Если можно, выложите ссылку на кальк по варке. А то у меня калькуляторы только с формулой, которую выложил Микрон. Надеюсь отсутствие инт в формуле - это 100 проц. сведения.
Обломали.... =Р а это спецальн чтобы спросили /gg просто жалоб было много у корейцев ...... не думал правд что к ним вникнут ну да лан.... ибо... так задуманно!
В этом кальке можешь узнать процентный выход потов/алкоголя с учетом твоих статов http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/potion/potion creation rates.htm
Отличный кальк. Вот тока формула в нем другая. Кста, мне кажется или когда-то давно в формуле инт тоже не было? Тоесть просто вернули какую-то старую? Это из-за креаторов? Ну из-за того, что варилка может сделать билд под АД?
Я так понимаю, что калька с формулой без привязки к инт нету, или администрация просто пост не читала. Потому буду считать, что варка все-таки зависит от инты.
Варка на данном эмуляторе зависит от int химика. Код: case AM_PHARMACY: // Potion Preparation - reviewed with the help of various Ragnainfo sources [DracoRPG] case AM_TWILIGHT1: case AM_TWILIGHT2: case AM_TWILIGHT3: make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*100 + pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)*300 + sd->status.job_level*20 + status->int_*5 + status->dex*10+status->luk*10;
http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/ В частности этот кусок кода был взят из http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/map/skill.c
Участвует инта в варке, и участвовала всегда, хотя и вдвое слабее дексы с лаком. Качайте варилок под марионетку, 99 лак, 80 инт, 50 декс.
ну если зависит от инты, то вкачать её, а марионеткой дополнить декс до 99 Вопросто с иксу: зависит от инты? или только от декса и лака?
Если здесь не искривленная руками Афена, то 1 инт=0,05% прибавки 1 декс=0,1% прибавки 1 лак=0,1% прибавки 1 джоб химика=0,2% прибавки Код: ase AM_PHARMACY: // Potion Preparation - reviewed with the help of various Ragnainfo sources [DracoRPG] case AM_TWILIGHT1: case AM_TWILIGHT2: case AM_TWILIGHT3: make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*100 + pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)*300 + sd->status.job_level*20 + status->int_*5 + status->dex*10+status->luk*10; switch(nameid){ case 501: // Red Potion case 503: // Yellow Potion case 504: // White Potion case 605: // Anodyne case 606: // Aloevera make_per += 2000; break; case 505: // Blue Potion make_per -= 500; break; case 545: // Condensed Red Potion case 546: // Condensed Yellow Potion case 547: // Condensed White Potion make_per -= 1000; break; case 970: // Alcohol make_per += 1000; break; case 7139: // Glistening Coat make_per -= 1000; break; case 7135: // Bottle Grenade case 7136: // Acid Bottle case 7137: // Plant Bottle case 7138: // Marine Sphere Bottle default: break; } if(battle_config.pp_rate != 100) make_per = make_per * battle_config.pp_rate / 100; break; Разница в шансах для типов потов. Хотелось бы увидеть такой же кусок кода, вытащенный из нашего эмуля.
Икс ответьте всётаки развейте сомнения пожалуйста. Я уже вкачал химу 80+ декс, думал все равно хантом качаю и будет чистый декс/лак.