Описание скиллов 3их профессий

Тема в разделе "III профессии", создана пользователем Astis, 18 июн 2008.

  1. Astis

    Astis Игрок

    К сожалению, на английском... Зато с теориями применения:) Не знаю, насколько все это соответствует правде, но почитать интересно... ммм, вкусно.
    http://ragnarok-guide.com/category/ragnarok-3rd-job-class/
  2. anonymous

    anonymous Игрок

    Эта информация совершенно оторвана от реальности. То есть фейк.

    И вообще ссылку выкладывали десять тысяч раз.
  3. Astis

    Astis Игрок

    =|
    Тогда наверное можно удалить эту тему. Да и мне будет легче дышать, если новость о том, что Rune Knight будет получать зени за дамаг - фальшивка:)
  4. naric

    naric Игрок

    Не страдали бы граффити фигнёй, а навели бы лучше балланс между классами. А то весь сервер качает снайпо-кроссов.
  5. Coil

    Coil Игрок

    Кросы как кросы.. платят зенями за дамаг как крео.. помоему баланс
  6. The Black Lord

    The Black Lord Игрок

    Какой баланс то? Рукастый хп или чамп завалит снайпера, статус через пневмы не передаётся. Кросам сбр порезали. На каждую профу найдётся свой убийца(с).
    Чего вам,нытики, ещё надо?
  7. Sphinx

    Sphinx Игрок

    Почему оторвана от реальности?
  8. Coil

    Coil Игрок

    Потому что это информация выдумана людьми, ничего общего с граффити неимеющими
  9. anonymous

    anonymous Игрок

    Читаем описание скиллов, например, Гильотин Кросса. Читаем внимательно. Читаем внимательно последнее предложение.

  10. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    так выкладываю что знаю
    Baron (rune Knight)
    изошелся слюнями...
    такое чувство что с двуручем и аги он будет жечь...

    смотрим описание... (в скобках мои коменты)
    (IMG:http://ragnarok-guide.com/wp-content/uploads/2008/03/runeknightse2.jpg)

    The Ragnarok Knights and Lord Knights are born to be a leader. They have the vitality and strength to break defenses and to protect castles. The leadership skills are enhanced further with the Rune Knight. The Ragnarok Rune Knight skills could be fully utilized if he is the leader of the party. Rune knight skills are more of supportive skills like the Battle Chant of the Paladin. Rune Knights are now redefined especially during sieges.

    (превращает себя и пати в смерть машину =))

    The four known Ragnarok Rune Knight skills are Two-Handed Sword and Spear Perfection, War Leadership, Battle Cry and Pain for Zeny.

    (если остальные скилы им подобны, то ппц)

    The Two-Handed and Spear Perfection is a passive skill that increases your atk, maximum hp and hp recovery. To attain the 190 aspd, you must sacrifice a lot of vitality and some strength. This skill fills in that lost. You can achieve 190 atk speed and at the same time have high hp and can dealt high damage to the enemy.

    (аха! значит антистатус набираем шмотом! а высокое хп имеем с этого скила... )

    The War Leadership is similar to the Paladin skill Battle Chant. What makes this better is that it affects your whole party members and not just limited to an area of effect. The Baron must be on the same map for this to take effect. This skill is very useful on sieges. The ideal party members for Rune Knights with this skill are Wizards, AD Biochemist and Asura Monks. Fast cast Wizards isn’t that as impossible after all. There might be a Full Support Rune Knights after all. Let’s just wait and see.

    (ой мамочки... инстанс каст у визов, ады вообще убоойные... азура ппц...)

    The Battle Cry increases attack speeds, damage and perfect flee. The ideal party members for Rune Knights with this skill are Assassins, fellow Rune knights and Snipers. Breaking the emperiums with this skill would be fairly easy especially if the Assassin’s are equipped with godly items. Is it possible to reach an atk speed more than 190? That I would like to know.

    (ыы... неужели на офе сделают кап аспд 195? а то и выше =))) скорей всего он не будет складываться с френзи...)

    The last skill Pain for Zeny can be very useful in leveling. It is a passive skill that converts the Rune Knight damage to an enemy into zeny. It only works on monsters though. Imagine the Ragnarok third job Rune Knight casting a Spiral Pierce to an enemy. Kaching $ Instant zeny. Way better than the Rogue’s Steal Coin

    (рыдаю.... пофиксят скорей всего...)


