стопрейт изменился?

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Brightori, 14 апр 2008.

  1. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Всё просто - БД монстров на Вашем бывшем сервере не обновлялась больше трёх лет, а у нас она обновляется ежедневно.
  2. Volcano

    Volcano Игрок

    На форуме с:
    9 апр 2008
    Сообщения:
    1
    Блин, а я то думаю, чего меня так быстро складывать стали в Гонрюне. Не сразу заметил, что мобы не стопятся. Верните пожалуйста как было!
  3. Selena

    Selena Игрок

    На форуме с:
    29 фев 2008
    Сообщения:
    1,057
    Зашла, пошла по привычке бить атроса))

    Очень удивилась, когда при 180 аспд он ко мне после 6-го дабла подошел и вмазал МА...
    Стала искать рядом шутников, бавнувших мвп. Не нашла. Потом узнала из гильды, что это эксперимент XDDD
    Паника прошла чуток, собаку завалила... Но что-то не очень приятно с такими стоп-рейтами, если честно... Весь смысл АСПД теряется. Если моб может спокойно так подойти... Можно было аги вообще не брать, эффект бы не сильно изменился..

    Саша, верните все, как было =)
  4. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Монстры были обновлены, попробуйте сейчас.
  5. Brightori

    Brightori Заблокирован

    На форуме с:
    4 апр 2008
    Сообщения:
    1,091
    неа, я четко замеряю по калицбургам, на 184 аспд они еле ползи ко мне, почти стояли на месте, сейчас продолжаются дашится, причем скорость рывков ко мне явно быстрее их обычно скорости перемещения.
  6. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Но сейчас ситуация изменилась?
    straik, Верующая, cos-mic и ещё 1-му нравится это.
  7. Brightori

    Brightori Заблокирован

    На форуме с:
    4 апр 2008
    Сообщения:
    1,091
    угу, сейчас намного лучше, почти как раньше, можно оставить как есть по идее, но чтобы было прям совсем как раньше, надо еще капелюшечку уменьшить (абисмал и калицбург не стопится, а все таки продергивается вперед). Кстати багов с позиционированием на мой взгляд стало меньше, ибо моб перестал перескакивать большое пространство.
  8. cos-mic

    cos-mic Игрок

    На форуме с:
    8 апр 2008
    Сообщения:
    35
    Адрес:
    Железнодорожный (МО)
    Спасибо "Икс" - нет возможности проверить в Одине, но похоже стопрейт стал тем же.
  9. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Ситуация:

    Игроки жаловались на частые "дашы" монстров.
    В качестве эксперимента 100% рейт задержки монстров после получения урона был понижен до 80%.
    Опрос игроков показал, что стало лучше.
    Сегодня ночью задержка была убрана совсем.
    Опрос игроков показал, что "дашы" остались, но стали происходить ещё чаще и неприятнее.
    Сейчас задержка снова работает на 80%.

    Думаете, вернуть на 100% будет лучше?
  10. cos-mic

    cos-mic Игрок

    На форуме с:
    8 апр 2008
    Сообщения:
    35
    Адрес:
    Железнодорожный (МО)
    Мне 100% было лучше. IMHO
  11. Brightori

    Brightori Заблокирован

    На форуме с:
    4 апр 2008
    Сообщения:
    1,091
    так как сейчас мне нравится, похоже на то что было, и в общем игра комфортная, а то ночью я был слегка в шоке как мобы телепортировались, и уровень беззащитности хайлев агильника, даже перед банальными деревьями в рюне, не говорю про бабочек от которых выгребал по полной
  12. Spyko

    Spyko Игрок

    На форуме с:
    21 фев 2008
    Сообщения:
    241
    С 100% стопрейтом бил соло гтб хантом с 177 аспд, жук почти не двигался.. т.е. занял нормальную позицию даблишь и даблишь. С 80% жук рывками за 5-7 даблов успевает подбежать :) на каче сильных изменений не заметил, вроде побыстрей стали двигаться мобы, но не критично. Считаю лучше оставить 80%
  13. Yuufa

