Ragnarok: Shadow Of Midgard

Тема в разделе "Видео-игры", создана пользователем Vulkanow, 2 июн 2008.

  1. Vulkanow

    Vulkanow Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3
    Вашему вниманию RagSOM - это неигровой проект. С пиратскими и непиратскими серверами не имеющий ничего общего, лишь больная фантазия автора. Вспомните аниме, понравилось? Вот тоже самое я пытаюсь реализовать, когда все будет идти своим чередом а не под дудку узк... достоподчимых Корейцев.

    Еще раз: это не сервер и не компьютерная игра! Это не реклама! Прим.: на некоторых форумах модерасы просто бесят...

    "В милой стране Мидгард происходят странные вещи, зомби ходят по городам, нападают на людей, орки, гоблины, многие монстры сходят сума и нападают даже если их не трогали..."

    Я пока и сам не знаю во что выльется креатив, но, так как давать ссылки запрещено, буду написаное копировать на несколько форумов других серверов. В дольнейшем, если товарищ Честер (админ форума, где я модером числюсь) сделает кнопочку для выбора дизайна сайта, я смогу туда перенести пост (ссылка в моем юрл).

    Отступление мы прошли, теперь перейдем непосредственно к проекту. Особенность его заключается в том что он состоит из 3х частей (Role Play Game):

    1. Отыгрыш - отображается фиолетовым цветом.
    2. Игровой процесс - зеленым.
    3. Механика игры - черным, т.к. будут еще и отступление и пояснения, которые можно кинуть в этот раздел, и их будет очень много...

    С отыгрешем все ясно, он будет писаться, но скорее всего много познее. Сначала надо разобраться с особенностью (механикой) игры. RagSOM отличается от проектов с отыгрышем тем, что отыгрыш представлен частично, тут больше идет обдумывание самой игры, нежели сам игровой процесс, это конечно может быть скучно, особенно тем кому уже сама РО поднадоела и хочеться просто немного пофантазировать в ролевухе. Не волнуйтесь, найдется дело и для вас =) Пока перейду к механике.

    Представте себе РО, игру полностью, вы не в ней, вы не вне ее, она перед вами, локации, мобы, весь мир лежит перед вашими глазами. Вспомните аниме, вспомните креативные картинки в стиле аниме по миру РО. Видите разницу? Эта разница заключается в том, что РО является миром чиби: голова у персонажей гипертрафирована (увеличина), города уменьшены (не называется же городом то, что имеет не более 10 зданий), все минимизировано... Теперь мы это исправляем, конечно для реализации этого в реале (путем перепрограмирования) уйдет много времени и сил, но мы же пока просто рассматриваем саму идею и представляем как это будет рализовано. Увеличиваем города и остальные локации до нормальных размеров (призлизительно в 2-4 раза). Перед нами предстает игра где люди имеют нормальные (как в аниме) части тела, большие города, огромные локации.

    Теперь встает вопрос: что-то похожее мы уже видели в одном проекте, там сделали все менее чибиподобным, персонажи были 3D как и все остальное, разве это не тоже самое? Да, такой проект существует, но он сильно отстранился от РО, сделав персонажей в 3D они потеряли шарм классической игры, да и вообще представленный там мир является неполной частью мира РО. Чем наш проект лучше? Тем, что мы оставляем персонажей и мобов в 2D, в то время как остальной мир будет не только 3D, но еще и разрушаемый (наподобие Ragnarok Battle Animation).

    *Примечание: обсуждение проекта с точки зрения реально существующего проекта (в виде програмного кода, мегабайт информации) есть простая прихоть автора, а скорее даже просто необходимость, т.к. на ваше рассмотрение предлагается не просто РО, а совсем другая игра, переработанная, измененая, для людей, что хотят пофантазировать не в отыгрыше, а в игровом процессе, предоставляется место для фантазии.

    Итак, мы разобрались с тем как бы выглядила эта игра, будь она действительно существующей. Теперь можно переходить к самому миру. "Тень Мидгарда" - есть усложненый РО, вспомните аниме, 20, 30, ну ладно 40 орков смогут без проблем забить нормальную пати, но такое мало реально в обычном РО, хотябы потому, что мобов собрать со всей локации нужно быть действительно свихнувшимся танком, а чтобы выжить при этом еще, нужно быть свихнувшимся в двойне. Пусть, но стоять в сторонке, когда орки (проявляя зачатки интелекта о.О) избивают других игроков не получится, такова механика РО, нельзя переметнуться на сторону мобов, а жаль... Вот это мы и подправим =) Есть сторона добра (сама страна Мидгард и ее жители) и сторона тьмы (мобы, минибосы, босы...), персонаж же может перейти на темную сторону силы (*дышит как Дарт Вейдер*) и тогда монстры перестают агрессивно на него реагировать (до того момента, пока он сам их не ударит), но в городе его могут бить не только игроки, но и НПЦ (вот тут самый смак, мы делаем НПЦ подобными мобам, а мобов подобными НПЦ: интелект+), подробнее об этом позже.

    Думаю пока этого хватит, но это только начало =) Надеюсь вы поддержите проект, внесете в него новую искру. Жду адекватную критику ;)
    RedPersik и Norg нравится это.
  2. Brutal Hamster

    Brutal Hamster Игрок

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    451
    Посоветовал бы автору ознакомиться со скандинавской, да и не только мифологией. А то эти корейцы и шапку Велеса обозвали Ulle's cap, и Вельзевула Belzebub-ом. Вообще успеха.
  3. almaz108

    almaz108 Игрок

    На форуме с:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    1,340
  4. Norg

    Norg Игрок

    На форуме с:
    20 ноя 2007
    Сообщения:
    1,772
    Велес? В мифологии Улле, бог охоты. Или я криво читал.
  5. Brutal Hamster

    Brutal Hamster Игрок

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    451
    Улль считался одной из ипостасей Велеса. Или я не то читал)
  6. FunDragonSlash

    FunDragonSlash Игрок

    На форуме с:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    406
    Эм аффтар, эт када лет через 10?)))
  7. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    Хм. Что вы понимаете под терминами "отыгрыш" и "игровой процесс"?

    Лично я под термином "отыгрыш" понимаю описание чувств и мотивов персонажа, описаные в километровом посте (если речь идёт по игре по сетке; при игре в реале - устное описание того же).

    ИМХО: Автор переиграл в Ancient Domains Of Mystery, где все (ну, многие) эти идеи давно реализованы. Я тоже когда-то жалел, что эта игра не он-лайн, а сингл ^_________________________^
  8. Vulkanow

    Vulkanow Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3
    2Brutal Hamster, almaz108 и Norg: спасибо за обсуждение перевода названий из легенд и правильности их изображения компанией граффити.

    2FunDragonSlash: (какая автарка ^^) Все зависит от уровня оказанной помощи.

    2Lynch: Ancient Domains Of Mystery даже не видел. Я надеюсь на реализацию и "отыгрыша", и описания "как мы себя ведем в игре", и "а вот тут недочетик..., надо изменить формулу на... и пр."
  9. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    Про АДОМ сделаю тему)))
  10. Zalgit

    Zalgit Игрок

    На форуме с:
    8 май 2008
    Сообщения:
    151
    Привет Вулкан)Сюда перешёл?))
  11. Vulkanow

    Vulkanow Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3
    Внимание!

    По причине переключения моего внимания на более важный проект (дипломномный) RagSOM времено замораживается. Обещаю, работа продолжится. По всем вопросам: 453422560.

    Администрации форума: уважительная просьба не удалять и не закрывать тему.
iiiiiiiiii