Может уже и расматривался этот вопрос, звиняйте я не нашёл. Вопрос впринципе по поводу Клаймуры. Как ей правильно пользоваться если от её использования есть польза как таковая. Трап не отталкиваеться не срельбой, ни чарджом, только Ароу шутером можно сдвинуть на две клетки. Да и величина дамаги постоянная, не зависит от числа мобов вступивших, зону действия потестить толком не смог но похоже, что 3х3. Если кто-то пользоватье этим скилом как масс-скилом (не побоюсь этого слова мобтрейнит им) поделитесь опытом
даблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдаблдабл Что еше нужно хунту?
Это больше на барда/дансу похоже ИМХО ;) а клаймура, чисто теоретично, неплохой масс скил который имеет право на жизнь ;)
От чего зависит дамаг клэймора?! =) я фигово разбираюсь в этом скилле так, что сорри за нупские вопросы.
я думаю такие идеи появились только у вас и у граффити, делавшей этот скилл. так что теоретически ему можно найти применение) флаг вам в руки потом поделитесь инфой
Вот на одном из форумов нашёл : Claymore Trap (Blast Mine L1+, Shockwave Trap L1+) :arrow: Максимальный уровень: 5 Тип: Активный, Ловушка Затраты SP: 15 Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки. Дальность: 4 клетки Тип Aтк: Земляная, Проникающая атака. Время каста: 0.4 секунда Задержка каста: 1 секунда Продолжительность: 20*УровеньСкилла секунд Требуется: 1 Trap Эффект: Claymore Trap - видимая ловушка, взрывающаяся при наступании и наносящая [(Dex/2+75)*(1+Int/100)*Skill Level] повреждений каждому монстру в области 5х5 клеток. Скилл игнорирует Def, MDef и карты, модифицирующие повреждения по размеру и семейству монстра, но не игнорирует элемент. Ловушка воздействует на игроков, включая самого охотника, но только в зонах PvP. Если Claymore Trap не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята. Сдесь она бьёт огнём, требует 2 трапа на расход, а еще дамаг должен зависить от от колличества мобов попавших в зону дейсткия, зона дейсвия вроде 3х3 вместо 5х5 хотя может трап детонируеться за клетку от моба %) Вообщем неплохой мог быть бы скил если не многочсленное "но" Если кто владеет болшей инфой делимся :)