Редакторы локаций для RO уже есть, но они не совсем "нормальные" и часто крэшатся. Именно для этого мы будем продолжать внедрение эпизодов (без необходимости в реньювальной механики).
Неужели есть нормальные объектно ориентированные редакторы типа варикового ворлдэдитора? В контексте этой темы хотелось бы заметить что я писал про совсем другую игру, рагнарок 2 как бы. Ты молодец что будешь вводить, но это будет 2% нового на 98% старого. И то эти 2% нового будет со старыми дырками. А мечты о новом рагнароке это совсем другой уровень.
Если применять это к нашему RO, то если есть комплексные идеи, наработки, спрайты, замыслы - можно описывать их в "Предложения", они вполне могут попасть в игру. Я не вижу особых препятствий этому.