Как говорил Мао: "У каждого поколения должна быть своя война.". Эта мысль даже сквозь время кажется актуальной. Только вот война эта - у каждого своя. И в то время как аутичные поедатели галстуков опять рвутся к власти, а ЮНЕСКО близится к тому, чтобы включить левую ногу Акинфеева в список материального культурного наследия человечества, я, волшебник 65-го уровня, третий день истребляю географеров. Этот пятачок 40х40 клеток, где респаунятся цветы с зубами, вновь стал для меня временным пристанищем, где каждый сантиметр кажется родным. Как всегда, занимаясь чем-то долгим, монотонным и доведенным до автоматизма, в голову начинают лезть ненужные мысли: 1. Зачем я уничтожаю часть флоры и фауны Мидгарда? Разве это положительный пример для потомков? 2. Как убийство цветов может сделать волшебника более опытным, ведь они даже не дают отпор? Почему, в таком случае, не лупить огненным болтом, скажем, в стену? 3. Каким образом маленький куст может лечить также умело, как и опытный священник? Может после смерти присты превращаются в географеров? 4. Насколько радикально можно оценивать степень унылости моего бытия, если пятничный вечер я трачу на это? 5. Зачем я вообще сюда пишу? Остаётся всего несколько процентов до 50 джоба, а как-то... грустно. Может не хочется уходить отсюда, а может просто хандра. В общем, всё как в известном анекдоте, как будто "ложечки нашлись, но осадок остался.".
Спасибо за совет. Я очень давно играю магообразными, для себя определил места кача, которые мне нравятся. Отходить от них пока не буду. Клок я знаю, но опыта там, объективно, меньше, если мой родной пятачок у географеров свободен.
А про вот это слышал? https://wiki.free-ro.com/Lost_Puppies_Quest https://wiki.free-ro.com/Обмен_лута_на_опыт
Конечно да. Мне не нравится такое. Я за олдскул. :) Если я не найду тут приста в пати в определённый момент - придётся воспользоваться этим.
Чтобы освободить эти местности от недавнего нападения растений. В прошлом люди уже погибали от них. А ведь в деревне есть ещё совсем маленькие дети. Потому, что очистка местности от этих существ даёт практический опыт борьбы с другими монстрами, как и помогает лучше понять их возможности: например, они могут взаимодействовать друг с другом, и даже помогать в бою своему виду. Это поведение достаточно уникально и не так сильно распространено, поскольку многие виды стремятся нападать самостоятельно, не полагаясь на поддержку. Достоверно неизвестно. Алхимики объясняют это использованием корневой системы, подобно другим растениям в природе. При достаточной ёмкости, они могут питать друг друга достаточно сильно, подобно кровеносной системе. Мудрецы с Yuno обычно парируют такие вопросы следующей мыслью: Чем бы вы ни занимались этим пятничным вечером, к этому всё-равно можно будет задать такой вопрос. Наверное, я с ними согласен. Чтобы получить обратную связь. Вы хотите чувствовать себя причастным, а не единственным. Эйнброх характерен своей атмосферой. Окунуться в неё иногда хочется, и даже полезно, но лучше ей сильно не поддаваться. В конце-концов, это лишь город, его специфика. Ещё успеете застать осень в остальном регионе.
Очевидно, что путь не особо правильный))). Но для души может быть. Я бы искал в пати приста и брагу, или приста/брагу. (хотя нет, не правда, я бы все качнул луто квестами и бегал бы в кучу окон, чем ждать кого то)
Кстати да. Можно попробовать актуальные сегодняшнему времени года жаркие локации близ Комодо. хантинг-квесты вкупе с квестами на сдачу лута (в данном случае аллигаторы дриады), это довольно эффективный способ прокачки. В идеале найти ако или приста, а лучше толпу чуть побольше, на дриад.