Интересные фиксы eAthena

Тема в разделе "Общий", создана пользователем Wild, 2 июн 2008.

  1. FatalMan

    FatalMan Игрок

    На форуме с:
    24 апр 2008
    Сообщения:
    393
    3600000 это час , разве нет?
  2. Капитан Очевидность

    Капитан Очевидность Игрок

    На форуме с:
    19 янв 2009
    Сообщения:
    54
  3. FatalMan

    FatalMan Игрок

    На форуме с:
    24 апр 2008
    Сообщения:
    393
    ыть...при чем тут час и минуты?
    было
    pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,3600000,1
    стало
    pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1

    переведу: 7200000 - 2а часа, 3600000 - 1 час
    далее 7200000-2а часа, 600000 - 10 минут

    Или я координально ошибаюсь в прочтении?
  4. Z

    Z Игрок

    На форуме с:
    30 июл 2008
    Сообщения:
    463
    pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1
    Первое число - минимальное время респауна. Второе число показывает максимальное значение, которое будет прибавлено к минимальному времени респауна.
    Т.е. 7'200'000мсек + какое-то число в диапазоне от 0 до 600'000 мсек, и, следовательно, "раньше задуманного времени" мвп появляться не будут.
    FatalMan нравится это.
  5. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    На форуме с:
    31 мар 2008
    Сообщения:
    2,060
    FatalMan абсолютно прав.
    Капитан Очевидность, как ни странно, но очевидно прав о_О
    Время в афине выставляется в милисекундах. Чтоб удобней было читать эти данные просто разделите их на 1000 и будет время в секундах.
    FatalMan нравится это.
  6. Amee

    Amee Игрок

    На форуме с:
    1 сен 2008
    Сообщения:
    1,619
    Адрес:
    Якудза Минск
    Чуствую надвигаеться беда со жрачкой, ежи могут радоваться своему выкачанаму век назад мегаварящему сну, остальные щемяться!
  7. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    Хмм а почему беда? Беда если снизят базовый шанс, а если включат просто + шансу варки - особой беды не будет. Тем более там не фигуриет джоб лвл, а значит шанс варки никак не будет зависить от профы варящего.
  8. Z

    Z Игрок

    На форуме с:
    30 июл 2008
    Сообщения:
    463
    Сферический персонаж в вакууме с 100 декс и 100 лак будет варить еду десятого уровня с таким же шансом, как и до изменения формулы. Всё, что выше этих статов будет идти только в плюс к шансу удачной варки. Правда, у такого персонажа шанс сварить еду первого уровня будет на 18% меньше, чем до фикса.
    AlexaWhite нравится это.
  9. Freeman

    Freeman Игрок

    На форуме с:
    21 ноя 2007
    Сообщения:
    188
    больше года назад выкачал СНа варильщика и почти сразу пофиксили, но щас вернули ура!!! Еще бы джоб и ваще ляпота)
  10. Z

    Z Игрок

    На форуме с:
    30 июл 2008
    Сообщения:
    463
    У нас данный фикс ещё не введён.
  11. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
  12. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    Фикс стрипа:
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13701
    First attempt to fix up the strip skills, please make sure these fixes work (bugreport:3011)
    - the minimum rate of strip skills is now 5% for all levels
    - duration of strip skills depends on the dex difference between target and caster and can be reduced to 0
    - strip skills can now affect bosses (if duration doesn't get reduced to 0 due to their high dex)
    - strip skills do a fixed -25% ATK, -15% DEF, -40% VIT or -40% INT independant of skill level
    - autocasting Full Strip has a duration now (if dex is high enough)
    -Если я все правильно понимаю, длительность эффекта стрипа будет зависеть от разницы между дексой жертвы и стрипера. и может быть вообще сведена к нулю.
    -Стрип будет работать на босов.
    -Стрип оружия дает -25% атаки
    -Стрип щита дает - 15% дефа
    -Стрип брони дает - 40% вит дефа...если я правильно понял
    -Стрип шлема дает -40% инты? или интового мдефа.
    не совсем понял..но вроде хотят сделать автокаст стрипа с оружия имеющим время каста, если пройдет шанс стрипа.
  13. sergey62

    sergey62 Игрок

    На форуме с:
    31 июл 2008
    Сообщения:
    509
    я как понял "фикс" это не только изменение скрипта в худшую сторону, но и в лутшую?
  14. palmtop tiger

    palmtop tiger Игрок

    На форуме с:
    20 апр 2008
    Сообщения:
    763
    Есть катар с автокастом ФСа, но при удачной попытке только снимаются шмотки, статус же не вешается. Т.е. чар сможет сразу одеть все обратно. После фикса, если я правильно поняла, будет еще и статус стрипа (невозможность нацепить шмотки).

    Поясните пожалуйста, т.е. после фикса, стрипая чара с дексой большей, чем у сталкера, шанс будет уменьшаяться с 15% до 5%?

    упд. Ну и, соответственно, продолжительность с ~2 минут до 0...
  15. Regent

    Regent Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    3,419
    Адрес:
    Питер, Сахалин
    насколько я понял они сделали следующее...
    1) стрипы в пвм (на мобов и ГОМУНКУЛОВ). Раньше они давали:
    (-5*лвлскилла)% атаки (стрип оружия),
    (-3*лвлскилла)% дефа (стрип щита),
    (-8*лвл скилла)% витдеф (стрип брони),
    (-8*лвл скилла)% инты (стрип хельма).
    Как будет после фикса:
    -25% атаки (стрип оружия),
    -15% дефа (стрип щита),
    -40% витдеф (стрип брони),
    -40% инты (стрип хельма).
    То бишь стрипы 1-4 лвла в пвм будут давать тот же эффект, что и стрипы 5 лвла. Но вот шанс и продолжительность будут по прежнему зависеть от уровня.

