Размыфления о максимальном крите ШШ

Тема в разделе "Общий", создана пользователем Lex_Divina, 12 июн 2008.

  1. Wild

    Wild Заблокирован

    Инфу про ШШ уже выкладывали, Работа ШШ - исключение. Там достаточно ~ 40 аги баз.
  2. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    Он не работает на луки. А урон... Сейчас сравню.
    Сделала в калькуляторе снайпера со 160 декс и 150 лак, сунула его в танец дансы со 180 лак, короче, 100% крит вышел. Замена шарп стрел (в нашем случае бесполезных) на оридеконовые дала +7,33% ДПС. Заметно, не спорю. Но, имхо, от статусных толку будет все же больше.
    Замена же одного из воркеров на мобстера дало снижение ДПС на 12,3%.
  3. Атомный

    Атомный Игрок

    с етим согласен на все 100%. тут и доказывать ничео ненадо
  4. Wild

    Wild Заблокирован

    Обоснуй с чем и почему ты согласен.
  5. Атомный

    Атомный Игрок

    цитату вставленую прочитай
  6. Wild

    Wild Заблокирован

    Это называется "+1", и является флудом.
  7. Trojan

    Trojan Игрок

    Согласен.
  8. Norg

    Norg Игрок

    Полистай его посты, он написал ~1200 сообщения длинной в 1 строчку.
  9. Svet

    Svet Игрок

    Берс питчер работал на снупов месяца 3 назад, тогда нужно было соблюдать один нюанс.
  10. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    Сейчас брошенный в ханта берсерк не работает с луками, но стоит заменить их на другое оружие - он включается.
  11. Svet

    Svet Игрок

    Интересный фикс... Правда имхо арчер производная никчомна что с берсом что без него)
  12. Executor

    Executor Игрок

    кстати радиус атаки снайпа больше чем кроса, при двух локи это может оказатся существенным.
  13. Nihlathak

    Nihlathak Игрок

    АГИ влияет на работу ШШ каким-то образом или нет?
  14. Svet

    Svet Игрок

    У снайпа есть 2 гвшных скилла - трап и хайд.
    Аспд может быть заметно при 150+ декс и высоко интовой браге, начнёт играть роль аспд задержка(т.е. если от 2х секундной задержки от ШШ останется меньше чем аспд задержка, то вы начнёте кастить ШШ с вашим аспд, + есть ещё "анимационная" задержка лимитирующая максимально возможную скорость применения скилла)
  15. Norg

    Norg Игрок

    Влияет, каким пока хз =\
  16. Атомный

    Атомный Игрок

    уметь надо :bingo:
  17. Nihlathak

    Nihlathak Игрок

    Я как понимаю брага интовая снимает задержку, но анимационная задержка (или как она называется правильно!?) остаётся, из-за этого кажется, что задержка всё равно есть...бррр.
  18. Svet

    Svet Игрок

    Остаётся аспд задержка, обходится повышением аспд.(т.е. нельзя юзать скилл быстрее чем ты стреляешь). Есть анимационная задержка - она последняя, честными методами не обходится.
  19. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    Нет в исходниках никакой анимационной, независимой от аспд задержки.
    Есть обычная задержка для скиллов, которым она прописана.
    Есть аспд задержка для скиллов без таковой/скиллов, которым она уменьшена брагой.
    Есть задержка на ходьбу (и по совместительству на атаку), прописанная для соника и вулкана, и ничем не уменьшаемая.
    Есть предельное ограничение на повтор навыка в 0,1 секунды.
  20. Svet

    Svet Игрок

    Анимационная задержка не в исходниках eathena, а связанна с самим клиентом. Или вы видели исходники клиента? Скажем так, сторонней программой можно выдать большую скорость тех же даблов, по сравнению с клиентом. Дальнейшее обсуждение этого вопроса плохо вписывается в формат форума.