Картинок то тут понавыкладывали.... Я потестить сходил на реальную локацию с реальными мобами. Получилась фигня какая-то. Реально ширина коридора снижна. Получается что по половине мобов, которые через пол локации за тобой бегут (ну там явно они в 1-2 клетках оказываются) дамаг просто не проходит. В итоге получается картина приблизительно следующего содержания: вторая половинка мобов догоняет снипа, и сколько б у меня не было фли - я оказываюсь на кафре. Итог - ШШ теперь скилл не для пачек из мобов Это всего лишь дорогая неэффективная альтернатива даблам для стрельбы по 1 мобу, ну либо как на скринах Боньки по неподвижно стоящим мандрагорам
в вопросах диагонального наведения он работает очень хитро, судя по картинкам тестов в конкретных моментах криво. А что насчет базовых направлений С, З, Ю, В? Теоретически там он должен работать как надо. Есть такие тесты? @Bonnie ставила целями мандрагор, но есть ведь стандартные dummy - колонны в большим кольчеством хп, которые можно выставить сплошной грядой (15х15), Популять по ним и всё будет видно вполне
Предлагаю вернуть скил как был раньше, а тех кто будет абузить его на ГВ сажать на 15 суток))) Всё в рамках закона
Эм... фармя сегодня демон пунгусов без особых проблем разбирал пачки. Единственное что напрягало это проблемы с так называемым "мостом" (зависимость от которого хз откуда вообще появилась), но после вчерашних тестов этой байды знаю как заставить нормально шш работать. Так кто не надо хоронить скилл раньше времени.
Не достаточно ли приведено скриншотов и мнений об использовании скилла и о его корректной/не корректной работе? Если и это называется "вбросом", то я просто не представляю, что означает и как должен выглядеть "аргумент". Осталось только видео снять наверно.
Совсем разная мотивация. Там самому иксу нужно было фиксить баг, а тут резанул и пусть хоть какашки собственные едят. Пфффффф!!
Как раз в решении проблем с ниткой была правильная последовательность - вынесенный на обсуждение запрос => разбор (в котором поучаствовали все желающие игроки) => опыт => внедрение В данном случае в корне не верная последовательность: кем-то нашептанный личный запрос(предполагаю) => внедрение Где обсуждение и разбор? Где пробы и упомянутый тобой опыт? Нет, в данном случае ребята выше правы: И если обсуждать подобный вопрос с X в личке, то получится вновь не правильная последовательность действий. На мой взгляд любая корректировка скиллов требует заблаговременного уведомления игроков. Так было с ме, так было с мбр(да это все ще не ввели, но все же!), так было с ниткой, а чем шш хуже?
Чушь. Нет, последовательность не такая. Было подтверждено (и игроками, и самостоятельными замерами), что Sharp Shooting наносит урон на аномальной дистанции, вразрез описанию. Большинство игроков это устраивало, они это успешно эксплуатировали, в том числе на WoE. Никому априори не хочется выносить баг на обсуждение, если им можно просто пользоваться. Алгоритм работы Sharp Shooting в eAthena - чёрный ящик. Изменение всего одного параметра - дистанции коридора - повлекло за собой непреднамеренное изменение поведения скилла. Этого не ждал никто, и это абсолютно нелогично. Это скрытый баг эмулятора - его алгоритма постройки коридора, заложенный в него ещё до FreeRO. Предварительные тесты на прямых/диагональных целях, стоявших рядом друг с другом подряд, не показали проблем во время отладки. Несколько человек помогли собрать действительно полезные данные, которые позволят восстановить механизм скилла, но привести дистанцию в норму.
А что мешало вынести его на обсуждение администрации, если было обнаружено злоупотребление данным багом скилла с дальнейшем решением его грамотной обработки? Никто не застрахован от ошибок. Другой вопрос, что сложно осудить недовольных после такой подачи данной ошибки.