Tree of Savior (Project R1)

Тема в разделе "Видео-игры", создана пользователем GhostEyeS, 15 ноя 2013.

  1. GhostEyeS

    GhostEyeS Игрок

    На форуме с:
    25 июн 2008
    Сообщения:
    300
    Наконец-то, после долгого периода ожиданий, смешанных с безнадежностью, тоской и бесчисленными часами раздумий о том, куда же ушел Ragnarok и что с этим делать...

    [​IMG]

    "Как сообщает ммо-блогер Steparu, ссылаясь на корейский источник, "духовный наследник Ragnarok Online", известный ранее под названием Project R1, обрел новое имя. Теперь детище "отца корейских онлайн-игр" Kim'а Hakkyu, подарившего миру Ragnarok Online, называется Tree of Savior. Более того, разработчики планируют запустить первое закрытое бета-тестирование проекта уже во второй половине этого года.

    Игра была анонсирована издательством Hangame в 2011 году и вызвала большой ажиотаж у фанатов RO и игровой прессы, во многом благодаря своему сходству с прошлым творением Kim'а Hakkyu. За прошедшие два года новой информации об этой mmorpg практически не поступало. Tree of Savior представляет собой изометрическую mmorpg с системой non-target."





    Плачем и молимся о том, чтоб отец Ragnarok Online не забыл о нас!
    Krelian и SelfTitled нравится это.
  2. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Интересный геймплей битв с боссами.
    Менее пушистая атмосфера, чем была на скриншотах - это замечательно.

    Жаль, что продюсер RO более не принимает участия в развитии игры. Возможно произошли разногласия внутри компании на фоне популярности проекта.
  3. Мяурицо

    Мяурицо Игрок

    На форуме с:
    10 июл 2011
    Сообщения:
    3,818
    Как-то слишком всё упрощено, современные игры слишком дружелюбны к игроку( Даже каст босса указывают, какой кошмар.
  4. кот Ик

    кот Ик Игрок

    На форуме с:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    1,555
    Уже бета тест запустили(правда только для корейцев), так что уже скоро.
  5. Кот да Винчи

    Кот да Винчи Игрок

    На форуме с:
    17 фев 2011
    Сообщения:
    891
    Адрес:
    У Лени в Винчи



    Угу, при Путине такого не было!!1
    Krelian нравится это.
  6. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
  7. Athe1st

    Athe1st Игрок

    На форуме с:
    12 апр 2008
    Сообщения:
    1,693
    Вот каким в моём понимании должен был быть Рагнарек-2.
    кот Ик, Владимир и Мяурицо нравится это.
  8. GhostEyeS

    GhostEyeS Игрок

    На форуме с:
    25 июн 2008
    Сообщения:
    300
    Свершилось! Закрытое бета-тестирование началось в Корее. Стримить запрещено, но видео выкладывать разработчики разрешили. Первые игровые механики уже можно оценить! Достаточно любопытно получается.

  9. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Спасибо. Неплохой ролик. На остальных совсем было плохо. Тут видно что человек разбирается в игре....вероятно знает корейский)))
    Пока не появится интернациональная переведенная версия - это мило, но не актуально для многих. Есть же те, кто не играет потому что игра не переведена на русский)
  10. GhostEyeS

    GhostEyeS Игрок

    На форуме с:
    25 июн 2008
    Сообщения:
    300
    Обратите внимание на механику перезарядки умений - похоже у них есть несколько "зарядов" перед тем как начнется собственно весьма длинный кулдаун. Интересное решение, может это связано с уровнем прокачивания конкретного умения? Кроме того, заклинания можно произносить при движении!

    Айс Болт и Айс Волл, пока что все по канонам, да? Босс на 9 минуте уже посложнее тех, какие встречались на первых уровнях. Надеюсь хардкору тоже найдется тут место.



    А вот тут можно посмотреть на, по идее местную Пронтеру, обратите внимание на возможность прыгать(!) и красоту отрисовки картинки (смотрите в 1080). Ну и музыка, конечно, это та самая музыка!

    Владимир нравится это.
  11. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Странно...чем больше я смотрю - тем сильнее меня это утомляет =\
  12. GhostEyeS

    GhostEyeS Игрок

    На форуме с:
    25 июн 2008
    Сообщения:
    300
    Механика Tree of Savior очень похожа на Ragnarok online, вот например таблицы элементов:

    [​IMG]
    По вертикали - элемент атаки, по горизонтали - защиты.