    все бафы барона-рун найта распространяются на него самого =)

    Ragnarok Third Job Rune Knight Skills

    Two-Handed Sword and Spear Perfection
    Passive Skill
    Through years of perfection, the Rune Knight may perfect his/her Two-handed swordsmenship.
    Level 1: +15 ATK, +4% MHP, +5% HP RecoveryP, +200 MHP
    Level 2: +30 ATK, +8% MHP, +10% HP Recovery, +400 MHP
    Level 3: +45 ATK, +12% MHP, +15% HP Recovery, +600 MHP
    Level 4: +60 ATK, +16% MHP, +20% HP Recovery, +800 MHP
    Level 5: +75 ATK, +20% MHP, +25% HP Recovery, +1000 MHP
    Level 6: +90 ATK, +24% MHP, +30% HP Recovery, +1200 MHP
    Level 7: +105 ATK, +28% MHP, +35% HP Recovery, +1400 MHP
    Level 8: +120 ATK, +32% MHP, +40% HP Recovery, +1600 MHP
    Level 9: +135 ATK, +36% MHP, +45% HP Recovery, +1800 MHP
    Level 10: +150 ATK, +40% MHP, +50% HP Recovery, +2000 MHP
    (Skill is the same as all other mastery skills)

    War Leadership
    Passive Skill
    A Baron is a natural leader. With this skill, when a Baron leads his party to battle,
    the parties moral will be boosted.
    Level 1: +5% Bonus to all stats of each party member but the Baron
    Level 2: +10% Bonus to all stats of each party member but the Baron
    Level 3: +15% Bonus to all stats of each party member but the Baron
    Level 4: +20% Bonus to all stats of each party member but the Baron
    Level 5: +25% Bonus to all stats of each party member but the Baron
    (Baron must be on the map for this to take effect. All stats are effected. Does not
    work on other barons in the party. If the Rune Knight leads a party and there are 3 members in it on the same map and all have 100 of each stat, and the Barons Leadership is level 5, the stats will be boosted to 125 each. Base stat only.)

    Battle Cry
    Active Skill
    55SP per use
    The Baron may motivate himself and his fellow party members by letting out a
    cry before going into battle.
    Level 1: +5% ASPD, +5% Damage, +5% Perfect Flee, Lasts 25 seconds
    Level 2: +10% ASPD, +10% Damage, +10% Perfect Flee, Lasts 35 seconds
    Level 3: +15% ASPD, +15% Damage, +15% Perfect Flee, Lasts 45 seconds
    Level 4: +20% ASPD, +20% Damage, +20% Perfect Flee, Lasts 55 seconds
    Level 5: +25% ASPD, +25% Damage, +25% Perfect Flee, Lasts 60 seconds
    (Skill is ‘Adrenaline Rush’ on steroids. Works the same way, wih better boosts.)

    Pain for Zeny
    Passive Skill
    A Baron can gain the ability to convert a bit of the damage he does per attack into zeny.
    Level 1: 5% of Damage done to zeny
    Level 2: 10% of Damage done to zeny
    Level 3: 15% of Damage done to zeny
    Level 4: 25% of Damage done to zeny
    Level 5: 35% of Damage done to zeny
    (Skill does not add damage or reduce damage, merely adds every hit to zeny. At level 5,
    if the Baron hits an enemy and deals 1000 damage, the Baron will be given 350 zeny
    automatically. Always works, but not on players.)



    ппц.. просто в ауте от скилов.... наконец то найты и лк перестанут быть тупым мясом, если всетаки вкачают 50-70 аги порезав чутка вит...

    и еще это отлько 4 скила из 7 которые будут у рун найта...

    ну и джоб лвл будет 99 максимум =)


    --------------------
  11. anonymous

    anonymous Игрок

    Chaos Sniper, умри. Сто раз написали, что эти скиллы взяли с потолка фанаты.
  12. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    Нинам дадут 2 профы по выбору..

    Bloody ninja.

    История (литературный перевод плюс вариации на тему):
    Раздел магии крови был тайным знанием клана Шиноби, знанием что шло от Тьмы и разрушало рассудок слабых духом превращая их в ужасных чудовищ. но всё таки были и исключения.Эти исключения именуют себя Кровавыми Нинзя. Их разум чист, но каждая капля крови проитая в бою входит в резонанс с их душой. Их жизнь вечная война, их пища кровь их врагов, их дом это поле битвы.

    Впрочем отставим в сторону легенду и перейдём к делу...
    КН предпологает развитие от слешера и нинпо нина, большинство скиллов направлены именно на бой и манипуляции своим здоровьем.

