Ну, вот смотрите. Написал я статью в Wiki по ХВ, что происходит со статьей? При правке отдельного раздела Арктусом/Джастом/Крабом может потеряться целостность гайда (что уронит его качество), при добавлении билдов статья будет расползаться, что сделает её плохим материалом для понимания. Эксперт может откатить правки или добавления какого-нибудь Крэдла, но никогда не факт, что даже 3 эксперта правы, они будут правы с высокой долей вероятности, но не на 100%, поэтому читатель только проиграет, ведь какие-то 3-4 эксперта будут "думать за человека, что ему надо, а что - нет". Форум же представляет как взгляд одного автора, так и его критику, кроме того, критику не безликую. БД квестов, предметов и 2 калькулятора - это прекрасно, потому что на них нет взгляда, нет толкований, это инструменты, а билды в РО вещь весьма и весьма спорная, живущая вместе с коммьюнити и требующая обсуждения. Подытожим, Wiki хороша для точных фактов, которые имеют сторонние подтверждения, Wiki плоха для обсуждений, материалов, где авторитетность и научность того или иного утверждения субъективна.
Еще_очень_важный_камент_пра_эту_вашу_вики: Я создатель. Порой я делаю не гайд, но произведение. Я ненавижу сухие тексты примерно так же, как кривую русификацию. Когда в моей голове творится новый гайд/мануал/описание обновления по любимой игре, я не пишу инструкцию (первое время было именно так, но не сейчас) - я пишу приятный монолог. Но, скажем так, монолог общения с читателем. Суть: в это произведение полезного характера я вкладываю душу, я ищу новые слова; иногда на ум приходят шутки, полезные комментарии; Суть вики: приходят какие-то люди, исправляют мою излитую душу, моего маленького воображаемого котика. К тому же сама по себе идея вики не предполагает личного мнения и шуток-хуюток. Мне нравится напрямую на форуме общаться с критиками и исправлять текст, не изменяя дух повествования. Вики - сухая яма. А навигацию по квестам можно сделать в специальном закрытом топике и на сайте.
Когда то, в далеком 2009 году, наша успешная гильдия занималась созданием такой базы. Но тогда это никого не интересовало! А что сейчас!? Не ну я б помог еси что (
Ну, даже куртизанки на моем факультете делали из HTML что-то более пристойное. Вообще, если идея баз будет принята, то можно написать ТЗ, чтобы в процессе не потеряться, лучшая БД базируется на том, что ест собственно клиент eAthena (я же верно помню, что все БД в SQL-версии лежат в таблицах, текстовое файло не используется?), причем желательно на уровне автоматизации, но делать постоянные запросы на чтение посереешь (MySQL-то унылое говно), дискач.
Ну, допустим спасло, но что мешает мне через сайт замучать запросами СУБД, чтобы ФриРО жилось хуже? Кэшируется же результат конкретного запроса (я действительно в практике СУБД плаваю), а запросы могут быть и весьма гибкими. Скан контракта и Акта выполненных работ.
А если по факту у меня сканера нет , но могу процитировать : Андреич, нормуль собрал базу красава, только удали плс банер с продажей игровой монеты. а так ЗБС КРУАСАВЧИК С Уважением, Администратор проекта Raggаme.ru GM№1
Тема с игровой базой данных, конечно, уже мало относится к вики, но до тех пор, пока задача не определена, я не думаю, что MySQL корректно сравнивать с продуктами промышленного класса. Это решение для своей ниши, и эта ниша - все, кроме предприятий с повышенными требованиями доступности (банки, медицина, крупный бизнес). БД монстров и предметов хранятся в txt, это позволяет ускорить время запуска эмулятора. В клиенте хранится только визуальная информация о монстрах. Сконвертировать серверные данные в таблицы SQL возможно, для item_db и mob_db существуют готовые конвертеры. Для других данных потребуются собственные парсеры. Запрос в таблицу с монстром или предметом на действующем оборудовании займёт меньше 0,01 сек. Один из способов заставить игровую базу данных повесить БД в долгий сон - это очень массивный флуд по разным ID (одновременное открытие items/item_id/602, items/item_id/603, items/item_id/604 и т.д.). Возможные механизмы противодействия: Хеширование ссылок (числовой подбор невозможен, доступ к ссылке на конкретный предмет/монстра обретается только через встроенный поиск по названию). Ежедневное кеширование всех страниц mob_id и item_id из БД в статические HTML. Разовое кеширование всех страниц mob_id и item_id, а затем ручное обновление кэша отдельных объектов только при изменении характеристик отдельных объектов. Последнее мне кажется более эффективным, так как большинство предметов обновляется редко, и это оставит возможность обращаться к url по известному заранее ID объекта из других баз. Сейчас на FreeRO игровой базы нет из тех соображений, что игрокам и без нас доступно множество других готовых популярных ресурсов, но с появлением разницы со стандартной сборкой eA, появляется смысл в формировании такого ресурса и у нас.
Икс, а вы не думали об этом, как о PR? Даже когда мы просто копируем все калькуляторы под домен free-ro.com, мы продвигаем ресурс. Cisco/IBM/HP не выпускают кружки, майки и флэшки, но активно ставят свои логотипы на них.
Хм, если подумать... По SEO мы, конечно, вряд ли переплюнем RMS, но ещё можем попробовать попасть в выдачу! :3 Хорошее направление мысли.
Нужно запустить вики как тестовый проект, позволить зарегистрированным пользователям форума ее редактировать и посмотреть что из этого получится. Силами одного человека ее не заполнить.
эмм, я так и не понял, вы создали вики или базу данных по фриРО? для таких нубов как я тема очень актуальна, ибо в той куче хлама разных гайдов и поправок к ним под каждый серв, очень сложно найти то, что подойдет, если ты раньше не сталкивался с этим. Например, я играл только за Снипа и монка, другими чарами не умею и никогда не пробовал, вчера искал гайд на хима и офигел от кучи гайдов и советов, которые попросту противоречат друг другу... не уверен, что смогу помочь, но был бы рад поучаствовать в проекте)
все квесты на все профессии на всех серверах одинаковы. Они или есть или их нету. И про противоречия первый раз слышу. Поправки на шаронове вносятся или вносились дебилами.
Ну, во-первых про одинаковость это тоже не совсем правда. И поправки на шаронове иной раз нужны, потому что шаронов устарел до невозможности. Но, насколько я понимаю, человеку хочется не квест на профу, а гайды по поводу того что и как качать, билды, вся фигня... Только вот это не совсем материал для вики, потому что билды вещь индивидуальная, а стало быть - не-энциклопедичная.