Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как создать спрайт для шапки? Какие требуются графические редакторы и в каком формате требуется сохранять результат? Какие ограничения присутствуют для спрайтов шапок? Очень хочу сделать из лк крылатого гусара)))
На форуме инструкций как таковых нет, но в любом случае тебе необходимо несколько рисунков предмета, (с описанием или без), как он будет выглядеть в игре - условно симпатичный арт. Далее нужен редактор, в котором ты сваяешь все виды пиксельного варианта шапки на голове - то как она будет смотреться на персонаже. И ещё картиночка - как она будет смотреться на земле, но это не так важно, учитывая, как выглядят некоторые другие. Где-же это все искать - открываешь форумы серверов или тупо вбиваешь в гуголе "ragnarok online custom sprites" и он выдаст тебе кучу всего Самоучителей нет, редакторов достаточно удобных я не нашел, везде какие-то грабли. Про автоматизацию я молчу) Мои потуги сводились к попиксельной перерисовке того или иного объекта. Надеюсь у тебя получится лучше. Икс может подсказать чуть чуть (;
Это целая эпопея так-то, Берёшь прогу по 3D моделингу типа Zbrush и делаешь модель, Спойлер: пример текстурируешь, ну или тыришь готовую модель или спрайт из игры, экспортируешь в .bmp Затем тулзой Act Editor прописываешь анимации, тупо открываешь .act файл каких-то других корректных крылышек и заменяешь картиночки спрайтов, удаляешь фреймы\анимации, муторная довольно работа Спойлер: скрин с форума rAthena Но вот эти вот допиленные до вменяемого состояния Act и Grf Editor довольно сильно облегчают страдания, в своё время я перепробовал весь спектр стареньких утилит отсюда, и это было ужс какая жесть глючная