Размыфления о максимальном крите ШШ

Тема в разделе "Общий", создана пользователем Lex_Divina, 12 июн 2008.

  1. Wild

    Wild Заблокирован

    На форуме с:
    21 окт 2007
    Сообщения:
    2,497
    Адрес:
    Дальние степи в бескрайних просторах Украины.
    Инфу про ШШ уже выкладывали, Работа ШШ - исключение. Там достаточно ~ 40 аги баз.
  2. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Он не работает на луки. А урон... Сейчас сравню.
    Сделала в калькуляторе снайпера со 160 декс и 150 лак, сунула его в танец дансы со 180 лак, короче, 100% крит вышел. Замена шарп стрел (в нашем случае бесполезных) на оридеконовые дала +7,33% ДПС. Заметно, не спорю. Но, имхо, от статусных толку будет все же больше.
    Замена же одного из воркеров на мобстера дало снижение ДПС на 12,3%.
  3. Атомный

    Атомный Игрок

    На форуме с:
    16 ноя 2007
    Сообщения:
    1,894
    с етим согласен на все 100%. тут и доказывать ничео ненадо
  4. Wild

    Wild Заблокирован

    На форуме с:
    21 окт 2007
    Сообщения:
    2,497
    Адрес:
    Дальние степи в бескрайних просторах Украины.
    Обоснуй с чем и почему ты согласен.
  5. Атомный

    Атомный Игрок

    На форуме с:
    16 ноя 2007
    Сообщения:
    1,894
    цитату вставленую прочитай
  6. Wild

    Wild Заблокирован

    На форуме с:
    21 окт 2007
    Сообщения:
    2,497
    Адрес:
    Дальние степи в бескрайних просторах Украины.
    Это называется "+1", и является флудом.
  7. Trojan

    Trojan Игрок

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    540
    Согласен.
  8. Norg

    Norg Игрок

    На форуме с:
    20 ноя 2007
    Сообщения:
    1,772
    Полистай его посты, он написал ~1200 сообщения длинной в 1 строчку.
  9. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    Берс питчер работал на снупов месяца 3 назад, тогда нужно было соблюдать один нюанс.
  10. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Сейчас брошенный в ханта берсерк не работает с луками, но стоит заменить их на другое оружие - он включается.
  11. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    Интересный фикс... Правда имхо арчер производная никчомна что с берсом что без него)
  12. Executor

    Executor Игрок

    На форуме с:
    17 май 2008
    Сообщения:
    66
    кстати радиус атаки снайпа больше чем кроса, при двух локи это может оказатся существенным.
  13. Nihlathak

    Nihlathak Игрок

    На форуме с:
    21 апр 2008
    Сообщения:
    557
    Адрес:
    Минск
    АГИ влияет на работу ШШ каким-то образом или нет?
  14. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    У снайпа есть 2 гвшных скилла - трап и хайд.
    Аспд может быть заметно при 150+ декс и высоко интовой браге, начнёт играть роль аспд задержка(т.е. если от 2х секундной задержки от ШШ останется меньше чем аспд задержка, то вы начнёте кастить ШШ с вашим аспд, + есть ещё "анимационная" задержка лимитирующая максимально возможную скорость применения скилла)
  15. Norg

    Norg Игрок

    На форуме с:
    20 ноя 2007
    Сообщения:
    1,772
    Влияет, каким пока хз =\
  16. Атомный

    Атомный Игрок

    На форуме с:
    16 ноя 2007
    Сообщения:
    1,894
    уметь надо :bingo:
  17. Nihlathak

    Nihlathak Игрок

    На форуме с:
    21 апр 2008
    Сообщения:
    557
    Адрес:
    Минск
    Я как понимаю брага интовая снимает задержку, но анимационная задержка (или как она называется правильно!?) остаётся, из-за этого кажется, что задержка всё равно есть...бррр.
  18. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    Остаётся аспд задержка, обходится повышением аспд.(т.е. нельзя юзать скилл быстрее чем ты стреляешь). Есть анимационная задержка - она последняя, честными методами не обходится.
  19. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Нет в исходниках никакой анимационной, независимой от аспд задержки.
    Есть обычная задержка для скиллов, которым она прописана.
    Есть аспд задержка для скиллов без таковой/скиллов, которым она уменьшена брагой.
    Есть задержка на ходьбу (и по совместительству на атаку), прописанная для соника и вулкана, и ничем не уменьшаемая.
    Есть предельное ограничение на повтор навыка в 0,1 секунды.
  20. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    Анимационная задержка не в исходниках eathena, а связанна с самим клиентом. Или вы видели исходники клиента? Скажем так, сторонней программой можно выдать большую скорость тех же даблов, по сравнению с клиентом. Дальнейшее обсуждение этого вопроса плохо вписывается в формат форума.