Балансировка умений

Тема в разделе "Общий", создана пользователем X, 25 окт 2013.

  1. Devil van Horn

    Devil van Horn Игрок

    если брать первый пост- тема оффтопик примерно с середины первой страницы. а уж такие бредовые темы по изменению скилов- это ащще жара. а уж изменение моб конверта- туруру и ололо. ибо более имбалансного скила у болтера нету и лучше быть не может. даже влом обьяснять почему. но для интереса- закрыть ту же снипку на лестнице фаерволом - все так же можно, как и бородатые лет 7-8 назад. только вот в эти годы не было импов. ну и так далее и тому подобное. единственное, что с тех бородатых времен не работает- это смена элемента у мвп. а так- как был имбой в умелых руках, так и будет. если криворукость и тупомозглость не позволяет понять работу скила в полной мере , до кучи не имея опыта игры сагом- не стоит изливать свои неуклюжие попытки показаться умным в тематических разделах. для таких талантов есть бред.
  2. Devil van Horn

    Devil van Horn Игрок

    оба вы внезапно забыли про каст тайм трекинга. за время одного выстрела трекинга можно вломить 3 десперадо уж точно. это то есть 16000% помножить на 3. и можно уверять, что все 3 десперадо снесут 0% , но на практике пачка в юпе слетает в несколько секунд. разумеется при условии одетого хп. но и без одетых танков- соло в нифе ( с учетом серебрянных пуль) пачка раскладывается почти в момент. с учетом респа мобов и вождения оных- кач выходит с малым количества расхода, вкусным по экспе и луту. плюс с большим количеством расхода и хп под жопой- многие мвп выносятся быстрее, чем снипом. и танкуются в салфетке много проще, ибо самон отлетает в раз.
    а теперь преимущества трекинга....
    AlexaWhite нравится это.
  3. SD

    SD Игрок

    Во-первых, все материалы на конвертеры сейчас более чем доступны. Проблема только со скорпионами, которых после взрыва в Морокке на безопасных локах не осталось и приходится лезть на moc_field20. Там, конечно, стрёмно из-за того, что никто не выбивает инкарнаций (онлайна-то нет), но хвосты всё равно добываются в любых количествах. О материалах на остальные типы и говорить не приходится.
    Так что материалы менять не нужно, а увеличение продолжительности действия я уже предлагал, это предложение отвергли.
    Во-вторых, надо увеличивать не стоимость свитков, а окупаемость. При их современной цене ими мало кто пользуется, потому что 15 секунд действия это несерьёзно. А снизить цену способа нет: себестоимость в основном уходит на чертовски дорогой Blank Scroll.
  4. Хех.. еще и крафтеров сюда расписали. Лично я играю в РО потому что оно такое какое есть, а крафт персонаж при правильном обращении вполне может производить выгоду. Да и если ты не можешь себе позволить достать выгоду из ситуации то просто не мешай другим делать это. У меня вот нет варилки и я очень неплохо обхожусь без нее. Сейчас даже ады у людей покупаю иногда.

    С оффа вспоминаются порезки скиллов из за того что 1 профа более домнирует на гв. Всегда отрицательно относился к этому, ноэтому балансировка - , а отработать скиллы которые не работают или работают неверно +
  5. GhostEyeS

    GhostEyeS Игрок

    Rogue

    Первая часть изменений, предлагаемых к умениям класса Разбойник.

    Haggle

    Было:
    "Позволяет покупать у НПС вещи ниже их цены. Причем скидка больше чем для Торговцев. Скидка по уровням 9, 13, 17, 21, 25 %."

    Предлагается:
    "Открывает разбойнику доступ на Черный Рынок, где он может приобретать краденые вещи за меньшую цену.
    1 уровень: доступ к Green Potion (R), Orange Potion (R), Silver Arrow Quiver(R).
    2 уровень: доступ к Fly Wing (R), Butterfly Wing (R).
    3 уровень: доступ к Awakening Potion (R), Berserk Potion (R).
    4 уровень: доступ к WhitePotion (R).
    5 уровень: возможность перемещаться между городами Пронтера, Излюд, Пайон, Альберта, Моррок, Альдебаран, Юно, Вейнс, Эйнброх, Геффен, Хугель, Лайтхайзен, Рашель, Комодо, Маяк Фарос за 800 зени."

    Черный Рынок – это набор НПС "Черный Дилер" в основных городах Рун-Мидгарда. Эти НПС наподобие ToolDealer продают различные расходные материалы. Различие состоит в том, что разговаривают они только с Rogue с выученным умением Haggle. Далее в зависимости от уровня умения они предлагают соответствующие товары по значительно сниженным ценам. Скидка по сравнению с оригинальными предметами составляет ~40%. Эти товары могут быть использованы только игроками класса Rogue с соответствующим уровнем умения и поэтому несут в своем названии букву (R). Цена продажи этих товаров НПС равна нулю.

