Особенности работы скиллов Ninja

Тема в разделе "Ninja", создана пользователем Владимир, 31 дек 2015.

  1. попрыгал сегодня физиком на гв, оказалось что уже давно произведены некоторые изменения в работе скиллов. чуть было не запостил в ошибках...ниндзя совершенно не гв чар, немножко пвп. это необходимо учитывать
    Основную информацию и порядок скиллов буду использовать из iRO Wiki Classic, но не полностью, ибо разница есть и порой критичная
    __________________________________________________________________________________________

    [​IMG] Trowing Mastery - мастери-скилл для метателей, добавляет урон к атакам сюрикенами.
    Описание в игре в целом верное, за исключением того момента, что он просто добавляет мастери урон к метанию сюрикенов ибо они у нас не мажут
    На урон кунаев не влияют, короче бесполезный проходной для финалиста​

    [​IMG] Throw Shuriken - кидалка сюрикенов, бонус от скилла работает так же как мастери.
    Разница в описании с вики - у нас это просто дистанционная атака, которая не мажет(снипок в лабе можно прям с 15 уровня карать!)
    Урон зависит от атаки, карт в оружие и экипировке на +атк и +%. Пика тоже влияет на урон.
    Статусы переносит
    Урон не игнорирует цикаду, против собратьев-нинпо мы курим =\
    Дэф режется только мастери-частью(предположительно). АТК самого снаряда это просто атк
    АСПД метания это аспд/2. То есть метание с кинжалом будет гораздо быстрее, чем с фуумой. рекомендуется употреблять аваки/берсы если есть соответствующий сапорт.​

    [​IMG] Throw Kunai - кидалка кунаев,
    Разница в описании та же - урон увеличивается чем угодно
    Урон зависит от атаки, карт в оружие и экипировке на +атк и +%. Пика тоже влияет на урон.
    Статусы переносит
    Часть урон игнорирует дэф, но нет "частей нейтрального элемента", огненный кунай по огню мажет полностью.
    Атака не промахивается (шутка про снипку в лабе).
    Задержка режется брагой/картами
    Наносит 3 удара (визуально и по факту)​

    [​IMG] Shadow Leap - классический прыжок.
    Всё согласно описанию, кроме дистанции. У нас она не изменена и сохранилась с появления профессии 15 клеток(на гв просто вынимает из хайда).​

    [​IMG] Shadow Slash - Разница в описании: дистанция равна дистанции прыжка, то есть бить можно на 15 клеток.
    Не работает на ВОЕ(не проверял вариант вплотную). Раньше(на другом сервере) выкидывал из хайда и бил на всю дистанцию без перемещения=\

    [​IMG] Сast-off Cicada Shell - не переносит статусы, вообще
    если получен физический урон, который должен оттолкнуть, а ниндзя при этом находится в хайде, то он останется в хайде и отпрыгнет.
    В описании много всего, но общий смысл такой же - всё что усиливается процентными картами - мы игнорим. Почти все атаки мобов мы игнорим.
    Диспелится​

    [​IMG] Crimson Fire Formation - хайд убивает поле. По нему можно будет просто пройти, если ниндзя спрятался.
    В хайде можно проходить под ним без повреждений, "кушать поле".
    В случае смерти поле тоже перестает наносить урон/"кушается" проходящими через него без повреждений​

    [​IMG] Soul - не диспелится. Снимается навыками, смертью и по истечении времени

    [​IMG] Ninpou Traning - работает почти как любой другой подобный навык
    Бонус простоя учитывается, "раз в 10 секунд" складывает все время, пока персонаж не ходил. можно атаковать, кастовать, прыгать, но главное не бегать и всё будет регениться.
    Бонус к регену не проверял...

    Все магические атаки нина считаются направленными! то есть они все игнорят ЛП. Кроме кримсон файр формейшен, ака блейз шилд

    По возможности будет обновляться. Информация касается только FreeRO
    Последнее редактирование: 19 фев 2016
    Red King, Cradle и CHEEZY TACOS нравится это.