Прибавка к весу прошу разъяснить

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Gaury, 24 фев 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Gaury

    Gaury Игрок

    На форуме с:
    22 июн 2015
    Сообщения:
    40
    1. Отстанется прибавка на постоянке у всех стариков ?
    2. Только для новых будет перманентной?
    3. Так как тяжко всеми торгашами его проходить может оставим его на постоянной основе для торгашей?
    Спасибо
  2. Безумный Абрикос

    Безумный Абрикос Игрок

    На форуме с:
    27 мар 2008
    Сообщения:
    248
    И не только торгашами... А если у тебя пара десятков персонажей - вообще становится несколько печально.
  3. Striped Cat

    Striped Cat Игрок

    На форуме с:
    16 дек 2019
    Сообщения:
    24
    вам он прям так нужен на всех десятках персонажей и каждом торговце?
  4. Misconception

    Misconception Игрок

    На форуме с:
    14 окт 2017
    Сообщения:
    1,329
  5. Red King

    Red King Read Only

    На форуме с:
    14 авг 2015
    Сообщения:
    3,030
    Я обычно плотно играю одним чаром. Потом через полгода плотно другим и т п Так что меня новый принцип в целом устраивает.
  6. Savil

    Savil Игрок

    На форуме с:
    28 янв 2018
    Сообщения:
    170
    Ты же в курсе, что "постоянный" и "перманентный" - это одно и то же?
    И нет, бонус у "стариков" и "новых" абсолютно одинаковый, и соответственно, в дальнейшем меняться тоже будет одинаково.
  7. Redis

    Redis Игрок

    На форуме с:
    14 июн 2013
    Сообщения:
    1,799
    разве у торговцев нет бонуса к весу на постоянной основе?)
    Red King нравится это.
  8. Gaury

    Gaury Игрок

    На форуме с:
    22 июн 2015
    Сообщения:
    40
    я имею ввиду квестовый бонус
  9. Gaury

    Gaury Игрок

    На форуме с:
    22 июн 2015
    Сообщения:
    40
    да понял что это одинаковые понятия
  10. Безумный Абрикос

    Безумный Абрикос Игрок

    На форуме с:
    27 мар 2008
    Сообщения:
    248
    Полосатый, на торговцах он мне вообще не нужен - у них свой в наличии. Но у нас с женой есть ~10 несиловых персонажей. Эта штука давала возможность не парить себе мозги беганьем к кафре каждые 15-20 минут. И - в отличие от Рэд Кинга, который играет по полгода одним персонажем - мы меняем персонажей довольно часто.

    Впрочем, на самом деле, это всё не критично - есть и другие способы разгружать персонажа в походе. Меня другое повергает в лёгкое уныние и непонимание того "зачем собственно?" Но это тема для отдельного разговора.
    MrWS нравится это.
  11. Redis

    Redis Игрок

    На форуме с:
    14 июн 2013
    Сообщения:
    1,799
    есть такой классный пет - поринг называется..
  12. Red King

    Red King Read Only

    На форуме с:
    14 авг 2015
    Сообщения:
    3,030
    Ну если сделать мини квест на рандомный лут по аналогии как у тыкв задания на рандомных мобов, это было бы интересно и прикольно. Этакий ненавязчивый стимул к исследованию мира.
  13. Red King

    Red King Read Only

    На форуме с:
    14 авг 2015
    Сообщения:
    3,030
    Поринг хорош когда ты гоняешь преимущественно в патях. Я играю преимущественно соло, мне без пета инкуба-суккуба никуда.
  14. Безумный Абрикос

    Безумный Абрикос Игрок

    На форуме с:
    27 мар 2008
    Сообщения:
    248
    Как быть, если мне не нравится пет "порингообразное"(они, вроде бы все так умеют?), или у меня уже есть другой пет, или я вообще не хочу никакого пета?
    Это меня потихоньку подводит к незаданому вопросу:

  15. Redis

    Redis Игрок

    На форуме с:
    14 июн 2013
    Сообщения:
    1,799
    потому что вес, переносимый персонажем, это игровой момент
  16. Безумный Абрикос

    Безумный Абрикос Игрок

    На форуме с:
    27 мар 2008
    Сообщения:
    248
    Редиска, это не ответ на мой вопрос. Я отлично понимаю, что вес, переносимый персонажем - это игровой момент.
    Впрочем, чего я хочу - я ведь не задал вопрос. Его бесполезно задавать, всё равно никто не сможет адекватно ответить.
  17. Misconception

    Misconception Игрок

    На форуме с:
    14 окт 2017
    Сообщения:
    1,329
    напомню что на нектороых проэктах этот игровой момент нерфился гумпасами без всяких квестов, и у корейцев даже сердце не ёкнуло за баланс..
    и да - хотелось бы узнать какие именно последствия хочется получить?
    чтобы в пати брали телег?
    чтобы пати еще дольше торчали на респе/чаще бегали за гемами?
    чтобы.. тчото еще?
    я не против изменений, но за каждым из них есть какая-то мотивация помимо той, что у нас не так как на ировики, и это надо поправить - у нас очень много не так как там
    Редис аппелирует что вес это халява. а например синяя травинка в рот не халява, как и многое еще
    Daoshi и MrWS нравится это.
  18. Red King

    Red King Read Only

    На форуме с:
    14 авг 2015
    Сообщения:
    3,030
    Пффффф)))))) ахах)))))
    Синяя травинка? Серьезно? Почему ты всегда такие идиотские примеры приводишь. Ну ладно икс не играет, и всегда бьет куда-то мимо, но ты то?
  19. Redis

    Redis Игрок

    На форуме с:
    14 июн 2013
    Сообщения:
    1,799
    "покупаем гумпасы, а то руководству не на что в отпуск съездить"?)
  20. Misconception

    Misconception Игрок

    На форуме с:
    14 окт 2017
    Сообщения:
    1,329
    именно так, когда оказалось что "игровой момент" подлежит монетизации, то все вопросы отпали
Статус темы:
Закрыта.