Эльфийское государство столкнулось с проблемой пропажи собственных граждан. Как оказалось, виной тому культ эльфийских ушей в нашей стране. После трудных телефонных переговоров, дипломатические отношения были разованы, и поставки эльфийских колчанов прекратились. А ведь так все хорошо начиналось... Однако, контрабандисты не дремлют, и обещают ограниченные поставки, естесственно не просто так. Сколько вы готовы выложить за колчан эльфийских стрел? Свои варианты пишите в ответах.
Очевидно что ценник на колчан будет рассчитываться из формулы лог=2кзени, и варьироваться +- 500 зен за лог. Если в логе 4 стрелы, то 1 стрела = 500 зен. Тогда 500 стрел 500×500=250к. Почему так? Потому что в противном случае выгоднее будет зарабатывать не на колчанах, а на шарпах. Тему можно закрывать.
Почему нет ответа для тех кто играет за снипов? Не учтены многие факторы: - снижение стоимости 1 log за счет того, что снижается спрос, а так же предложение. Никто их больше не бьет, а те у кого они остались постараются избавиться от них. - мало кто готов платить 250к за 500 стрел. Соответственно продавцам придется снижать цены. - до изменений колчан можно было купить за 22к, 20к и даже 18к. Соответственно получаем 220к, 200к, 180к. Думаю, что цена должна устояться в районе: 120к-170к
Ну ты ж не глупый вроде. Все что стоит дешевле на скуп, является побочным лутом, которого переизбыток, и который намеренно никто не фармит.
Факторы влияющие на ценообразование: А - стоимость расходных материалов (стрелы, винги, аваки, поты и прочее) Б - стоимость изготовления В - стоимость трудозатрат Последнее каждый оценивает самостоятельно. У кого то это 1кк в час, а у кого то 3кк... Цена = (А + Б + В) / количество произведенных колчанов Чем ниже В, тем дешевле колчаны будут
На фришке все немного проще. Основное мерило ценообразования - сравнение с добычей шарпов. Если добывать будет так же просто как и шарпы, то цена на 1 лог будет примерно такой-же как и на 1 шарп. Какой смысл продавать логи дешевле, если проще набить и продать шарпы? То что спрос на эти колчаны просядет минимум в 10 раз - можно и не писать. Это само собой разумеется. Икс ради этого все и затеял.
Не согласен. Каждый оценивает свои силы и смотрит на результат, который он может достигнуть. Для кого то выходит, что шарпы - это наилучший результат. Однако существуют и те, кому проще за тот же промежуток времени набить денег и купить в 2,3, 4... раза больше шарпов. Понятно дело, что ханту, который только что пришел на сервер, проще набить шарпов, продать и купить стрелы, но те, кто обладает знаниями и ресурсами зарабатывают иначе. Соответственно цена любого дропа привязана к возможности каждого из участников рынка (+/- рандом)
Лажа с логами, полная. На дриадах есть побочный лут, который пару копеек да стоит. Плюс дриады хорошо собираются пачками, пусть даже маленькими, и для этого не нужно бежать даже четверть локации. С шутеров один лут заметно дешевле, другой падает реже. Локация местами с кучей препятствий. Мобы не хотят собираться в пачки, зачем им, они же ренж. Нерф добычи в 10 раз сделал логи нерентабельными. Лучше пойти пофармить хилвиндов или роялок на худой конец. Вторые, кстати, теперь будут больше востребованы :D но это сильно не точно.