А чтойта этот фикс пропустиили? http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13750 Теперь даже союзные лп перекрывают друг друга.
Ну так фиксов много) если перевести онлайн переводчиком, получается: Магнитная Земля никогда не будет складывать, даже если они будут от той же самой команды. В принципе, верно)
в механике элементов есть один "скрытый" элемент. Он выполняет функция "неэлемента", true neitral. Когда по вам бьют ёрсквейком - это нейтрал атака. соответственно если вы гост 1 элемента то она режется в 4 раза. Когда бьют простым ударом или обычным физ скилом, то простой удар у мобов - неэлементальный. Т.е. даже не нейтрал. По этому будучи гост элементом вы получите все 100% урона. Райдрик режит урон от нейтрал и от неэлементального урона. По этому он работает на мобов. Примерно так.
раньше умрете от плевков) вообще не режет. AlexaWhite-да, это так, только перемудрили чего то с элементами. В моем понимании-гост и нейтрал 2 элемента, которые просто мисают друг по другу. это все равно, что попасть в привидение (аля виспер) ножом (нейтрал) я правда не пробовал в реале это :*А*:
По карте госта нейтрал не миссает, но режется очень сильно. Андед, да я сам могу потестить, но если сделаешь раньше, то отлично)
Для мобов и гомункулов гост 1=нейтрал 1. Есть теория, что гост режет нейтрал скиллы мобов, которые относятся к классу NPC_, f.e. NPC_EARTHQUAKE. Есть ещё идея, но надо копаться и смотреть.
Да я не про это, я в курсе, что гост режет , я про то, что если представить себе отвлеченно от таблиц, как ты можешь ударить кулаком ничто?)) Gromf-хм.
Added graphical effects to bonusautoscripts of Bloody Eater and Atroce Card Добавлена анимация к срабатыванию Bloody Eater и Atroce Card -Bloody Eater выглядит как EF_FIRESPLASHHIT---здесь пояснение -срабатывание карты атроса выглядит как берсерк http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13776 ---------------------------------------- Monocell, Instant Death and Class Change will now fail on bosses Теперь любители абры не смогут убить, превратить вопросиками призваного боса) http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13783 ---------------------------------------- Eske and Eska now affect friendly guardians and slaves. Теперь эти два скила могут работать на дружественных гвардов... http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13786 ---------------------------------------- Забавно, но вот так: - you gain Curse immunity if you have 0 Luk (seems buggy but is official) анти СК, если вы имеете 0 лака Предвидя да бред: в кавычках-выглядит багануто, но это официально... http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13790/trunk/src/map/status.c if (status->luk > status_get_lv(bl) || status->luk == 0) Тесты со вставленной картой Chung E Card показали, что если лака 1+-1, то СК тупо фейлит.... http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13790 ---------------------------------------- Fiberlock now can trap multiple enemies on the same cell and its triggering area was reduced to 1x1. Паутина теперь может ловить много врагов в одной клетке))) работает на одну клетку... http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13792 ---------------------------------------- Fixed Coma chances being 10 times too high Снижен шанc срабатывания комы в 10 раз. Под раздачу попали: Edge,Sabbath,Slaughter,Guillotine,Slash,Ledger of Death,Merman Card,Lord of Death Card http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13796 ---------------------------------------- Now fiberlocking a fiberlocked target doesn't renew the timer but instead increases its fireweakness [Inkfish] - This makes doublecasting firebolts on a double fiberlocked target having double damage from both 2 bolts possible = = Вся эта фраза мне напомнила эпическую "если линкер находясь под линком другого линкера кинет линк" Я это перевел так: Теперь захват в паутину уже захваченной цели не обновляет таймер, но вместо этого уменьшают сопротивляемость к огню. То есть дабл каст болтов на дважды словленную цель дает двойной дамаг от двух возможных болтов. А сейчас как, первый 10й болт дает двойной дамаг, а второй нет? http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13799 ---------------------------------------- Fixed some behaviors of additional effects (bugreport:3100,bugreport:2661) - Coma can now be blocked by such skills as SafetyWall, Pneuma and Basilica. - Equipment breaking behaves exactly like coma. - Skill's self damage may now causes coma, equipment breaking and autospell/autoscript. - GrandCross now allows you to drain hp/sp. Опять бедная кома...и опять базилика, СВ, пневма... МОжно себя сломать,кому положить.. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13800 ---------------------------------------- Splash attack doesn't cause any status effects or autocasts any more.(bugreport:2661) http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13801 Сплэш атака не накладывает статус или автокасты) например, если рог атакует кучу плантов и срабатывает автокаст с бафомет карты, то автостил работает на кучу, а не на конкретную цель... перекликается с http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13804 В нем для этой карты сделано исключение ---------------------------------------- The delay icon doesn't appear during casting now. Достаточно забавный фикс... на кРо оказывается иконки кастов (магнификат к примеру) после каста становятся другими, то есть видно, что на данный момент есть задержка аля aftercast Но локальные тесты не выявили изменений ... http://www.eathena.ws/board/index.php?autocom=bugtracker&showbug=3101 http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13802 ---------------------------------------- NPC_STOP now stops both sides and will be canceled if either side teleports or dies Фактически пофиксят ловушки ((вспомните батори): если моб умирает, то и эффект ловушки падает http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13803 ---------------------------------------- Taro Card can now break shoes and garment and won't affect dead target Самый жесткий фикс, теперь таро ломает БОТИНКИ и НАКИДКИ... радуйтесь, картежники... http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13808
Taro Card can now break shoes and garment and won't affect dead target ха. контактники, плюёте на унылый ванберк. вообще фиксы любопытные. значит, следующего порипори не завалят моноцеллом) ну, если эти фиксы коснутся нас)