ыть...при чем тут час и минуты? было pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,3600000,1 стало pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1 переведу: 7200000 - 2а часа, 3600000 - 1 час далее 7200000-2а часа, 600000 - 10 минут Или я координально ошибаюсь в прочтении?
pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1 Первое число - минимальное время респауна. Второе число показывает максимальное значение, которое будет прибавлено к минимальному времени респауна. Т.е. 7'200'000мсек + какое-то число в диапазоне от 0 до 600'000 мсек, и, следовательно, "раньше задуманного времени" мвп появляться не будут.
FatalMan абсолютно прав. Капитан Очевидность, как ни странно, но очевидно прав о_О Время в афине выставляется в милисекундах. Чтоб удобней было читать эти данные просто разделите их на 1000 и будет время в секундах.
Чуствую надвигаеться беда со жрачкой, ежи могут радоваться своему выкачанаму век назад мегаварящему сну, остальные щемяться!
Хмм а почему беда? Беда если снизят базовый шанс, а если включат просто + шансу варки - особой беды не будет. Тем более там не фигуриет джоб лвл, а значит шанс варки никак не будет зависить от профы варящего.
Сферический персонаж в вакууме с 100 декс и 100 лак будет варить еду десятого уровня с таким же шансом, как и до изменения формулы. Всё, что выше этих статов будет идти только в плюс к шансу удачной варки. Правда, у такого персонажа шанс сварить еду первого уровня будет на 18% меньше, чем до фикса.
больше года назад выкачал СНа варильщика и почти сразу пофиксили, но щас вернули ура!!! Еще бы джоб и ваще ляпота)
Z-фикс ванберка и исилы планируется? обсуждение ведется тут: http://forum.free-ro.com/showthread.php?t=26010
Фикс стрипа: http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13701 First attempt to fix up the strip skills, please make sure these fixes work (bugreport:3011) - the minimum rate of strip skills is now 5% for all levels - duration of strip skills depends on the dex difference between target and caster and can be reduced to 0 - strip skills can now affect bosses (if duration doesn't get reduced to 0 due to their high dex) - strip skills do a fixed -25% ATK, -15% DEF, -40% VIT or -40% INT independant of skill level - autocasting Full Strip has a duration now (if dex is high enough) -Если я все правильно понимаю, длительность эффекта стрипа будет зависеть от разницы между дексой жертвы и стрипера. и может быть вообще сведена к нулю. -Стрип будет работать на босов. -Стрип оружия дает -25% атаки -Стрип щита дает - 15% дефа -Стрип брони дает - 40% вит дефа...если я правильно понял -Стрип шлема дает -40% инты? или интового мдефа. не совсем понял..но вроде хотят сделать автокаст стрипа с оружия имеющим время каста, если пройдет шанс стрипа.
Есть катар с автокастом ФСа, но при удачной попытке только снимаются шмотки, статус же не вешается. Т.е. чар сможет сразу одеть все обратно. После фикса, если я правильно поняла, будет еще и статус стрипа (невозможность нацепить шмотки). Поясните пожалуйста, т.е. после фикса, стрипая чара с дексой большей, чем у сталкера, шанс будет уменьшаяться с 15% до 5%? упд. Ну и, соответственно, продолжительность с ~2 минут до 0...
