Интересные фиксы eAthena

Тема в разделе "Общий", создана пользователем Wild, 2 июн 2008.

  1. FatalMan

    FatalMan Игрок

    3600000 это час , разве нет?
  2. FatalMan

    FatalMan Игрок

    ыть...при чем тут час и минуты?
    было
    pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,3600000,1
    стало
    pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1

    переведу: 7200000 - 2а часа, 3600000 - 1 час
    далее 7200000-2а часа, 600000 - 10 минут

    Или я координально ошибаюсь в прочтении?
  3. Z

    Z Игрок

    pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1
    Первое число - минимальное время респауна. Второе число показывает максимальное значение, которое будет прибавлено к минимальному времени респауна.
    Т.е. 7'200'000мсек + какое-то число в диапазоне от 0 до 600'000 мсек, и, следовательно, "раньше задуманного времени" мвп появляться не будут.
    FatalMan нравится это.
  4. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    FatalMan абсолютно прав.
    Капитан Очевидность, как ни странно, но очевидно прав о_О
    Время в афине выставляется в милисекундах. Чтоб удобней было читать эти данные просто разделите их на 1000 и будет время в секундах.
    FatalMan нравится это.
  5. Amee

    Amee Игрок

    Чуствую надвигаеться беда со жрачкой, ежи могут радоваться своему выкачанаму век назад мегаварящему сну, остальные щемяться!
  6. Svet

    Svet Игрок

    Хмм а почему беда? Беда если снизят базовый шанс, а если включат просто + шансу варки - особой беды не будет. Тем более там не фигуриет джоб лвл, а значит шанс варки никак не будет зависить от профы варящего.
  7. Z

    Z Игрок

    Сферический персонаж в вакууме с 100 декс и 100 лак будет варить еду десятого уровня с таким же шансом, как и до изменения формулы. Всё, что выше этих статов будет идти только в плюс к шансу удачной варки. Правда, у такого персонажа шанс сварить еду первого уровня будет на 18% меньше, чем до фикса.
    AlexaWhite нравится это.
  8. Freeman

    Freeman Игрок

    больше года назад выкачал СНа варильщика и почти сразу пофиксили, но щас вернули ура!!! Еще бы джоб и ваще ляпота)
  9. Z

    Z Игрок

    У нас данный фикс ещё не введён.
  10. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

  11. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    Фикс стрипа:
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13701
    First attempt to fix up the strip skills, please make sure these fixes work (bugreport:3011)
    - the minimum rate of strip skills is now 5% for all levels
    - duration of strip skills depends on the dex difference between target and caster and can be reduced to 0
    - strip skills can now affect bosses (if duration doesn't get reduced to 0 due to their high dex)
    - strip skills do a fixed -25% ATK, -15% DEF, -40% VIT or -40% INT independant of skill level
    - autocasting Full Strip has a duration now (if dex is high enough)
    -Если я все правильно понимаю, длительность эффекта стрипа будет зависеть от разницы между дексой жертвы и стрипера. и может быть вообще сведена к нулю.
    -Стрип будет работать на босов.
    -Стрип оружия дает -25% атаки
    -Стрип щита дает - 15% дефа
    -Стрип брони дает - 40% вит дефа...если я правильно понял
    -Стрип шлема дает -40% инты? или интового мдефа.
    не совсем понял..но вроде хотят сделать автокаст стрипа с оружия имеющим время каста, если пройдет шанс стрипа.
  12. sergey62

    sergey62 Игрок

    я как понял "фикс" это не только изменение скрипта в худшую сторону, но и в лутшую?
  13. palmtop tiger

    palmtop tiger Игрок

    Есть катар с автокастом ФСа, но при удачной попытке только снимаются шмотки, статус же не вешается. Т.е. чар сможет сразу одеть все обратно. После фикса, если я правильно поняла, будет еще и статус стрипа (невозможность нацепить шмотки).

    Поясните пожалуйста, т.е. после фикса, стрипая чара с дексой большей, чем у сталкера, шанс будет уменьшаяться с 15% до 5%?

    упд. Ну и, соответственно, продолжительность с ~2 минут до 0...
  14. Regent

    Regent Игрок

    насколько я понял они сделали следующее...
    1) стрипы в пвм (на мобов и ГОМУНКУЛОВ). Раньше они давали:
    (-5*лвлскилла)% атаки (стрип оружия),
    (-3*лвлскилла)% дефа (стрип щита),
    (-8*лвл скилла)% витдеф (стрип брони),
    (-8*лвл скилла)% инты (стрип хельма).
    Как будет после фикса:
    -25% атаки (стрип оружия),
    -15% дефа (стрип щита),
    -40% витдеф (стрип брони),
    -40% инты (стрип хельма).
    То бишь стрипы 1-4 лвла в пвм будут давать тот же эффект, что и стрипы 5 лвла. Но вот шанс и продолжительность будут по прежнему зависеть от уровня.