    Стоит кстати отметить, что они данным фиксом приводят 4 обычных стрипа в соответствии с описанием. А сейчас выходит стрипы ниже 5 уровня работают в пвм неправильно.
    То бишь это +.

    2) стрипы будут работать и на боссов.
    Сейчас боссы не стрипаются, я проверял.
    И стоит отметить, в калькуляторе доддлера боссы поддавались статусу стрипа. То есть опять же, сейчас стрипы на мвп работают неправильно.
    Это тоже +. Большой +.
    Сталков будут брать на мвп!!!!! Урра!!!

    3) касательно фулстрипа.
    В пвм этот скилл должен давать -10% атаки и -30% дефа. То бишь мобу можно дать 4 обычных стрипа и вдобавок еще и фулстрип. И все 5 стриповских статуса будут на нем висеть.
    Только вот у обычных стрипов есть время продолжительности, а у фс, судя по данному тексту, продолжительность как у атерны - вечно. А будет теперь ограничено.
    Или, вероятнее, это касается лишь фулстрипа с дрилл катара. Который вдобавок пашет еще и на боссов (видел как кросс фулстрипнул ангелинга с этого катара).

    Фиксят чит. -, но незначительный.

    4) касательно шанса стрипов.
    БОЛЬШУЩИЙ минус.
    Сейчас минимальный шанс стрипа - 15%. (т.е. 5+2*скиллвл). Если у врага меньше декс чем у тебя - то за каждые 5 декс разницы будет +1% к шансу стрипа. Если же наоборот, у врага больше декс - то неважно насколько, шанс ниже 15% не будет.

    А после фикса будет минимальный шанс всего в 5%. Независимо от лвла. И если у противника больше декс чем у сталкера - то шанс будет уменьшаться. По той же формуле, -1% за каждые 5 декс противника.
    Короче это очень плохо. Снипов со 160-170 декс станет фулстрипать тяжелее. А уж малодексовые билды сталков типо стр-аги или стр-вит станут в стрипаньи ну совсем унылы.

    5) касательно длительности стрипов.
    Теперь разница в декс будет влиять на продолжительность стрипа...
    Судя по всему, каждые 1 декс - плюс или минус полсекунды. (неточно)

    Кому +, кому и -... а мб и незначительно. Учитывая что от фс чаще избавляются смертью, фп или чарселектом, фикс достаточно незначителен.
    На пвм и мвп - другое дело, у мвп обычно огромное число декс...
  16. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    Фикс это изменение вообще, бывают хорошие, бывают плохие...
  17. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    AlexaWhite нравится это.
  18. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    Касам вернут рефлект:
    Re-added Kasa's missing Shield Reflect
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13711

    Spirit of Bard and Dancer now only works for mastered skills
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13714

    Теперь нельзя менять эквип во время каста вулкана и во время действия десперадо
    * Block equipments switching for some skills (bugreport:2900)
    - cannot change equipments during Arrow Vulcan's cast time
    - cannot change equipments within Desperado's attack duration
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13724

    Опять изменения ватербола, мобы не смогут использовать воду, если под ними ЛП
    Более высокий левел ватербола не увеличивает количество шаров.
    * Players now are allowed to copy the skills the level which is beyond the skill_db max. [Inkfish]
    - High level Waterball used by players doesn't increase the number of balls.
    - Monsters can't pull water from cells with Magnetic Earth.
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13730
    Уменьшение кол-во шаров 10 го левела ватербола:
    81 вместо 121
    Lv10 Waterball used by mobs should have 81 balls instead of 121
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13741

    Я гляжу, афиняне почему то взялись за роговские скилы прям плотно:
    Snatch now works with all weapons (including bow!) - range doesn't depend on weapon range anymore and is always 1 even with bows
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13725

    Опять фикс стрипа
    * Fixed up the base success rate of normal strip skills
    - normal strip skills: 5% + 5%*level
    - Full Strip: 5% + 2%*level
    Только честно сказать я как ни считал, у меня все равно 15% выходило


    МЕ будет перекрывать воду, если я верно понял, то есть если
    есть вода, и сверху МЕ, то МЕ убирает воду
    Fixed players can pull water from ME cell
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13733

    Опять бедный ГК меняют:
    -новая формула урона
    -деф снижается на 2/3 во время каста
    -нельзя менять щиты во время длительности каста ГК
    Вообщем то ясно все.

    * Fixed Grand Corss outdated behavior (bugreport:1590) [Inkfish]
    - use new damage formula
    - DEF is reduced to 2/3 during cast time
    - block shields switching within attack duration
    - monsters don't damage themselves any more
    - intervals between hits are 300ms

    Сатан моррок будет призывать мобов без дропа:
    (тут видно это четко)
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13739/trunk/db/mob_skill_db.txt

    Также кучи мелких изменений скилов мобов.
    Deadmau5, AlexaWhite, Восемь и 3 другим нравится это.
  19. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Шанс простого стрипа тепеь 30% ???
    Если это минимальный, то чит Оо
  20. Tozuka

    Tozuka Игрок

    На форуме с:
    13 июл 2008
    Сообщения:
    493
    Адрес:
    Красноярск
    хм, а щас чтоли гост режет мобовские спирали?