    Данные по скиллам(с названиями туго):
    1. Первое что замечу кровавый нинзя имеет скилл который даёт ему бонус к атаке, криту и скорости с каждым убийством(игрок или моб не имеет значения) проще говоря нинзя входит в раж ^^.
    2. Улучшение скиллов финал страйк и мист слеш через пассивку.
    3.Кровавая баня - скилл дающий нину % от общего хп убитого им( враг мой друг мой аптечка чтоб его) моба или перса причем при килле перса хп дают куда больше(лечишься если добиваешь монстра так вроде писал разраб).
    4.Далее есть скиллы через хп, один даёт доп. урон и элемент огня другой заставляет клинок сжигать сп врагу.
    5. Опять таки через хп касты скиллов наносящих урон и определённые статусы (кровотечение например).
    6. Он чуствует кровь. когда чьё то хп (хп враждебного существа) ниже определнного предела нин получает ускорение в движении и фли.
    7.Магия крови жрёт и хп и сп но обладает куда боле высоким МАТК плюс некоторые скиллы теряя в МАТК получают процент урона пробивающий МДЕФ врага.

    Получаем и вправду оружие точеченого действия которое способно жить в бою если будет образно говоря разогнано на 100%. (и литры крови прилагаются)

    grenade ninja

    История:
    Гренадёр кто он? Он это нинзя вооружившийся разработками гильдии Стрелков в отделе взрывоопасных веществ. Взрывы, ловушки, растяжки и яркие фейрверки, а также ошмётки тех кто попал в них. Он быстр и незаметен, хитер и неуловим. Для него везде есть дорога, даже через строй плотный строй врага! А поссему его любимая фраза : " Но у мен есть кнопка! И кнопка эта красная!"

    Выуденные скиллы из блога а также особенности:
    1. Самое главное что данный нинзя потомок тех кто бросался во врага остроколющим оружием, да вот только теперь он бросает гранаты и может палить с гранатомёта.
    2. Итак его основная специализация это минирование. итспользуя гораздо более широкий арсенал гранат (от липучки до ионной) делящихся по классам (лёгкие, средние, тяжёлые) он минирует место затем ждёт врага и отправляет его на воздух.
    3 разнообразие гранат выражается чётко. Например были описаны гранаты "Сталкер" имея более низкий урон (при минирований и других скиллах конешно знаменитое умножить на процент икс) работают как сталк то есть их не заметить рувочем или сайтом.
    4.Был описан скилл Grenade Eater - смысл в том что нин резко подлетает к врагу и вставляет гранату в зубы (граната определяет бонусный статус на атаку) и отталкивает цель после чего гранат рванёт.
    5. Квестовый скилл Freeride - сбивает любого перса(на мобах не работает) с ног кроме тех кто на пеках или в форме демона, катится на нём вперёд по пути разбрасывая гранаты (3х3 место взрыва), по оканчании спрыгиввает с цели получая ускорение движения и фли(цель глушится на весь путь и на 3 сек после также скорость движения макс пока едешь), но теряя возможность юзать боевые скиллы или атаковать (красная кнопка не входит в данный раздел)
    6. Sticky Mines - вешает (можно из хайда) лёгкую мину на врага лвл скилла определяет макс кол-во мину множительурона фиксированный (300% вроде...хотя хз)
    7. KABOOM! - при активации самоуничтожает нина и определённые им тип гранат и их кол-во(есть предел) его арсенал нанося урон на 12х12 клеток, тела нет (разарвало на куски (IMG:style_emoticons/default/dry.gif) ), сразу на респ. Также имеет пассивное свойство скажем если вас угрохают вы взорвётесь но при этом есть шанс что тело всё таки будет целым (50 на 50). Аллах акбар облом врагам!

    Что видим? Невероятно фановый вариант нина! Видим врага? Красная кнопка и... БАБАХ!!! Нету врага, одни трупы. Нас окружили? Сьешь гранатку маленький СинХ 99\70, а ты монк будешь моим скейтом, йахуу! Обложили визы... ну ладно! АЛЛАХ АКБАР!!!! KABOOM!!!!!!!!