насколько я понял они сделали следующее... 1) стрипы в пвм (на мобов и ГОМУНКУЛОВ). Раньше они давали: (-5*лвлскилла)% атаки (стрип оружия), (-3*лвлскилла)% дефа (стрип щита), (-8*лвл скилла)% витдеф (стрип брони), (-8*лвл скилла)% инты (стрип хельма). Как будет после фикса: -25% атаки (стрип оружия), -15% дефа (стрип щита), -40% витдеф (стрип брони), -40% инты (стрип хельма). То бишь стрипы 1-4 лвла в пвм будут давать тот же эффект, что и стрипы 5 лвла. Но вот шанс и продолжительность будут по прежнему зависеть от уровня. Стоит кстати отметить, что они данным фиксом приводят 4 обычных стрипа в соответствии с описанием. А сейчас выходит стрипы ниже 5 уровня работают в пвм неправильно. То бишь это +. 2) стрипы будут работать и на боссов. Сейчас боссы не стрипаются, я проверял. И стоит отметить, в калькуляторе доддлера боссы поддавались статусу стрипа. То есть опять же, сейчас стрипы на мвп работают неправильно. Это тоже +. Большой +. Сталков будут брать на мвп!!!!! Урра!!! 3) касательно фулстрипа. В пвм этот скилл должен давать -10% атаки и -30% дефа. То бишь мобу можно дать 4 обычных стрипа и вдобавок еще и фулстрип. И все 5 стриповских статуса будут на нем висеть. Только вот у обычных стрипов есть время продолжительности, а у фс, судя по данному тексту, продолжительность как у атерны - вечно. А будет теперь ограничено. Или, вероятнее, это касается лишь фулстрипа с дрилл катара. Который вдобавок пашет еще и на боссов (видел как кросс фулстрипнул ангелинга с этого катара). Фиксят чит. -, но незначительный. 4) касательно шанса стрипов. БОЛЬШУЩИЙ минус. Сейчас минимальный шанс стрипа - 15%. (т.е. 5+2*скиллвл). Если у врага меньше декс чем у тебя - то за каждые 5 декс разницы будет +1% к шансу стрипа. Если же наоборот, у врага больше декс - то неважно насколько, шанс ниже 15% не будет. А после фикса будет минимальный шанс всего в 5%. Независимо от лвла. И если у противника больше декс чем у сталкера - то шанс будет уменьшаться. По той же формуле, -1% за каждые 5 декс противника. Короче это очень плохо. Снипов со 160-170 декс станет фулстрипать тяжелее. А уж малодексовые билды сталков типо стр-аги или стр-вит станут в стрипаньи ну совсем унылы. 5) касательно длительности стрипов. Теперь разница в декс будет влиять на продолжительность стрипа... Судя по всему, каждые 1 декс - плюс или минус полсекунды. (неточно) Кому +, кому и -... а мб и незначительно. Учитывая что от фс чаще избавляются смертью, фп или чарселектом, фикс достаточно незначителен. На пвм и мвп - другое дело, у мвп обычно огромное число декс...
http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13702 Fixed Monster Spiral Pierce not being reduced by Ghostring Card - it is forced neutral as its a MISC skill for monsters and doesn't take weapon element
Касам вернут рефлект: Re-added Kasa's missing Shield Reflect http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13711 Spirit of Bard and Dancer now only works for mastered skills http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13714 Теперь нельзя менять эквип во время каста вулкана и во время действия десперадо * Block equipments switching for some skills (bugreport:2900) - cannot change equipments during Arrow Vulcan's cast time - cannot change equipments within Desperado's attack duration http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13724 Опять изменения ватербола, мобы не смогут использовать воду, если под ними ЛП Более высокий левел ватербола не увеличивает количество шаров. * Players now are allowed to copy the skills the level which is beyond the skill_db max. [Inkfish] - High level Waterball used by players doesn't increase the number of balls. - Monsters can't pull water from cells with Magnetic Earth. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13730 Уменьшение кол-во шаров 10 го левела ватербола: 81 вместо 121 Lv10 Waterball used by mobs should have 81 balls instead of 121 http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13741 Я гляжу, афиняне почему то взялись за роговские скилы прям плотно: Snatch now works with all weapons (including bow!) - range doesn't depend on weapon range anymore and is always 1 even with bows http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13725 Опять фикс стрипа * Fixed up the base success rate of normal strip skills - normal strip skills: 5% + 5%*level - Full Strip: 5% + 2%*level Только честно сказать я как ни считал, у меня все равно 15% выходило МЕ будет перекрывать воду, если я верно понял, то есть если есть вода, и сверху МЕ, то МЕ убирает воду Fixed players can pull water from ME cell http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13733 Опять бедный ГК меняют: -новая формула урона -деф снижается на 2/3 во время каста -нельзя менять щиты во время длительности каста ГК Вообщем то ясно все. * Fixed Grand Corss outdated behavior (bugreport:1590) [Inkfish] - use new damage formula - DEF is reduced to 2/3 during cast time - block shields switching within attack duration - monsters don't damage themselves any more - intervals between hits are 300ms Сатан моррок будет призывать мобов без дропа: (тут видно это четко) http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13739/trunk/db/mob_skill_db.txt Также кучи мелких изменений скилов мобов.