Мы увеличиваем значение Crit на абсолютное значение 6, а не 6% относительно исходного Crit или чего бы то ни было, знак % ни к чему, он лишний раз запутывает Этой фигни с процентами в описании нет у Perfect Dodge к примеру, и это правильно: Вот правильно: Encyclopedia [2] Drosera Card Heart Breaker и т.д.
Для знающих элементарные основы игровой механики - это разные вещи. Есть параметр "bonus bCritical,n;", дающий CRIT +n. И есть параметр "bonus bCriticalRate,n;", дающий CRIT +n%.
rAthena eAthena Код: 2006/09/06 * Changed all bCriticalRate to bCritical [Playtester] ну нифига вы древний сопсна bCriticalRate нигде с тех пор не используется Есть ещё bCritAtkRate, но это урон от крита, тут по идее могли быть варианты и уточнение в описании желательно, хоть фактически вариантов нет
[ot] Есть немного. Мне одному смешно, когда в описании/скрипте, например, топора пишут "не ломается"? Параметр до сих пор присутствует в документации. Про фактическое неиспользование ничего не могу утверждать. Не понял посыла. Что имеется в виду?
неломаемость вроде как актуально и работает) да эт так, выброс сознания, не обращайте внимания(уже и забыл немнога о чём там думал) По теме - надо исправлять
Не ломаются вроде только посохи и дубины, а топоры не ломаются только со скиллом бса. Но это не точно.
не ломаются посохи, дубины, книги (внезапно!), а также топоры, а также шмот с указанным (сускамад, БГ-пушки любых категорий) и не указанным (дамаскус) качеством -неломаемый- двуручные посохи ломаются также (возможно?) ломается (либо должен??) хилинг стафф, и это единственное исключение (ошибка???) из списка