    Скучно не будет это точно, но конешно ес
  13. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    ммм незнаю ...ща если найду ссылку на офф источники то кину=/
  14. anonymous

    anonymous Игрок

    Ссылки нет и быть не может, так как эти профессии ещё находятся в разработке и балансировке.
  15. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    это то что уже зделано(ну или почти зделано)... да оно в разработке но примерно будит это
  16. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    вот ищё накапал чото=)

    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676842.png)
    Внешний вид механика (девочки), это предпологаемый внешний вид механика, 3-й профы после БСа.
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676850.png)
    Внешний вид бишопа (девочки), это предпологаемый внешний вид бишопа, 3-й профы после приста
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676838.png)
    Внешний вид мастера (мальчика), это предпологаемый внешний вид мастера, 3-й профы после монка
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676822.png)
    Внешний вид темплера (мальчика и девочки), это предпологаемый внешний вид темплера, 3-й профы после круза.
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676834.png)
    Внешний вид сэйвэнта (мальчика и девочки), это предпологаемый внешний вид сэйвент, 3-й профы после сага.
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676942.jpg)
    RuneKnight
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676926.jpg)
    GuillotineCross
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676940.jpg)
    Ranger
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676932.jpg)
    Mechanic
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676912.jpg)
    ну и маленький набросок =)
    (IMG:http://static.diary.ru/userdir/6/4/6/9/646933/28676884.jpg)
  17. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    так это немного про ганса...но это не точно за это нагами не бить xD
    Название этой ветки ганса ненашол О_о мож плохо глянул
    История:
    Когда в ход идёт магия и божественный промысел... когда ассасин сильнее отряда стрелков... Тогда начались разработки технологий в направлении недоступном остальным. И вот венец этих изысканий был создан и пришёл Стрелок в Хронокостюме нарушивший законы времени и пространства, стёрший грани невозможного и идущий с великим знанием. "Нет силы более сокрушительной, чем время"

    Основные моменты и скиллы:
    1.ТС будет тем классом, что согласно записям Разраба граффити получит новый тип оружия а именно энерговооружения(БФГ, аннигилятор, Импульсная винтовка-пулемёт, Плазмоган и т.д и т.п. в том же стиле) делящяяся примерно так же как и старое оружие (проще говоря тоже оружие что и раньше просто энергитическое (новые боеприпасы?) исключение только оружие постоянного, где урон наносится постоянно (то бишь лучевое оружие ТС будет иметь макс аспд но сниженный урон)
    2.Backtrack - перемотка времени! Ну на самом деле это не реально в онлайне но решение нашли! Теперь это ПОЛНЫЙ УВОРОТ ОТ ВСЕГО! Даже от самонаводящихся(seeking) атак (было написано что на последнем лвле 25% шанс отмотки). Например этот скил позволит избежать азуру, гром юпитера, соник сина, но шанс срабатывания будет проверятся на каждую волну например метеоритного удара и ледяной бури.
    3. Stasis Field - искривляя метрику пространтсва ТС помещяет себя в состояние полной защиты, впрочем и сам ничего сделать не может. (вкл/выкл на гемах, то есть Х гемов в минуту) (квестовый скилл кста грит)
    4.Cronosphere - останавливает время в определенном месте(6х6) с дистанции. Нет времени каста. 3 гема каждого вида, 15 минут между повторным применением. Остановит всё! Разраб писал что стрелы встанут! Юпитеры и заряды застрянут! Только ТС пройдёт спокойно (и ты и враждебный ТС тозе), а потом всё сорвётся и в тебя влетит куча стрел и юпитеров. ппц...
    5. Destruction of Time - типо Азура по местности на 27 клеток вперёд на 9 вдоль, требует по 10 гемов каждого типа, при этом кастуется довльно долго (но декс поможет ), выкидывает из инвиза всех кто попадёт в зону действия, урон наносится всем(без разбору! Ради прикола наверно можно будет и в городе швахнуть) спасения тупо нет, все кто стояли позади ТСа получают статус blind( типо крутая вспышка), сам ТС теряет сп (как азурка) парализован на 1 минуту, 5 минут не стреляет, 15 минут не юзает скиллы.
    6. Unstable Reactor - При прерывании любого скилла, наносится урон в местность 9х9 вокруг ТС равный мощности накопленного заряда то есть скажем вы готовили Tracking 10 и вас оборвали на 70%, тогда 70% от урона со скилла сбросится вокруг и так касемо всех скиллов с кастами.
  18. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    Demonical gunslinger.

    тут инфы было побольше ну да начнём.

    История (дополненная мной для лучшего качества):
    Биолаборатория... тысячи душ сотканных из хаоса их безумия... Сайрин Виндзор(ЛК)... Еремес Гуайл(СинХ)... Ховард Альт-Айсен (Кузнец)... Сесиль Дамон (снайпер)... Катрин Кейнор (Хай виз) и Маргарита Сорин (хай прист)... Все они жертвы великого эксперимента биохимиков... И у каждого душа сгорела под действием демонической крови и теперь их безумные призраки постоянно распадающихся на новые копии бродят по нижним уровням биолаборатории...

