Он не работает на луки. А урон... Сейчас сравню. Сделала в калькуляторе снайпера со 160 декс и 150 лак, сунула его в танец дансы со 180 лак, короче, 100% крит вышел. Замена шарп стрел (в нашем случае бесполезных) на оридеконовые дала +7,33% ДПС. Заметно, не спорю. Но, имхо, от статусных толку будет все же больше. Замена же одного из воркеров на мобстера дало снижение ДПС на 12,3%.
Сейчас брошенный в ханта берсерк не работает с луками, но стоит заменить их на другое оружие - он включается.
У снайпа есть 2 гвшных скилла - трап и хайд. Аспд может быть заметно при 150+ декс и высоко интовой браге, начнёт играть роль аспд задержка(т.е. если от 2х секундной задержки от ШШ останется меньше чем аспд задержка, то вы начнёте кастить ШШ с вашим аспд, + есть ещё "анимационная" задержка лимитирующая максимально возможную скорость применения скилла)
Я как понимаю брага интовая снимает задержку, но анимационная задержка (или как она называется правильно!?) остаётся, из-за этого кажется, что задержка всё равно есть...бррр.
Остаётся аспд задержка, обходится повышением аспд.(т.е. нельзя юзать скилл быстрее чем ты стреляешь). Есть анимационная задержка - она последняя, честными методами не обходится.
Нет в исходниках никакой анимационной, независимой от аспд задержки. Есть обычная задержка для скиллов, которым она прописана. Есть аспд задержка для скиллов без таковой/скиллов, которым она уменьшена брагой. Есть задержка на ходьбу (и по совместительству на атаку), прописанная для соника и вулкана, и ничем не уменьшаемая. Есть предельное ограничение на повтор навыка в 0,1 секунды.
Анимационная задержка не в исходниках eathena, а связанна с самим клиентом. Или вы видели исходники клиента? Скажем так, сторонней программой можно выдать большую скорость тех же даблов, по сравнению с клиентом. Дальнейшее обсуждение этого вопроса плохо вписывается в формат форума.