попрыгал сегодня физиком на гв, оказалось что уже давно произведены некоторые изменения в работе скиллов. чуть было не запостил в ошибках...ниндзя совершенно не гв чар, немножко пвп. это необходимо учитывать Основную информацию и порядок скиллов буду использовать из iRO Wiki Classic, но не полностью, ибо разница есть и порой критичная __________________________________________________________________________________________ Trowing Mastery - мастери-скилл для метателей, добавляет урон к атакам сюрикенами. Описание в игре в целом верное, за исключением того момента, что он просто добавляет мастери урон к метанию сюрикенов ибо они у нас не мажут На урон кунаев не влияют, короче бесполезный проходной для финалиста Throw Shuriken - кидалка сюрикенов, бонус от скилла работает так же как мастери. Разница в описании с вики - у нас это просто дистанционная атака, которая не мажет(снипок в лабе можно прям с 15 уровня карать!) Урон зависит от атаки, карт в оружие и экипировке на +атк и +%. Пика тоже влияет на урон. Статусы переносит Урон не игнорирует цикаду, против собратьев-нинпо мы курим =\ Дэф режется только мастери-частью(предположительно). АТК самого снаряда это просто атк АСПД метания это аспд/2. То есть метание с кинжалом будет гораздо быстрее, чем с фуумой. рекомендуется употреблять аваки/берсы если есть соответствующий сапорт. Throw Kunai - кидалка кунаев, Разница в описании та же - урон увеличивается чем угодно Урон зависит от атаки, карт в оружие и экипировке на +атк и +%. Пика тоже влияет на урон. Статусы переносит Часть урон игнорирует дэф, но нет "частей нейтрального элемента", огненный кунай по огню мажет полностью. Атака не промахивается (шутка про снипку в лабе). Задержка режется брагой/картами Наносит 3 удара (визуально и по факту) Shadow Leap - классический прыжок. Всё согласно описанию, кроме дистанции. У нас она не изменена и сохранилась с появления профессии 15 клеток(на гв просто вынимает из хайда). Shadow Slash - Разница в описании: дистанция равна дистанции прыжка, то есть бить можно на 15 клеток. Не работает на ВОЕ(не проверял вариант вплотную). Раньше(на другом сервере) выкидывал из хайда и бил на всю дистанцию без перемещения=\ Сast-off Cicada Shell - не переносит статусы, вообще если получен физический урон, который должен оттолкнуть, а ниндзя при этом находится в хайде, то он останется в хайде и отпрыгнет. В описании много всего, но общий смысл такой же - всё что усиливается процентными картами - мы игнорим. Почти все атаки мобов мы игнорим. Диспелится Crimson Fire Formation - хайд убивает поле. По нему можно будет просто пройти, если ниндзя спрятался. В хайде можно проходить под ним без повреждений, "кушать поле". В случае смерти поле тоже перестает наносить урон/"кушается" проходящими через него без повреждений Soul - не диспелится. Снимается навыками, смертью и по истечении времени Ninpou Traning - работает почти как любой другой подобный навык Бонус простоя учитывается, "раз в 10 секунд" складывает все время, пока персонаж не ходил. можно атаковать, кастовать, прыгать, но главное не бегать и всё будет регениться. Бонус к регену не проверял... Все магические атаки нина считаются направленными! то есть они все игнорят ЛП. Кроме кримсон файр формейшен, ака блейз шилд По возможности будет обновляться. Информация касается только FreeRO