    Позже Биохимики поняли что попытка соеденить мощь демонов и души людей приведут к разрушению их "я" ибо их душа не сможет принять силу или будет извращена ею... Асасин жаждавший силы дабы проливать кровь... Набожная священница... Командир отрядов рыцарей... и все другие... их души сгорели от тёмной силы либо не сумев принять её либо слившись с ней полностью...
    Правда всё ещё лежит отчёт в архивах Биолабы о том что исследования закончены "Проект №7 дал положительный результат"...

    И теперь иногда говорят о них... Ранее изгоях мира... Те над кем смеялись или не понимали... Они повторно прошедшие "Проект №7" идут по тёмному пути... В их венах течёт кровь демонов ада, их душа обгорела, но осталась живой душой человека.

    (Фуф ну наконец-то текст кончился (IMG:style_emoticons/default/cool.gif) )

    Скиллы описания и некоторые факты:
    1. Melee mode - Скилл переводящий ДГ в режим ближнего боя, автоматически меняющий оружие на клинки заранее настроенные через спец меню, также на посл лвле даст STR = 2/3 DEX.
    2. Metamorph - ДГ снимает с себя печать защиты и трансформируется в демона с постоянным статусом Endure, также неотталкиваемый после открывается ветвь скиллов связаненых с бонусами дающимися в режиме демона, так же при метаморфе всё время падает сп если оно кончистя обратный переход, далее есть очень низкимй шанс того что ДГ потеряет контроль над демоном и вообщем... режёт всех без разбору контроль втопку даже если выйти демон останется... будет это счастье в течении 3 минут(ну всё же сила эта жуткая)
    3. Demon speed - скорость демона невероятна прорываясь сквозь пространство он оказывается там где хочет, "пассивно" постоянно эффект ускорения от Agi up (без бонусов к статом просто быстрее бежишь)
    "активно" мгновенное перемещение на указанное место, если использовать на врага, то перемещение с ударом наносящим 300% урона(только в ближнем бою, то есть можно активировать только в режиме ближнего боя), квестовый скилл после нного джоба.
    4. Большинство скиллов дальнего боя работают в ближнем бою просто меняют название например скилл Desperado -> 1000 Strikes или Full Buster -> Hyper Sitrike и т.д. и т.п.
    5. Doom - это дум не три и не четыре, а прямая хана тому кто тебя убьёт, проще говоря это его гибель 100% (по скрипту наносится просто единица и большая куча нолей) то есть тот кто тебя прибьёт получит твоё прощальное слово и умрёт. (Квестовый скилл только после последнего джоба)

    Внешний вид:
    вот мне повезло там было примерное описание ДГ мужского типа : Одет в потрёпанный местами с дырами плащ, раскрыт на груди, рубахи нет, шрам на груди, на одной руке перчатка с пентаграммой, джинсы местами порванные, доминирующие цвета пепельно-серый, красный, коричневый.
    Демоническая форма:
    Больше красного, крыльев нет плащ-кожа... короче разраб сказал что похож на демона из DMC3. (ох уж эта слава всё таки смотрят с оглядкой на хиты... тьфу ты...)

    Скажем так боевик одним словом.
  19. Chaos Sniper

    Chaos Sniper Игрок

    Варлок 3 профа виза,нашол токо на англиском =(

    One of the things that I notice from Wizard and High Wizard skills is their lack of Thunderbolt/Wind element skill. The Warlock skills listed below focus more on the Wind element. What’s even better is their magic attack can be amplified up to 1650%. Whoa! Now that’s what you call magic. The Warlocks live up to its name. Warlocks may now be able to use orbs. I couldn’t wait what they could do with those. They now have a lot of repel skills. Leveling alone may finally be possible for this Ragnarok third job. Wizards have low hp and defense that makes it impossible to not party with a support priest. Both Wizards and High Wizards can change into Ragnarok third job Warlock. But changing from a High Wizard gives you an advantage over the ones who change from Wizards. Read my Ragnarok Third Job Post for more information.

