq : Surival Training 10 Max level : 5 Passive skill Increases Gunslingers weight limit and increases resistance against long range attacks [Level 1] +200 weight, -2% damage from long range attacks [Level 2] +400 weight, -4% damage from long range attacks [Level 3] +600 weight, -6% damage from long range attacks [Level 4] +800 weight, -8% damage from long range attacks [Level 5] +1000 weight, -10% damage from long range attacks ==Endurance== Prereq : Flip coin 5 Passive skill Max level : 5 Increases duration of Increase Accuracy and Gunslingers panic [Level 1] Duration +30 seconds [Level 1] Duration +60 seconds [Level 1] Duration +90 seconds [Level 1] Duration +120 seconds [Level 1] Duration +150 seconds ==Bullet time== Active Skill Max level : 10 Prereq : Camping 5, Drill 5 Casttime : 5 seconds Re-use delay : 5 minutes Area of effect : 21x21 cells around the caster For a certain amount of time all enemies and allies in range will recieve "bullet time"-status. Bullet time status: (does not stack with other statusses doing similar effects) -50% walking speed -50% aspd +100% casting time +100% aftercastdelay The area of effect is centered around the gunslinger and moves with him, like a bard song. The casting gunslinger is not affected by this skill and can use other skills while this skill is active. This skill does not stack with other Gunslingers Bullet times and other gunslingers inside this area are prevented from casting Bullet time. If the gunslinger is hit by another gunslingers skill this skill is canceled. Consumes 5 coins [Level 1] Duration : 2 seconds [Level 2] Duration : 4 seconds [Level 3] Duration : 6 seconds [Level 4] Duration : 8 seconds [Level 5] Duration : 10seconds [Level 6] Duration : 12seconds [Level 7] Duration : 14seconds [Level 8] Duration : 16seconds [Level 9] Duration : 18seconds [Level10] Duration : 20seconds Bullet time== Variant #2 Active Skill Max level : 10 Prereq : Camping 5, Drill 5 Casttime : 2 seconds Cost 10 coins, 100 sp and one Box of Army Bullets. Reuse delay - 50 seconds. During Bullet time Gunslinger far easier target vulnerable places of enemies, move fast, reload faster and reprepare faster. +100% damage to all skills and attacks by your gunslinger. +20% Hitrate. (hello Hallucination Walking). 50% faster cast time(affect even Tracking). +100% cost of skills. -100% SP regen. Each Lvl provide 6 seconds of Bullet time. [Level 1] Duration : 6 seconds [Level 2] Duration : 12 seconds [Level 3] Duration : 18 seconds [Level 4] Duration : 24 seconds [Level 5] Duration : 30 seconds [Level 6] Duration : 36 seconds [Level 7] Duration : 42 seconds [Level 8] Duration : 48 seconds [Level 9] Duration : 54 seconds [Level10] Duration : 60 seconds
обане, нам бы хотя бы для начала 2 профессию, а тут уже на 3 перескочили. название "хитман" не нра...лудше "Дарк Веидер" (имхо).
блин... 1) атум дотер-задротер полюбому=))) 2)буллет крафт вообше забыл про сферки на гранатомет)) 2)артилерия и кемп=просто мусор ибо есть фрилка(артилеия на гв - 300дмг, несерьезно
Почему же мусор сразу?) Синам клок в скиллах не мешает, роги часто используют туннель, сталки чейз вок. Уверен, что и камуфляж рейнджеров тоже будет полезен. А фрилку пускай носят дохлые чампы, будут азурить из засады >_<
вот по етому сугубо кака=____= 2секунды - слишком много... вот еслибы он не детектился как сталк... и от гастов не отгребал... вот тогда да...няка-ня зы, про камуфляж спору нет - не\приятнейшая штуковина
Ну Реюзы и касттаймы - это уже придумали для так называемого баланса. Кто из опытных гансов что думает насчет реюзов и вообще свойств скиллов, предложенных в списке?
в ваших финчах не разбираюсь. хочу баланс систему, продуманную и гладкую. что бы небыло таких бесполезных вещей как деф-коинт)))
в голову мою сейчас забрела такая идейка. Что если нам всем придумать такое продолжение? ганслингер делиться на 2 стихийные подпрофы, например огонь-ветер*1 и воздух лед*2. 1* аги со скилами ближнего боя. (типа ассасины-с пушками) 2* вит или декс с мошьными атакующями атаками за 3000% но медленные и плохо защещены. (типа как ковер-голова) ...
жидкое и газобразное состояние воды...тоже самое. имел ввиду я под этими словами: Огонь - мошь Ветер - скорость Воздух - ....чего то имел, новерно (щас и не придумаешь) лед - что и воздух....это был пример. стихий можно орентировать на друидов. воздух. земля. огонь. вода.
лучше бы тэйквонам дали возможность морфаться на 99 лвл, хай тейквон ранкер - звучит гордо :D А вообще меня всегда бесило следующая вещь: почему даже с револьверами (без скилов) недостигается самое высокое АСПД у гансов?! у снайперов пожалуста, гансам - облом! Что курили люди? они вообще представляют как это стрелять из лука и как из огнестрельного оружия? к тому же полный дибелизм выходит с теми же револьверами занимающими ДВЕ руки. Хотел бы я поглядеть на двуручные револьверы :D На мой взгляд было бы правильнее дать им в каждую руку по револьверу как у синов можно дать в каждую руку по ножу, мечу, или ещё какой хрени