    Стоит кстати отметить, что они данным фиксом приводят 4 обычных стрипа в соответствии с описанием. А сейчас выходит стрипы ниже 5 уровня работают в пвм неправильно.
    То бишь это +.

    2) стрипы будут работать и на боссов.
    Сейчас боссы не стрипаются, я проверял.
    И стоит отметить, в калькуляторе доддлера боссы поддавались статусу стрипа. То есть опять же, сейчас стрипы на мвп работают неправильно.
    Это тоже +. Большой +.
    Сталков будут брать на мвп!!!!! Урра!!!

    3) касательно фулстрипа.
    В пвм этот скилл должен давать -10% атаки и -30% дефа. То бишь мобу можно дать 4 обычных стрипа и вдобавок еще и фулстрип. И все 5 стриповских статуса будут на нем висеть.
    Только вот у обычных стрипов есть время продолжительности, а у фс, судя по данному тексту, продолжительность как у атерны - вечно. А будет теперь ограничено.
    Или, вероятнее, это касается лишь фулстрипа с дрилл катара. Который вдобавок пашет еще и на боссов (видел как кросс фулстрипнул ангелинга с этого катара).

    Фиксят чит. -, но незначительный.

    4) касательно шанса стрипов.
    БОЛЬШУЩИЙ минус.
    Сейчас минимальный шанс стрипа - 15%. (т.е. 5+2*скиллвл). Если у врага меньше декс чем у тебя - то за каждые 5 декс разницы будет +1% к шансу стрипа. Если же наоборот, у врага больше декс - то неважно насколько, шанс ниже 15% не будет.

    А после фикса будет минимальный шанс всего в 5%. Независимо от лвла. И если у противника больше декс чем у сталкера - то шанс будет уменьшаться. По той же формуле, -1% за каждые 5 декс противника.
    Короче это очень плохо. Снипов со 160-170 декс станет фулстрипать тяжелее. А уж малодексовые билды сталков типо стр-аги или стр-вит станут в стрипаньи ну совсем унылы.

    5) касательно длительности стрипов.
    Теперь разница в декс будет влиять на продолжительность стрипа...
    Судя по всему, каждые 1 декс - плюс или минус полсекунды. (неточно)

    Кому +, кому и -... а мб и незначительно. Учитывая что от фс чаще избавляются смертью, фп или чарселектом, фикс достаточно незначителен.
    На пвм и мвп - другое дело, у мвп обычно огромное число декс...
  15. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    Фикс это изменение вообще, бывают хорошие, бывают плохие...
  16. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    AlexaWhite нравится это.
  17. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    Касам вернут рефлект:
    Re-added Kasa's missing Shield Reflect
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13711

    Spirit of Bard and Dancer now only works for mastered skills
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13714

    Теперь нельзя менять эквип во время каста вулкана и во время действия десперадо
    * Block equipments switching for some skills (bugreport:2900)
    - cannot change equipments during Arrow Vulcan's cast time
    - cannot change equipments within Desperado's attack duration
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13724

    Опять изменения ватербола, мобы не смогут использовать воду, если под ними ЛП
    Более высокий левел ватербола не увеличивает количество шаров.
    * Players now are allowed to copy the skills the level which is beyond the skill_db max. [Inkfish]
    - High level Waterball used by players doesn't increase the number of balls.
    - Monsters can't pull water from cells with Magnetic Earth.
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13730
    Уменьшение кол-во шаров 10 го левела ватербола:
    81 вместо 121
    Lv10 Waterball used by mobs should have 81 balls instead of 121
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13741

    Я гляжу, афиняне почему то взялись за роговские скилы прям плотно:
    Snatch now works with all weapons (including bow!) - range doesn't depend on weapon range anymore and is always 1 even with bows
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13725

    Опять фикс стрипа
    * Fixed up the base success rate of normal strip skills
    - normal strip skills: 5% + 5%*level
    - Full Strip: 5% + 2%*level
    Только честно сказать я как ни считал, у меня все равно 15% выходило


    МЕ будет перекрывать воду, если я верно понял, то есть если
    есть вода, и сверху МЕ, то МЕ убирает воду
    Fixed players can pull water from ME cell
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13733

    Опять бедный ГК меняют:
    -новая формула урона
    -деф снижается на 2/3 во время каста
    -нельзя менять щиты во время длительности каста ГК
    Вообщем то ясно все.

    * Fixed Grand Corss outdated behavior (bugreport:1590) [Inkfish]
    - use new damage formula
    - DEF is reduced to 2/3 during cast time
    - block shields switching within attack duration
    - monsters don't damage themselves any more
    - intervals between hits are 300ms

    Сатан моррок будет призывать мобов без дропа:
    (тут видно это четко)
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13739/trunk/db/mob_skill_db.txt

    Также кучи мелких изменений скилов мобов.
    Deadmau5, AlexaWhite, Восемь и 3 другим нравится это.
  18. Шанс простого стрипа тепеь 30% ???
    Если это минимальный, то чит Оо
  19. Tozuka

    Tozuka Игрок

    хм, а щас чтоли гост режет мобовские спирали?