Макрос для распила натурок

Тема в разделе "Послушники и Священники", создана пользователем Wisher, 17 сен 2009.

  1. Amigo

    Amigo Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    1,268
    Адрес:
    Украина, г.Черновцы
    Икс, мож фиксанешь нпц для пилки таким образом, что бы можно было пилить по 100 натур сразу?О_о
    плыз.
    REIVIUS и KickFlip нравится это.
  2. Wisher

    Wisher Заблокирован

    На форуме с:
    2 июл 2009
    Сообщения:
    595
    Гомы тоже могут автоматизировать процесс. Боты выполняют различные действия, используют скиллы и т.д. Мой скрипт всего лишь упрощает до безумства нудный процесс пиления натурок. Причём каждый новый разговор нужно начинать заново.

    Азур прав. Скрипт выполняет каждое действие через полсекунды. Всего 19 действий - 9.5 секунд. Сами попробуйте пилить натурки, результат будет быстрее.

    А я использовал среду для написания макросов, что позволило мне сэкономить кучу времени. Как низко я пал.
  3. hethfield

    hethfield Заблокирован

    На форуме с:
    23 дек 2008
    Сообщения:
    2,089
    убог ли твой скрипт или нет, админу не важно я думаю. тут просто факт. вспоминаю товарища, который случайно признался, что убрал кроны деревьев, чтобы удобнее было фармить мандрагор (по сути ерунда, что она дает?) ну и где он теперь? о таких вещах не стоит говорить, а тут аж сразу целый топ, нуну
  4. R'dy_2_die

    R'dy_2_die Игрок

    На форуме с:
    20 фев 2009
    Сообщения:
    757
    ыхыхы. Я тут. Весь парадокс ситуации в том что кроны я не убирал и вообще на мндрагорах не сидел. А привел пример грфки которую юзают некоторые,и которая суть от прозрачного гаста например не особо отличается. О да, детки, баньте меня, баньте!
    Ну да ладно, тема не о том)
  5. hethfield

    hethfield Заблокирован

    На форуме с:
    23 дек 2008
    Сообщения:
    2,089
    ну бан же влепил?
  6. Amigo

    Amigo Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    1,268
    Адрес:
    Украина, г.Черновцы
    Програма запоминает сценарий кликов, потом их воспроизводит.
    Верно?
  7. Wisher

    Wisher Заблокирован

    На форуме с:
    2 июл 2009
    Сообщения:
    595
    Ну значит мне было суждено в этом году сдать сессию вовремя.

    Нет.
  8. UndeadDragon

    UndeadDragon Игрок

    На форуме с:
    18 июн 2008
    Сообщения:
    15,827
    Адрес:
    Питер
    Программа, видимо, выступила в роли компилятора
  9. Amigo

    Amigo Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    1,268
    Адрес:
    Украина, г.Черновцы
    А.. перепутал с другой прогой.
    В любом случае, это не круто =)
  10. Wisher

    Wisher Заблокирован

    На форуме с:
    2 июл 2009
    Сообщения:
    595
    Да.

    А, по большому счёту, какая разница - круто это или нет? Скрипт кому-то поможет - вот это круто.
    REIVIUS нравится это.
  11. UndeadDragon

    UndeadDragon Игрок

    На форуме с:
    18 июн 2008
    Сообщения:
    15,827
    Адрес:
    Питер
    А прогеры то идиоты, зачем то юзают С++ и прочее, когда это оказывается не круто(
  12. Amigo

    Amigo Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    1,268
    Адрес:
    Украина, г.Черновцы
    Ну да. У скрипта есть свои плюсы, и свои минусы. Минусы - бан, плюс - заработок денег "без напряга".

    По-моему, писать програмы с нуля на том же си, и писать скрипт на аутохоткее, разные вещи.
    Сравнивать С++ и AutoHotKey совсем как то не круто.(мб глупо?)
  13. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    По моему, исход печален в любом случае будет.
  14. Кубик

    Кубик

    На форуме с:
    30 апр 2008
    Сообщения:
    5,694
    >>плюс - заработок денег "без напряга".

    Омг.
    Именно для этого варианта проги, на каждый новый десяток натурок тебе самому придется кликать(автор же написал) на непися. + время за которые тебе распилит этот десяток прога больше, чем ты бы делал это лично.

    Без напряга - это когда за тебя натурки бьёт бот, и бот же бегает в кафру за новой партией при распиле.
  15. Starlight

    Starlight Игрок

    На форуме с:
    18 май 2008
    Сообщения:
    2,512
    Не пытайся переиначить правила.
    Этот макрос дает преимущество, довольно ощутимое, перед теми, кто им не пользуется.
  16. UndeadDragon

    UndeadDragon Игрок

    На форуме с:
    18 июн 2008
    Сообщения:
    15,827
    Адрес:
    Питер
    Хоткей, очевидно, среда, такая же как и С++, просто, как я понял, сам не видел проги, с дополнительными плюшками
    Я сравниваю две среды, в чем глупость? Мне кажется глупо - это лезть не имя навыков ИТ
  17. Кубик

    Кубик

    На форуме с:
    30 апр 2008
    Сообщения:
    5,694
    Какое преимущество?
    Я вручную распилю натурки в итоге в 3 раза быстрее, но опять поломаю оба энтера. Кроме как экономии средств в реале, ты видишь ещё плюсы?
  18. Zubchick

    Zubchick Игрок

    На форуме с:
    10 дек 2008
    Сообщения:
    1,933
    аавтохоткей ничего никуда не компилирует, просто берется интерпритатор и засовывается в экзешник сам скрипт, потом опять воспроизводится.
    Вообще довольно удобная прога, и вовсе не для игр даже)

    Алсо, и руками по одной пилили и ничего +)
  19. UndeadDragon

    UndeadDragon Игрок

    На форуме с:
    18 июн 2008
    Сообщения:
    15,827
    Адрес:
    Питер
    Ну я то прогу не видел( Вишер сказал компилятор, я и представил себе полноценную среду для макросов
  20. Amigo

    Amigo Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    1,268
    Адрес:
    Украина, г.Черновцы
    Хоткей это не "такая же среда как и С++".
    С++, Паскаль, ВБ(и тп) - это языки программирования высокого уровня.
    Хоткей же, это программа, какая исполняет сценарий(он же скрипт)
    Разницу уловил?
kkkkkkkkkk