Наткнулся на симулятор скиллов, в котором закладочками выделялись не только третьи, но и 4ые профессии. Ну и развитие ветки соуллинкера так же имело место быть, но это давно не новость https://www.divine-pride.net/tools/skilltree https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142&curpage=1 А тут видно, что передел параметров будет гораздо серьезнее
Немного переименовал топик, чтобы не выглядело, как анонс ввода реньювала/профессий здесь. Реньювал-механика на FreeRO не планируется. Хотя мы не оставим этот апдейт без внимания. Как минимум, внешний вид персонажей мы сможем задействовать у себя определённым образом, а в перспективе, может, и отдельные элементы скиллов. Есть пара механизмов, где они ещё пригодятся.
graffity finally released the 4th class job sprites! Their maximum level is 250 and they will add new "status points"
Между прочим неплохой был бы буст лаку, если б все скиллы могли критовать, втч магические, и лечащие.
Они начали снова одевать персонажей Тренд на бронелифчики сошёл. И даже слишком... Монков сделали аж инквизиторами?
Доколе ожидать 3-х проф хотя бы? На фоне множества других серверов, да и достаточно живого развития корейского оффа, они, как и renewal не выглядят как что-то непотребное. Тем паче, насколько мне известно, renewal давно претерпел изменения в положительную сторону и многие, даже олдовые, сервера развиваются с этой новой механикой. Да и сам я, поиграв на оффе года три назад убедился, что renewal вполне играбелен. Я к тому что отсутствие развития эпизодов уже не есть что-то хорошее в жизни любого сервера. Если кто-то застал Престиж 100рейтовый, то там на классической механике были 3-и профы. Да, конечно, разница ощущалась. Но все можно забалансить, думаю, торопить никто не будет.
не спс вот такого абсурда видеть здесь не хочется: чтобы вводить новые локации и эпизоды, игре не требуется реньювал-механика отсутствие реньювала = отустствие нового контента - это заблуждение вы сами пишете, что в интернете уже есть реньювал-сервера. мы в нише реньювал-серверов ничего нового предложить уже не сможем, у нас своя ниша
Своя ниша - эт конечно, хорошо) Однако! Если это верно, то на лицо необходимость переработки нового контента под реалии классической механики. Ведь оригинальный новый контент рассчитан и на 3+ профы и на заточку 20+ и на скрытые слоты и т.д. Так что мешает адаптировать и 3-и профы, тем самым улучшив имеющийся потолок левелинга и упростив дальнейшую адаптацию новых эпизодов и контента?
Вы совершенно правы :) Поэтому нам предстоит адаптировать их перед появлением у нас в игре. Слишком сильную несовместимость с pre-renewal механикой, неисправимой просто регулировкой множителей, т.е. слишком большое влияние классовых скиллов. Мы, безусловно, настроены адаптировать отдельные механизмы, в т.ч. переняв что-то у третьих профессий в том или ином виде, но не настолько, чтобы это сделало перекос применительно к pre-renewal. В добавок, многим игрокам не очень по духу облик третьих профессий сам по себе, поэтому если мы, например, и будем вводить опциональную возможность сменить прикид на третьи профессии (у нас задумывается ряд условий, необходимых к достижению для этого), то только с возможностью другим игрокам у себя отключить видимость спрайтов третьих профессий, чтобы это не конфликтовало с их представлением об игровой эстетике RO.