Parrying+Berserk

Тема в разделе "Ошибки", создана пользователем Владимир, 9 окт 2016.

  1. После рефреша я вижу, что лк стоит в клетке от нимфы/синего асидуса/батори. Я рогом с такой дистанции бью уже. Хотя не уверен что дистанция двуручника и даггера отличаются как-то
  2. GADvin

    GADvin Игрок

    Вообще, на сколько я помню, даже в описании парирования было написано, что оно добавляет пенальти. Всё работает как надо, не ломайте умение.
    Владимир нравится это.
  3. Hito

    Hito Игрок

    If this skill blocks an attack while the user is running, they will appear to stop quickly while the blocking animation plays, causing awful position lag. They are not actually stopped: the flinch caused from this skill blocking an attack stops a player from being able to attack for a short time, but does not immobilize them even if it appears so.


    Как раз наоборот, тут говорится о том, что хоть и происходит стопинг, это лишь анимационная часть, то есть если сделать рефрэш эта фигня пройдёт.
  4. GADvin

    GADvin Игрок

    Как я понял, фигня как раз завязана на этом пенальти, которая запрещает атаку и использование умений. Но
    это особенность этого умения, и не является ошибкой. В статье на ировики замечательные комментарии на тот счет, что использование в пвм этого умения - неэффективно.
    Если у вас возникают проблемы с позиционкой, особенно мобов, как это следует из описаний @Владимир , то нужно после каждого парирования автоматом прописывать рефреш - по моему такие вещи только усугубят ситуацию с данным умением и будут мешать его применению на той же арене или гв.
    Еще раз прошу не ломать умение.
  5. да, рефреш после паринга будет просто адски работать, как раз это и соответствует фразе икса "найти решение не требующее рефреша каждые 2 секунды"
  6. GADvin

    GADvin Игрок

    Боюсь, что решения этому нет на данном движке (вот так вот работает игра). Если бы оно было, то, по моим представлениям, сами разработчики давно бы поправили сию проблему.
  7. я не интересовался никогда, посмотреть бы как оно работает на офе(iRO, kRO). но это общая проблема стопрейта у нас
  8. GADvin

    GADvin Игрок

    Ам, у нас здесь какой-то другой рагнарок? О_о
  9. Hito

    Hito Игрок

    Ужаааасный стоп-рейт
    GADvin нравится это.
  10. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Подтвердите, пожалуйста, что после обновления от 18 октября 2016 скиллы стали прорываться сквозь монстров лучше.
  11. Hito

    Hito Игрок

    Подтверждаю, паринг под эффектом ендуры работает как надо: без стопинга и даже позиционки
    GADvin нравится это.