Вопрос от нуба.

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Dooge123, 16 июл 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Dooge123

    Dooge123 Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2020
    Сообщения:
    1
    Нормально ли на 37 лвл, бегать с двуручным мечом, шлемом и кольчугой? Просто ощущения что я слишком мало дамага вношу.
  2. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Это ощущение не покинет тебя до самого капа
    Daoshi нравится это.
  3. Miluda

    Miluda Игрок

    На форуме с:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    1,726
    Адрес:
    Ярославль
    конца твоих дней, было бы точнее
    Daoshi нравится это.
  4. Maxwell

    Maxwell Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2008
    Сообщения:
    1,757
    В РО дамаг зависит от кучи факторов. Один из главных причём это сам враг, то есть его характеристики - элемент, уровень элемента, его деф (процентная защита), размер, иногда скиллы на бафф себя например, и так далее.
    В РО дамаг надо разгонять. Поначалу самое простое это купить элементное оружие и заточить его на безопасный уровень. Таким образом приходит понимание механики вкусных процентов - например земляных мобов (земля это просто элемент, выглядеть они могут как угодно) намного более приятно лупить огненной железякой, чем простой нейтральной.
    Дальше больше - бонусы на атаку, карты против расы/размера/элемента/чегоугодно, криты, саппорт скиллы свои и других классов, много чего.

    https://wiki.free-ro.com/Элементы
    Daoshi нравится это.
  5. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,619
    Только, пожалуйста, не увлекайтесь вопросом наращивания урона слишком интенсивно.

    Маниакальное преследование "наивысших" уронов воспитывает дискомфорт ко всему, что будет ниже сформированных в голове планок, что часто приводит к игнорированию других аспектов игры и потере интереса.
    iHate нравится это.
  6. Мяурицо

    Мяурицо Игрок

    На форуме с:
    10 июл 2011
    Сообщения:
    3,824
    Возражаю. Это не так. У кого-то такое может возникнуть, но это частный случай. А у кого-то и похлеще вещи возникают без предпосылок.
  7. Хилыч

    Хилыч Игрок

    На форуме с:
    4 мар 2018
    Сообщения:
    768
    ахаха! пресечь эффективность на корню!
    Daoshi нравится это.
  8. SD

    SD Игрок

    На форуме с:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    1,701
    Это приведёт к фрустрации, как только обнаружите, что рукопашники практически не в состоянии вносить урон, сопоставимый со стрелками. Единственным способом является косплей опять же стрелков и бросание копья или щита.
    Daoshi и Владимир нравится это.
  9. кот Ик

    кот Ик Игрок

    На форуме с:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    1,555
    Просто бегай по миру рагнарок, сиди на травке, общайся с порингами. Зачем тебе куда-то стремиться? Зачем тебе достигать целей? для чего это все!? Слетай в Альберту посиди на причале, сходи на рынок Пронтеры, полетай на дерижабле, сыграй в казино.
    Иеремия, Daoshi, Infernus и ещё 1-му нравится это.
  10. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,619
  11. Хилыч

    Хилыч Игрок

    На форуме с:
    4 мар 2018
    Сообщения:
    768
    СД а че бб и мамонит уже не тащит?
  12. Keaton

    Keaton Игрок

    На форуме с:
    13 май 2020
    Сообщения:
    953
    Там написано, что это может считаться чем-то плохим... Но 99.9% фана от рагнароков я, вместе со своими друзьями, получил именно в процессе поиска так ругаемой тут эффективности. Позже пытаясь исследовать лор, и просто някая, я пришёл к выводу, что это вторичное.

    Именно чёткие, поставленные цели и попытки их эффективно решать - это сплотило полсотни человек моего коллектива. Чат и лавки в пронте, это конечно клёво. Но без наполнения это просто чат и лавки. Такого добра кругом уйма и без рагнароков. А интриги, сражения, совместные преодоления сложностей пвм ради высокой награды - это соль рагнарька.
    Misconception, Daoshi, Владимир и 2 другим нравится это.
  13. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Соглашусь с @Keaton
    Сама система рошки - это разделение на роли с самого начала, и развитие конкретного направления в дальнейшем
    Если брать проГВ и прогейминг в целом, то разрабы создают для этого все условия, да ещё и развивают направление
    В противном случае убийство мвп, любого мвп, требовало бы больше времени, ресурсов. А в итоге привлечения бОльшего количества людей(возможно 12 человек в том числе для этих целей) было бы экономически целесообразнным. Как сейчас может происходить на ряде топМВП и в башне. При этом бОльшая часть мира только создаёт трудности в развитии, сложности в достижении возможности участия в хайэнд контенте игры. Многие навыки созданы так, что применять их сложно,неудобно или просто глупо(никто не учится ходить на руках, что бы меньше пачкать обувь)
    Результатом стал реньювал, где апогей развития - это рдд у всех персонажей. МВП убиваются в 1 персонажа. И даже прохождение инстансов в одного персонажа - нормальные, вполне и вероятнее всего достижимые реалии

    Игра разработана таким образом, что даёт возможность к жесткому прогеймингу и толкает на него после определеного порога. Любители менее популярных вариантов либо вынуждены огрвничиваться достаточно узким спектром игрового контента, либо, если это вообще возможно, обязаны ещё сильнее ударяться в "powergaming", что бы участвовать на должном уровне
  14. Hito

    Hito Игрок

    На форуме с:
    27 июн 2016
    Сообщения:
    2,163
    Да.
  15. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,619
    И где они теперь?

