1. Вы читаете архив за период с 2007 до 2010 год.
    Актуальные обсуждения и новости можно найти в основных разделах.

Ограниченная видимость

Тема в разделе "Ошибки (Архив)", создана пользователем SilverLight, 30 июл 2008.

  1. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,599
    еА, и один из способов борьбы с wpe.
  2. Zeiram

    Zeiram Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    398
    To St.Serg@: Range: Weapon Range + Vulture's Eye SkillLV + 4 cells

    2 пункт принимается без оговорок, есессна.
    По 1му - противоречие заложено в самой еА? Теоретически дамаг наносится на расстоянии 14 + дальность оружия, а фактически это ограничено 16ю клетками?
  3. ABRA

    ABRA Игрок

    На форуме с:
    4 июл 2008
    Сообщения:
    590
    Ну вот что чебурашки... Хватит пургу гнать. Где я не играл далность обзора всегда была меньше максимальной дистанции стрельбы.
    Вы скажите, а нахрена тогда надо делать макс дистанцию стрельбы больше макс видимости ? Это прихоть гравицапы. В частности вариант баланса билдов арчерапроизводных, кто не брал вольтюр на макс(хотя таких мало) и рого\салков(не все берут вольтюр на макс, зато многие пользуются даблом, про бб не писать)
    Итак считаем.
    4 клетки это как раз и есть weapon range лука. +10 клеток от вольтюра = 14 клеток.
    Дабл дает +3 клетки радиуса.
    Итого 17 клеток макс радиус дабла при 10 вольтуре.
    Обычная же атака и вовсе 14. Че вы орете ? Клетку зажали ? Правильно зажали. На оффе угол обзора и то меньше чем тут.
    И Х урон наносится даже если цель вне зоны видимости, но в зоне поражения, т е та самая 17ая клетка(в моба начали струлять, но он решил пойти по делам... бывает).
  4. Zeiram

    Zeiram Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    398
    Но вот что крокодил-математик..
    Range: Weapon Range + Vulture's Eye SkillLV + 4 cells
    5 (HunterBow f.e.) + 10 (обычно таки max) + 4 (халява) = ?

    В остальном пост ницше сплошной.
  5. ABRA

    ABRA Игрок

    На форуме с:
    4 июл 2008
    Сообщения:
    590
    Сам ты крокодил, генадий. 4(5ая клетка та где стоит чар) и есть weapon range. Хоть слюной изойди.

    Hunter bow не дает +5 range и никогда не давал. Вот балиста дает +4, roguemaster bow дает +6. На этом пожалуй все.
    Хватит требовать то, чего не положено.
  6. PlanchiK

    PlanchiK Игрок

    На форуме с:
    26 апр 2008
    Сообщения:
    568
    Адрес:
    Салехард
    что не положено на то наложено))) ГГ
  7. toroko

    toroko Игрок

    На форуме с:
    9 май 2008
    Сообщения:
    465
    чтобы можно было убить моба, который пытается от тебя убежать за пределы видимости.
  8. ABRA

    ABRA Игрок

    На форуме с:
    4 июл 2008
    Сообщения:
    590
    Ножками подойти нэ ?
  9. toroko

    toroko Игрок

    На форуме с:
    9 май 2008
    Сообщения:
    465
    те, кто качались на хилвиндах даблами, должны понять
  10. Джев

    Джев Игрок

    На форуме с:
    9 июн 2008
    Сообщения:
    1,485
    речь идёт не о том что трудно подойти, а о том что так не должно быть
  11. Сергуччо

    Сергуччо Игрок

    На форуме с:
    17 июн 2008
    Сообщения:
    481
    Уважаемая Администрация World of Freedom,

    обеспечьте пожалуйста правильную работу сервера
    увеличением радиуса обзора до 19 клеток.

    ---------------
    справка
    Скилл Double Strafing:
    Range: 9 + Vulture's Eye SkillLV cells
    (т.е. 19 клеток)
  12. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    Дай угадаю, ты хунтир? Так вот, настоящие охотники стреляют на слух. А хунтирам и обзора в 666 клеток не хватит.

    ЗЫ: это некоторые ещё на Мотре без зумхака во время ГВ в тюрьме не качались...
  13. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Правильная дальность обзора - 14 клеток во все стороны. Точка.
    Под это пишется вся механика игры. А то, что максимальные уровни прокачки дальности стрельбы на нормальной механике не увеличивают дистанцию атаки с лука - правильно и естественно. Точно так же последние уровни санок не увеличивают силу их хила, а последние уровни СВ не уменьшают время каста.
    Unquam нравится это.
  14. Enigma_fury

    Enigma_fury Игрок

    На форуме с:
    24 апр 2008
    Сообщения:
    634
    ущемление...пропадает такая тактика, как с рипитинг кросбоу держать врага на расстоянии...в пвп
  15. ABRA

    ABRA Игрок

    На форуме с:
    4 июл 2008
    Сообщения:
    590
    Хватит гнать пургу!
    14 или 16 я разницы сильной не заметил. Санки не увеличивают потому что так задумано, великая цифра 777, а не 700 тому подтверждение. Уровни СВ не уменьшают, потому, что иначе был бы инстант каст, поэтому введен минимум 1 секунда каста.
    Чтоже до дальности, все они увеличивают, иначе при уходе монстра вне зону видимости вы бы не стреляли по нему, а просто стояли, но хунтер стреляет все равно. И раньше стрелял, и имп так коцали по чуть чуть нося Roguemaster bow(ситуация еще до адвансов при захвате ничейного замка с мобами мелкой группой людей).
  16. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Доо, санки не увеличивают, потому что "так задумано", а изначальная настройка официальной механики - пурга. Ну-ну.
    С тем же успехом можно просить сплэш и дальность грима на 5 клеток увеличить. Ну а чо, так же удобнее. Нафига оттачивать реакцию и координацию движений, проще разогнать зум до такого уровня, чтобы убивать мобов до того, как они тебя заметят, и ощущать себя тру пряморуким папкой на этой почве.

    С какого похмельного перепоя вы взяли, что ситуация, когда виз ничего не может сделать даблящему его с 20 клеток хунтиру (немыслимая в нормальной механике), правильна и обоснованна?
  17. щегоL

    щегоL Игрок

    На форуме с:
    12 июл 2008
    Сообщения:
    42
    мммм, а может быть увеличим дальность вулкана стрел и соул брекера до 20 клеток? Неплохо ж будет =))
  18. The Black Lord

    The Black Lord Игрок

    На форуме с:
    16 дек 2007
    Сообщения:
    544
    Адрес:
    Тольятти
    +1, менять обзор только из за дабл стрейфа - бред.
  19. UndeadDragon

    UndeadDragon Игрок

    На форуме с:
    18 июн 2008
    Сообщения:
    15,827
    Адрес:
    Питер
    Согласен,как бы там не было,только ради 1 скилла не тема.
  20. Starlight

    Starlight Игрок

    На форуме с:
    18 май 2008
    Сообщения:
    2,512
    16 с головой хватает...