Не-не-не, и в мыслях не было подобного ^^" А Рагнарок, как мне кажется, будет жить еще долго. Может не так припеваючи, как в самые золотые свои годы, но смерть ему точно не грозит. Мы слишком его любим и нас приличное количество Вроде он самый. Я долгое время хранила этот журнал, как напоминание о дне своего падения в мир ММОРПГ, но где он сейчас уже не скажу.
Иксу в этом плане достаточно лишь свистнуть и пара-тройка мозгов-затейников нарисуется, ведь у нас есть толковые люди с фантазией, которые к тому же действительно переживают за проект и готовы действовать чисто из альтруизма и интереса.
А ещё есть печальный опыт работы с энтузиастами, который до сих пор не оставляет особого выбора даже в плане модераторов форума, не то что касательно личных данных или какой-то механики клиента или ресурса
Тут ты не прав, разработка рекламы - не есть вмешательство в работу сервера, в сам процесс игры и даже в работу форума. Различные идеи, баннеры, объявления и тексты не имеют отношения к тому, о чем ты в данный момент вспомнил.
Вот статья об открытии руоффа в бета-режиме. Почитайте как автор описывает новую на тот момент игру, ее особенности, моментами ностальгия берет двумя руками за горло. Сколько воды утекло с тех пор... http://www.igromania.ru/articles/47570/Igraem_Ragnarok_Online.htm
Да, это она Эх, столько воспоминаний :)) Спасибо, что поделились ссылкой, с радостью и ностальгией прочитала статью.
@Владимир хотел обратить внимание на то, что некоторые энтузиасты не доделывают за собой и иногда только делают хуже, оставляя начатое на половине.
Энтузиазм тоже требует какой-то эмоциональной отдачи, ощущения что ты все это делаешь не зря и игрокам это действительно пригодится) К сожалению в большинстве случаев, можно увидеть только "Спасибо за идеи" и полное... ничего Вот и получаем, то что получаем.
Внедрение идеи - это как раз наивысший результат. Невнедрение - показатель того что она ещё требует доработки как минимум, если она адевкатна, конечно же
И обломать перенос персонажей на четырехбуквенный, что прямо видно из новости. Кстати, у них что-то с форумом, вечно отваливается, вот ссылка из гуглкеша.
ахаха=)) пришел -> апнулся -> накупил шапок -> наделал скринов -> и пошел в нете хвастаться на форумах всяких XD
они не обломают перенос, они обломают планы ована и добавят лишнего гемора. и скорее всего повторится схема переноса, которую в свое время использовал икс.
Все же какой скотиной нужно быть, что бы так отнестись к тем людям, которые все же играли у тебя, и сделать такого НПС, зная, что это даст. Перенос теперь будет незнамо как производится, ован вообще сказал, что будет остановлен перенос и вроде как кто успел, того и тапки. Поначалу думали, что можно будет перенести 175 - чаров, а шиш там, левел можно выбрать триплфейспалм. Тему про перенос просто бомбит, не знаю, если ован решит все же по старым скринам проверять заявки, сколько времени это займет то. Х-классно под кузю в ТС-е сошел. ^_^
Если она действительно внедрена на деле, а не лишь на словах и обещаниях. Тут можно вспомнить что теоретическое желание добавить и внедрение на практике - разные вещи. И если из первого не следует второе, то первое - пустое или ложное. Забыла добавить, что не только введение но и своевременный ответ(да/нет) способствует мотивации придумывать новое и работать над этим, а также не забрасывать на половине.
Я чёт в каких-то прострациях после этого оборота и ничо ни понел Если он отрицательный - то мотивации там не прибавляется)