    За всё время, вы не разглядели в игре ничего, кроме лавок и максимизации дпс?

    Выбор профессии - это не разделение на манчикнизм и не-манчикнизм.

    Это крайне непроработанная часть игры.

    "Делай ваншот, иначе ваншотят тебя" - это однообразно. В этом нет динамики, нет реиграбельности, итог предсказуем в обоих случаях, а предсказуемость и однообразие сокращают время, проведённое в игре. Онлайн-игры обычно интересны как раз тем, что любая игровая ситуация предполагает полностью случайный набор вводных - разные сопартийцы, их поведение, поведение босса в ответ на их действия. Наблюдать за каждой такой ситуацией, её исходом, интересно потому, что его нельзя предсказать полностью. Сейчас геймплей на боссах в RO практически полностью лишён этого, и я не думаю, что это было запланировано. Это фактическое обстоятельство, вышедшее из действующей механики. Его незачем поощрять лишь от того, что оно дошло до нас в таком виде.
    Владимир нравится это.
  16. Keaton

    Keaton Игрок

    На форуме с:
    13 май 2020
    Сообщения:
    953

    Им всем за 30. Изменились интересы. Семья, работа и т п. Кто-то иногда во что-то играет. Что забавно, ровно то же самое сейчас происходит и с теми, кто играл ради чего угодно, кроме эффективности.
  17. andrew_z

    andrew_z Игрок

    На форуме с:
    7 янв 2009
    Сообщения:
    106
    Вообще, прежде чем навязывать игроку какую-то игровую модель, как это делает Икс, нужно разобраться, а зачем вообще люди, в большинстве своём, играют в онлайн игры, где есть соревновательный элемент, в частности, Ро?

    Если человек дееспособен, то у него есть базовый набор потребностей, которые ему нужно удовлетворять, чтобы чувствовать себя хорошо, чтобы было ради чего жить. Не говоря про физиологические, человеку очень важно иметь хоть какую-то социализацию и, самое главное, какую-то цель в своей жизни, к которой он идет, и которая придает ему надежду и мотивацию двигаться дальше.

    Мне кажется, что объединяет все эти онлайн игры то, что они дают игроку возможность реализовать то, чего у них нет/по какой-то причине не получается или не хватает в реальной жизни: начиная от желания социализироваться и чувствовать себя принятым какой-то группой людей (гильдией) до постановки целей, смысла "жизни" (от «хочу прокачать такой-то билд N персонажа и играть им» до удерживания мвп или замка на гв). Что, по сути, дает человеку ощущение того, что эти потребности реализованы в реальной жизни. Но так ли это на самом деле? Чувствует ли себя человек на самом деле хорошо после того, как он реализовал свои потребности из реальной жизни в виртуальном мире?

    У меня нет статистики на этот счет, но, судя по себе и из наблюдений и общением с другими людьми, я могу сделать вывод, что ответ на эти вопросы "нет". И, часть людей, которая с головой уходит в онлайн игры становится еще более несчастной, а не наоборот, как могло бы казаться. Вместо того, чтобы брать на себя ответственность в своей реальной жизни, намного "комфортнее" уйти в мир виртуальный и реализовываться там.

    К счастью, часть людей в какой-то момент это осознает и перестает играть в онлайн игры (по крайней мере, тратить на них большое количество своего времени), появляются настоящие цели в жизни, и у всех они разные - от семьи до реализации своих амбиций.

    Но, даже если ты, Икс, считаешь, что онлайн игры и, в частности, ро, представляют собой такой "опиум для народа", отдушину людям, у которых не получается реализовать часть своих потребностей в реальной жизни (иначе бы ты не поддерживал этот сервер), то почему тогда ты делаешь различие между потребностями, которые люди пытаются в них реализовывать? В таком случае что социализация, что стремление к "эффективности" одинаковы с этой точки зрения. И если у кого есть потребность иллюзорно реализоваться в социализации, то чем это лучше иллюзорных целей в жизни?

    В таком случае, пускай люди будут свободны в том, что им хочется реализовывать в онлайн игре, и в ро для этого есть все возможности. Иначе это никакое не FreeRo, а какое-то LimitedRo, где человек не может даже получать иллюзию того, что он хочет.
    Хьюстон Шурик нравится это.
  18. Hito

    Hito Игрок

    На форуме с:
    27 июн 2016
    Сообщения:
    2,163
    реневал и классика - разные игры, а появление рево-классика - это тоже закономерное явление, геймплей там собрал в себе лучшее от реневала и пререневала (воплощение определенными гмами идей той или иной реализации не имеют отношения к изначальной задумке)
  19. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    До какого эпизода добрался рево-классик и как долго он продержится, когда будет введён крайний пререньювальский эпизод? Если всё классно, то он на этом остановится и мир замрет. Или появится продолжение, которое будет уже с изменениями, которые должны соответствовать ограничениям рево. А поскольку дальнейшие эпизоды - это развитие, то они будут и далее подпирать ограничения искусственно созданные в рево-классике
  20. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Есть те,кому больше нравится играть соло, пару часов в неделю. И иногда под это определение подходит пепепил импа в текущих условиях на фри это доступно
    И это не будет мешать человеку 30+ его целям и амбициям
Статус темы:
Закрыта.