    The following are the Warlock skills but it says in the definition Sorcerer so I’m confused. The four known Warlock skills are: Channel Orb, Shockwave, Magic Destruction and Bleeding Massacre.
    Channel Orb allows you to use the weapon Orb. I’m not sure if this is equipment or something that is similar with the monk’s sphere. Shockwave is a wind element bolt skill, similar with the Fire Bolt and Cold Bolt. What differentiates it from the two is the ability to repel the enemies.
    Magic Destruction has a wide range of damage 14Ч14 radius and it repels your enemy as well. The wind property damage could be amplified up to 1650% or more because it can be affected with cards and weapons that the Warlock used. Imagine casting this during sieges. The Bleeding Massacre can be used by the Warlocks in leveling. It is the opposite of the Heal skill because it heals the undead rather than damaging them. It damages anything that isn’t undead. This skill may not be as useful during sieges because a lot of players wear undead armors.
    Ragnarok Third Job Warlock Skills

    Channel Orb
    Passive Skill
    This skill enables the use of the Sorcerer-only weapon Orbs, a powerful magical
    weapon.
    Level 1: Enables the use of Orbs
    Shockwave
    Active Skill
    SP Cost Varies
    Sorcerers may channel a great deal of electrical energy to damage and repel his/her enemies.
    Level 1: 100SP Cost, Damage of One Thunderbolt
    Level 2: 95SP Cost, Damage of Two Thunderbolt
    Level 3: 90SP Cost, Damage of Three Thunderbolt
    Level 4: 85SP Cost, Damage of Four Thunderbolt
    Level 5: 80SP Cost, Damage of Five Thunderbolt
    Level 6: 75SP Cost, Damage of Six Thunderbolt
    Level 7: 70SP Cost, Damage of Seven Thunderbolt
    Level 8: 65SP Cost, Damage of Eight Thunderbolt
    Level 9: 60SP Cost, Damage of Nine Thunderbolt
    Level 10: 55SP Cost, Damage of Ten Thunderbolt
    Magic Destruction
    Active Skill
    SP Cost Varies
    Sorcerers may channel a great deal of electrical energy to damage and repel his/her enemies. Much like Magic Crasher, can be affected by element of the rod, attack size and race attack cards.
    Level 1: 100SP Cost, Damage of 3 Thunderbolt, +300% MATK 2 meteors
    Level 2: 95SP Cost, Damage of 4 Thunderbolt, +450% MATK 3 meteors
    Level 3: 90SP Cost, Damage of 5 Thunderbolt, +600% MATK 3 meteors
    Level 4: 85SP Cost, Damage of 6 Thunderbolt, +750% MATK 4 meteors
    Level 5: 80SP Cost, Damage of 7 Thunderbolt, +900% MATK 4 meteors
    Level 6: 75SP Cost, Damage of 8 Thunderbolt, +1050% MATK 5 meteors
    Level 7: 70SP Cost, Damage of 9 Thunderbolt, +1200% MATK 5 meteors
    Level 8: 65SP Cost, Damage of 10 Thunderbolt, +1350% MATK 6 meteors
    Level 9: 60SP Cost, Damage of 11 Thunderbolt, +1500% MATK 6 meteors
    Level 10: 55SP Cost, Damage of 12 Thunderbolt, +1650% MATK 7 meteors
    (Skill casts and hits all enemies in a 14Ч14 radius, and pushes them outside of the 14Ч14
    area surrounding the caster, just as fire wall would. But the skill does not last, hits only many, and will only repel all enemies a single time.)
    Bleeding Massacre
    Active Skill
    SP Cost Varies
    The most feared power of the Sorcerer is his/her ability to cast magic that is the exact
    opposite of a priests Heal spell. This spell is the same as heal in SP costs as well as
    the amount healed. But instead of healing all and damaging the undead, the undead are healed and all others are damaged.
    Level 1: Same as heal
    Level 2: Same as heal
    Level 3: Same as heal
    Level 4: Same as heal
    Level 5: Same as heal
    Level 6: Same as heal
    Level 7: Same as heal
    Level 8: Same as heal
    Level 9: Same as heal
    Level 10: Same as heal
    (Skill works exactly the same way as heal. Same cast time, same SP cost, same amount healed. All except the undead property or those with undead armor take damage, and the undead are healed. This spell will do the same damage upon anything, MDEF does not protect one, the only way to protect against it is to wear Undead armor.)
  20. anonymous

    anonymous Игрок

    Chaos Sniper, перестаньте уже копипастить дезинформацию.

    Откройте страницу с скиллами варлока (http://ragnarok-guide.com/ragnarok-third-job-warlock-skills/). И прочитайте снизу

    Вам перевести это предложение?