Равные мне (в вопросах теоретической механики) Дивина и Wild пали в битве, банхаммер - оружие ужасающей силы, всвязи с этим я избавлен от необходимости писать о механике на форуме. Тем не менее сегодня я решил сделать исключение и поговорить о трех фиксах, которые изменят жизнь нищебродов. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13626 http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13629 Задерка после соника не режется: 1) Брагой - всегда 2) Линком - на ГВ и батлграунде Что это означает? Ранее не имело смысла выжимать последние капли дамага, делаем СВД СинХа, кушаем еду, юзаем ЕДП, бьем дабл соником и цель падает, также дабл соник заменял отсутствующую лексу. Можно забыть о кровавой бане при появлении СинХа внутри вашей пати на вашей же браге, убивать придется в лексу и с первой попытки. Вторая часть 13629 огорчит убийц МвП и любителей подгадить ближнему своему - игрок потеряет возможность кидать сумку мобу и диспеллить её. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13665 13665 будет интересен гильдии Dark Angels и убийцам МвП хай класса - Just4Fun, Astrata, Лайти. В билдах ГВ/МвП-снайперов количество аги будет уменьшено, думаю, что в пользу инты у МвП-снайперов и в пользу лака/стр у ГВ (means Sharp Shooting Sniper).
теперь синхи будут стоять после каждого соника как идиоты. высовываться на чара которого ты не убьешь довольно опасно +) Ну а вулкан теперь полная параша) Даже еще большая чем была :D
Ну дык это и правильно. Синх должен быть не бездумным ботом, закинувшим язык на шею и выпу4ившим глаза в монитор кри4ать : "СИЛА СОНЕГ БЛОУ С БРАГИ!!!!!!!!1111111111111!!!!!!1" Тут 80-90% так и играет. Умеющих играть синхов и выбирающих правильно цели - единицы. Вот их скилл игры возможно от этого на4нет даже повышатся, ибо критерии игры повысятся, а гавно-треш канет в лету, ввиду своей криворукости и ник4емной игры онным классом.
Скорее всего, бек слайд продолжит отлично работать. Там не был упомянут вид задержки. Весь остальной пост является жутким сарказмом. Да, мы жалкие ничтожества, не умеющие пользоваться онлайн-переводчиком и знаниями английского языка. Да уж куда мне в этот список. Мне тоже, межд прочим, интересно, что снайперы будут падать с пол тычка.
ни бекслайд ни хайд ни клок. Прости) Более того, помоему даже двигаться нельзя будет. Только одеть тару :)
Забавно...вообщем то достаточно серьезный фикс, но все же кидаться питчером не так легко , как думается... Тем более после смерти что делать? живой питчер конечно рулез, но соло походы и питчер вещи разные. а вот гв это другое дело...это новые возможности)) Сумка это прикольно...это правильно. Только я это читал уже недели 2 назад, но я перевел по другому: Fixed Sonic Blow's and Arrow Vulcan's aftercast delay being reducable by Bragi Изменена задержка соника и вулкана, которая снижалась брагой? not reducing the aftercast delay of Sonic Blow Не снижает задержку послекаста соника?
Я смотрю ты такой про, что силой мысли нашел в посте Громфа, что ввели именно программную задержку. Ты в любом случае не переживай, большинство брагу и не использовало. А линк как на арене срезал задержку, так и будет. Этого хватает, что бы дать соник и свалить подальше. Я молчу, что до нас это все через месяца дойдет, скорее всего. Если не больше.
если я все правильно понял, то пост, котрый ты тут воткнул про задержки только подтверждает мои слова. ни бекслайд ни клок ни хайд ни с места двинуться. смотри пункт первый, задержка больше ничем не режется, кроме вещей, стало быть никаких скилов. а на посты громфа мне вообще покласть, об этом фиксе я узнал примерно в тоже время, что он появился. И он уже был обсосан со всех концов на другом форуме :) ЗЫ Грац меня с апом +)
Пункт первый был на четырех-буквенном. Там сины были соник и спокойно отходили во время анимации. Тут может быть только 3 пункт.
Добавлю пару няк от себя http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13663 GateKeeper-DD становится оружием 4 лвла! http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13663 Шанс дропа предметов и активации скилов у многих карт 12-ого эпизода понижены. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13651 Исправленн Bloody Eater[2] Теперь его атк 200 и бонус атк активирующийся снего +50.Элемент оружия Ghost теперь. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13671 При готовке еды учитывается декс и лак. 0.2% за единицу декс, 0.1% за единицу лака http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13672 Спираль мобов становится всегда рейндж атакой, не блокируется дефендером, но режется предметами и картами на -% рейндж урона, блочится пневмой. http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/13673 Изменено время вариации спауна у многих мвп. Вариация времени спауна уменьшена. Ну... пока хватит оживить этот тред ^^
Было: pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,3600000,1 стало pay_fild11,0,0,0,0 monster Eddga 1115,1,7200000,600000,1 Минимальное время респа уменьшилось что ли? Да и про лак и декс...раньше было так, потом опять убрали, затем снова ввели, чего неймется :(
А теперь, внимание, любители обновлений! Для сравнения, возьмём Changeset 13267 - нас интересует item_db. И, для примера, один из предыдущих - Changeset 13255. Что это значит? Для наглядности, смотрим популярых ванберка и исиллу: было: Код: 4411,Vanberk_Card,Vanberk Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bStr,2; bonusautoscript "{ specialeffect2 EF_ENHANCE; sc_start SC_INCCRI,5000,100; }",50; },{},{} 4412,Isilla_Card,Isilla Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bInt,2; bonusautoscript "{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; sc_start SC_FASTCAST,5000,50; sc_start SC_INCFLEE,5000,30; }",500,BF_MAGIC; },{},{} стало: Код: 4411,Vanberk_Card,Vanberk Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bStr,2; bonusautoscript "{ specialeffect2 EF_ENHANCE; sc_start SC_INCCRI,5000,100; }",5; },{},{} 4412,Isilla_Card,Isilla Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bInt,2; bonusautoscript "{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; sc_start SC_FASTCAST,5000,50; sc_start SC_INCFLEE,5000,30; }",50,BF_MAGIC; },{},{} Насколько я понимаю, нас ожидает урезка просчёта срабатывания этих карт* - та самая порезка by rate/10 *или как это назвать?
Короче говоря, фиксят все что ни прийдется...радует пока одно, что они также хотя бы будут инту давать да стр)