Проблема не в классах, проблема в людях. Все гонятся за каждой единицей КПД, забивая на фан и поиски более интересного варианта. Хв, прист, брага и пал - самодостаточная пати, чтобы тратить время на поиски, может менее эффективных, но более интересных сюжетов прохождения данжей. Проф-автокастер не удобен вечным вторым окном и мили стилем игры, что делает его автоматической жертвой в большинстве случаев, ибо не везде спасает фли. Проф-чантер не актуален в связи с тем, что иной раз достаточно даже чантов на уровне проходов к лп (подумаешь шанс ниже, все равно свои 20 минут отработает). Проф-дабл кастер теряется из-за отсутствия масс скиллов (зато по одиночной цели, типа саламандры, вливает очень даже). Лк не имеют нитки, что ставит их по полезности ниже пала, под любым соусом. Пал-чистый гк, тоже без ниточный. Пал-спиар, все будут категорически против агильного водилы. Мс - мили стиль игры Батл крео - у пати просто случится приступ, если обнаружится такой экземпляр. Просто потому что он "Не эффективна жи!" Снип-трапер - в нынешнее время стиль игры в ро "Беги! Беги! Не останавливайся!!!!". Трапер просто не будет успевать трапить что-либо за бегущей толпой. Чамп-комбер - отсутствие аое и мили стиль игры (по умолчанию не эффективно) Чамп-азурщик - азурой толпу он не положит. Чамп-стилбади - как говорилось выше - все бегут и танковать по сути не нужно. Только привести. Батл прист - мили стиль игры. Кросс - отсутствие аое и мили стиль игры. Сталк - либо ваять из него недокласс (недовиз с хайдом, недохант с хайдом), либо становиться милишником и выпадать из обоймы. По поводу нинов, тыкв и гансов - не имею понятия, никогда они меня не интересовали. В итоге получаем, что беда всех этих классов - сверхважность КПД для игроков (мне это чем-то напомнило MMR в доте XD). Хотя в ро это все не выступает в столь острой форме, как в иных игрушках. Сугубо личное мнение.
Каждая профессия важна, каждая профессия нужна! P.S. Линки, гансы, ниндзи, тэйквоны, стар гладиаторы и супер новички тоже нужны(просто их в картинки нету)
снетчер-рог эффективен, когда рейты Х1 и нет автолута) У нас это просто фан, хант по принципу дабл-винг будет иметь в разы больше лута. Рог для дабл-винг'а имеет меньший урон и не всегда дотягивает по дпс)
Вопросом на вопрос? Так или иначе, вопрос в силе. Не вижу смысла в этой картинке с тем постом, что был выложен выше.
Я только сейчас заметил, что на картинке со спрайтами, некоторые адвансы выглядят по другому! Кто-нибудь знает откуда эти спрайты? Выглядят очень круто!
Воооооот блиииииииииииин. Там такой классный клоун! Не то что нынешний чувак в панталонах с рюшечками! :'C И мс там тоже очень классный! Не то что нынешний "модный гей", которым играть противно. :'C
Зато профы и палы не зря прошли обработку, ибо они выглядят по бомжарски... Да и панталоны у кроски тоже не секси.
у СНов были самые крутые шмотки на резист и мдэф. До появления всяких аэсприк и накидок нидхога, ещё и заточить магазинки было проще ^_^