    Цены предметов:
    Green Potion (R) – 25 зени (оригинал 40)
    Orange Potion (R) – 120 зени (оригинал 200)
    White Potion (R) – 700 зени (оригинал 1200)
    FlyWing (R) – 30 зени (оригинал 60)
    Butterfly Wing (R) – 180 зени (оригинал 300)
    Silver Arrow Quiver (R) – ? (оригинал ?)
    Awakening Potion (R) – 900 (оригинал 1500)
    Berserk Potion (R) – 1800 (оригинал 3000)

    Во избежание злоупотребления WhitePotion (R) на WoE и PvP, вес данного предмета необходимо будет увеличить с 15 до 21 очков.

    Gank

    Было:
    "Дает возможность украсть у врага какой-либо предмет при атаке. Шанс успешной кражи зависит от уровня умения Steal, вероятность срабатывания автокражи (SkillLevel*1.5+5.5)%"

    Предлагается:
    "При атаке дает возможность украсть у врага зени и(или) какой-либо предмет. Шанс успешной кражи предмета зависит от уровня умения Steal, шанс успешной кражи зени равен шансу успеха умения StealCoin. Вероятность автокражи для предмета и зени рассчитывается раздельно и составляет (SkillLevel*1.5+5.5)%"

    Соответственно восстановление справедливости для Rouge – Gank есть Gank. Вероятность украсть зени, однако, будет довольно мала, учитывая, что его берут на 4 как проходное умение. Но, по крайней мере, игрок не будет хотя бы забывать о том, что у него есть умение StealCoin.

    Steal Coin

    Было:
    "Позволяет украсть деньги у монстра. Кража может быть произведена один раз у одного и того же монстра. Шанс зависит от DEX, LUK и SkillLevel. Расход SP – 15 очков."

    Предлагается:
    "Позволяет украсть деньги у монстра. Кража может быть произведена один раз у одного и того же монстра. Шанс зависит от DEX, LUKи SkillLevel. Расход SP – 15 очков. Кроме того, при убийстве монстра разбойнику и всем членам его группы добавляется по (MonsterLevel*0.2*SkillLevel) зени. Данный эффект срабатывает только от одного разбойника в группе с наивысшим уровнем умения."

    Это умение в нынешнем виде в группах просто невозможно использовать, а его полезность на одиночной раскачке тоже не выдерживает никакой критики, а это, между прочим, десять профессиональных уровней. Данным изменением предлагается частично вернуть практику, по которой на старом сервере Free-ro игрокам давались зени за убийство монстров. Это не несло чрезмерного нарушения баланса и было одобрено игроками. Теперь же группа с Rouge сможет получать небольшую прибавку зени на прокачке. По такой формуле каждый участник группы с одним Rouge (StealCoin 10 Lvl), убившей, например, монстра Salamander (91 level) получит 182 зени. Доход одного игрока за 100 таких монстров составит 18200 зени. Не такие уж большие средства, если учесть что сотня монстров 90+ уровня – это полная зачистка нижнего игрового уровня ThorVolcano два раза. Однако, совокупный доход группы и будет соразмерно больше – 182000 для группы из 10 человек.

    Коэффициент в формуле получаемых зени установлен для примера, он является предметом для обсуждения.

    Gangster Paradise

    Было:
    "Монстры не атакуют сидящего игрока и расположенных рядом Разбойников. Требуется минимум два игрока с выученным умением. Не распространяется на монстров-боссов."

    Предлагается:
    "Агрессивные монстры, чей уровень меньше уровня Разбойника не нападают на игрока (даже на стоящего или идущего). Кроме того, агрессивные монстры любого уровня не атакуют сидящего Разбойника. Не распространяется на MVP, монстров-боссов.
    (Это умение не сбрасывает агрессию уже атаковавших игрока монстров в результате получения уровня, севшего или выучившего данное умение.)"


    Snatch

    Было:
    "Это умение перемещает вас вместе с врагом в случайное место на карте, нанося при этом повреждения оппоненту по формуле (130+30*SkillLevel)% АТК."

    Предлагается:
    "Это умение перемещает вас вместе с выбранной целью в случайное место на карте. В случае если использовано на врага – дополнительно наносит урон равный (130+30*SkillLevel)% АТК. Невозможно использовать умение на игроках, которые не находятся с вами в группе (гильдии)."



    Среди оставшихся проблемных умений есть Back Stab, а также целая ветка с Scribble. Довольно сложно что-то предложить, не меняя концепции профессии. Поэтому эти умения будут рассмотрены отдельно чуть позже.
  6. Slick

    Slick Read Only

    Это бэкстаб-то проблемный? Сопоставимый по дамагу с боулинг башем и никогда не мисающий скилл - проблемный? Охтыжблин, а пацаны и не знали.
    AlexaWhite нравится это.