    Yuufa Игрок

    На форуме с:
    24 фев 2008
    Сообщения:
    1,442
    нужно делать так как у граффити, тогда будет тру, хоть и тяжелее
  14. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Так как у граффити сделать уже никогда не получиться.
    eAthena - это эмулятор сервера. Это не сервер.
    Оригинальный сервер - это AEGIS, родной сервер с родной архитектурой, который имеет свои патенты, свои лицензии и сам по себе он распространяется только при организации сотрудничества с graffity inc в качестве дистрибьютора (читать "новый официальный сервер"). Клиент создавался именно под AEGIS.

    eAthena выполняет функции AEGIS, но даже до сих пор имеет некоторые несоответствия с оригинальным сервером.

    Всё потому, что сам клиент Ragnarok Online имеет закрытый код. Пока он имеет закрытый код, eAthena никогда не станет полноценным сервером, потому что многие вещи, а особенно архитектура клиента и сам способ работы некоторых функций не получиться заставить работать так, как они должны работать на самом деле и как они работают на сервере AEGIS.

    Самый банальный пример принципа работы эмулятора сейчас.

    Вы находитесь в ресторане, за столом. Перед Вами тарелка со вторым блюдом, скажем, макароны. В руках у Вас вилка, соответственно.

    Вы - это клиент.
    Вилка - это Ваш принцип работы, Ваша пакетная часть и т.п.
    Второе блюдо - это сервер AEGIS.

    Вы начинаете кушать. Каждый раз преподносите вилку к еде, затем ко рту и т.д. Почти доедаете.
    Внезапно подходит официант, забирает у Вас тарелку со вторым (AEGIS) и ставит Вам тарелку с супом (eAthena).
    Вы продолжаете кушать вилкой, но уже суп. Это получается не очень хорошо, но зато Вы можете вылавливать крупные овощи из жидкости и т.д. То есть, сам принцип Ваших действий остаётся тот же самый.

    Примерно вот так всё и происходит сегодня. Вся беда из-за закрытого кода клиента.
    Надеется на создание альтернативного клиента RO бесполезно, попытки совершить сей подвиг уже происходили на протяжении 2003-2008 лет.
  15. anonymous

    anonymous Игрок

    На форуме с:
    14 фев 2008
    Сообщения:
    1,964
    Адрес:
    PGC 17223
    В прошлый раз был рис с мясом и подливкой.
    Александр меняет свои пристрастия к еде?
  16. cos-mic

    cos-mic Игрок

    На форуме с:
    8 апр 2008
    Сообщения:
    35
    Адрес:
    Железнодорожный (МО)
    Всё же интересно будет узнать какой стопрейт оставит "Икс" - 80% или 100% :)
  17. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Нет, мне просто лень искать свой старый пост )

    Ближайшие два дня - 80%. В дальнейшем в зависимости от пользователей и их мнения.
  18. Key

    Key Игрок

    На форуме с:
    22 дек 2007
    Сообщения:
    507
    Эмм...На ализках заметил что некоторые тупо дашатся к тебе через полэкрана,некоторые убиваются норм)Видимо, стопрейт мобов обновляется только после респавна?Другого объяснения не вижу=)Сейчас еще потестю немного.Может просто глюки.

    Да,именно так)
    Убил 4 штуки,3 из них рвались ко мне на реактивной тяге,одна за все время убиения практически не сдвинулась с места.

    Повторил эксперименты на большем числе.Примерная закономерность та же)
  19. Shadow

    Shadow Игрок

    На форуме с:
    27 янв 2008
    Сообщения:
    3
    Вобще трудно стало мобы как будто с эндюрой вечной ппц,сделайте если уж не так как раньше но чтоб хоть стопились немного ну реально неудобно,куча народу недовольна имхо
  20. Brightori

    Brightori Заблокирован

    На форуме с:
    4 апр 2008
    Сообщения:
    1,091
    у меня вродебы шас всё нормально, наверное не на всех локах обновилось.