    Ряд элементов - это Огонь, Лед, Молния, Яд, Земля, Свет, Тьма.

    Яркая надпись 50% или 100% это увеличение урона, тусклая - уменьшение.

    Кроме того, теперь есть таблица типов урона в зависимости от типа доспехов:

    [​IMG]

    По вертикали Режущий, Проникающий, Рубящий, Магический.

    По горизонтали Ткань, Кожа, Металл, Жидкий (Аморфный, наверное лучше сказать (Fluid)).


    Так что присутствует и классический набор, и что-то новенькое тоже есть. Ну и манну тут тоже назвали SP^^.
    Krelian и Владимир нравится это.
  13. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Я видел как криомансер выносил боссов. Погляди ролики с подписью ОП
  14. Maxwell

    Maxwell Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2008
    Сообщения:
    1,757
  15. SobakaPunk

    SobakaPunk Игрок

    На форуме с:
    4 мар 2011
    Сообщения:
    509
    Нет. Рагнарок повторить точно ни у кого не получится... Меня эти видео тоже утомляют.
  16. Ronlet Dale

    Ronlet Dale Игрок

    На форуме с:
    9 апр 2008
    Сообщения:
    2,472
    Адрес:
    Питер
    На мой взгляд вы сравниваете очень разные игры. Имхо этот ТоС больше похож на Lunia Online, чем на ро. Это же аркада, где надо убегать от кружочков и попадать скиллами.
    Devil van Horn и SelfTitled нравится это.
  17. SobakaPunk

    SobakaPunk Игрок

    На форуме с:
    4 мар 2011
    Сообщения:
    509
    я еще к тому, что Роял Квест же пытались слизать с РО, но что из этого получилось? нифига...
  18. GhostEyeS

    GhostEyeS Игрок

    На форуме с:
    25 июн 2008
    Сообщения:
    300
    Дело в том, что корневой процесс, функция подавляющего количества ММОРПГ - заключается в уничтожении монстров (для чего и с кем и когда - это все второстепенное, главное как). Это не цель игры, конечно, но именно убийство монстров в больших количествах - это и есть один из главных признаков ММОРПГ.

    Сделать именно этот процесс интереснее, разнообразнее, менее рутинным пробовали многие разработчики.

    Несколькими годами ранее упор был на красочность сражений - множество спецэффектов, тряска экрана, крики и т.п. Но, выяснилось, что это только утомляет игроков, многие даже специально исключают визуальное сопровождение умений для большей информативности (в Ranarok online, например, подмена GRF-ок, раскраска областей умений кастомными цветами).

    Следующим "улучшением" корневого геймплея ММОРПГ стала так называемая "нон-таргетность" (non-target), то есть упор делался (и сейчас этот тренд еще в силе) на ловкость и точность игроков - заклинаниями, умениями и просто атаками можно промахнуться. Причем вероятность промаха полностью зависит от, условно говоря, ловкости рук. На мой взгляд опять ошибочное решение, это же не шутер в котором можно с самым слабым оружием убить топового противника за счет своего умения.

    Поэтому аркадность - почему бы и нет? Очередной эксперимент по использованию только клавиатуры без мыши (потенциально геймпада). Интересная механика, которая и визуально и чисто механически привлекательна, должна неплохо увлекать игроков. Нужно что-то такое в центре игры, что могло бы играть само в себя и при этом быть интересным без искусственных примесей.
  19. Devil van Horn

    Devil van Horn Игрок

    На форуме с:
    13 май 2009
    Сообщения:
    8,830
    на мой взгляд это просто логичные выводы о совмещении рагнароков и драконики) в драконике стебный геймплей, управлять можно с джойстика. ну это граффити. в драконике есть даже геффен и линейка квестов в стиле рагнароков. причем достаточно врзрослые люди играют в драконику и до сих пор, ибо пвп там просто жестяная жесть. шмот офк решает, но просто чар в фулл шмоте с переточкой не имея скилла не сделает абсолютно ничего.
    интересно, какие то скилы именно с воздуха будут введены или нет? и зависимость от нахождения цели на земле или в воздухе) было бы совсем отлично)
    Nikox и кот Ик нравится это.
  20. Maxwell

    Maxwell Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2008
    Сообщения:
    1,757
HHHHHHHHHH