Напряжно, не слишком быстро, требует шмота у сг, но вполне вкусно для мини пати. Парочку одинок выбили.
Еще во времена первого фриро мы освоили данную локацию с использованием СГ. Эффективность в плане базового опыта - крайне высокая. Могу выдать парочку рекомендаций, как владелец такого СГ. 1. Скеггоидов нужно выбирать как цель солнца (так как они маленькие мобы) для максимизации урона по ним. Нужно иметь ввиду что на самом деле там два их вида - синие и коричневые и профит будет максимален только с одного выбранного типа. 2. Прокачать скилл на опыт с мобов солнца. Он срабатывает по четным дням (календаря). Кач в это время наиболее эффективен. 3. У СГ есть шанс "озарения" (Miracle), экран при этом синеет как при линке. Все мобы на локации становятся целями звезд, поэтому скиллы на урон по целям звезд и получение опыта с них тоже нужны СГ. В таком состоянии весь урон по монстрам на локации увеличивается, дополнительно он будет увеличиваться от цели солнца. Так что выбранные "солнечными" шарики будут лопаться ОЧЕНЬ быстро и раз в пять дней (числа календаря, кратные пяти) наступает день звезд и опыт со всех монстров будет ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличен. В состоянии "озарения" СГ нельзя умирать, выходить с локации, выходить в ЧС (по поводу диспела не уверен, а вот тут по-прежнему хз). Вне этих рамок такое состояние насколько я знаю длится бесконечно (согласно шаронову длится 1 час, но за это время большая вероятность активировать его снова, продлив время), так что словив его нужно получать профит как можно дольше. 4. У СГ есть умение Battle Chant или как-то так (Fighting Chant)- оно увеличивает его урон в зависимости от количества человек в группе. Так что стоит с собой взять - приста, снайпа (для убийства черных покемонов, они очень досаждают), профа (наверное можно и дансу, не пробовал), и эффективнее всего палладина с ниткой, и автогвардом (а может и с госпелем, тут смотря насколько вы серьезны). Любой человек добавит не помоему, а точно 10% к урону СГ, если я не ошибаюсь, а я не ошибаюсь. И если умение работает как надо. 5. СГ должен постоянно находиться под баффом от своего бега, чанта на элемент атаки (теневой без вариантов), бафа на уворот (стойка "раком", в простонародье Break Fall, позволит уворачиваться от 20% атак). 6. Желательно иметь карту алисы в щите (реклама: продам карту алисы за 60 000 000), так как все мобы кроме черных покемонов на этой локации - боссы. Экипировку я использовал на максимальную защиту от физ урона (магни сет, еще и силу дает). Оружие с картами на размер моба и элемент (2 элемент и 1 размер, помоему... ну да, так и есть). 7. Такой кач ОЧЕНЬ ЭФФЕКТИВНО качает гильдию в дни луны (а еще эффективнее в дни совпадения солнца и звезд) и т.п. 8. Одиночную валькирию убить при помощи СГ реально, но я бы не советовал делать это в режиме "озарения", хоть урон по ней и будет огромным, но есть вероятность получить щелбан холилайтом или еще чемнибудь и все профукать. Маму Валькирий ОББЕГАТЬ ЗА ПОЛКАРТЫ и звать знакомых, помня о том, что перезаход за СГ влечет за собой потерю драгоценного статуса "озарения". 9. СГ должен иметь расходку для ХП и СП на форс-мажорный случай. 10. Шары не помоему, а точно кидают уменьшение ловкости, а покемоны - зеленую нежить, поэтому присту нужно почаще обновлять заклинания поддержки на СГ. Обновление: уточнения после сообщения @hello выделены жирным шрифтом, они действительно были необходимы в начальном варианте этого сообщения, исправляюсь.
Почти все так. Под мираклом можно уходить в чс, еще он не тикает в оффлайне. Покемонов виз морозил, с тем же успехом их можно дикризать/трапить/паутинить/уводить в зависимости от попокачера. Я так и не поняла, будут ли считаться трупики на локе в формуле урона. Говорят что нет. Синька нужна, с сервисом её уходит её немного. Присту хилить приходится как чумачечему:(
Это всё конечно хорошо но... 3 часа ловить этот "штопаный" миракл... Хорошо хоть додумался визу айсы взять xD