По поводу прокачки - 80лвл персонажа это всего лишь 2% общей экспа с 1 по 99 уровень - кто сказал, что эти 2% получать легко и непринуждённо, так и с адвансами - усиление по статам и скилам облегчает прокачку, я думаю возможности 3их проф сделают необходимую экспу гораздо менее безболезненной
ну ну .... вохзможности..ну смотря на "скилы" 3-х проф+ скилы адванса это имхо чит... очень сильно подорвет баланс..... 2-е профы будут сидеть в углу и нерно курить...2-е мб тоже...помотрим.....больше вопросов чем ответов...
А сейчас разве 1-е профы по сравнению со вторыми не сидят нервно куря в сторонке? я уж молчу про первые профы vs адвансы)
Адванс - это эта же экспа но с коэфициентом от 1.5 до 3.5 По поводу рулить-нерулить - ещё поглядим... Действия многих скилов изменится ^^ Калькулятор хила кто может - переведите его в .ods формат х_Х Там калькулятор хила по новой формуле
Легче вскрыть на попе вены, чем 3 профу будет прокачать. ИМХО. ЗЫ: вот меня терзают смутные сомнения насчёт варлоков. будут ли они рулить? зачем-то ядовитые сукилы магам и увеличинные повреждения ghost элементом. Не совсем онятно.
Вы просто ничего не осознаёте в плоскости овец с прибыль 6, 6 дохода. Реакция истина является очень хорошим.
уж чего не осознаю, того не осознаю))) кто хочет присоединиться к нашему общему веселью, переводите интервью http://www.gametime.co.kr/news/news_view.asp?seq=45453&page=1&pf=0# с помощью http://www.google.ru/language_tools?hl=ru
Зашёлся в смехе. Спасибо!. Бред очаровательный. :D Открыл два варианта перевода, русский и английский. С первого явной пользы немного - гора смеха, второе окно на инглише читается более вразумительно. :)
Итак начну с того что вероятность появления профессий на гансов вполне возможно... Называться они будут скорее всего так: Demonical Gunslinger История (дополненная мной для лучшего качества): Биолаборатория... тысячи душ сотканных из хаоса их безумия... Сайрин Виндзор(ЛК)... Еремес Гуайл(СинХ)... Ховард Альт-Айсен (Кузнец)... Сесиль Дамон (снайпер)... Катрин Кейнор (Хай виз) и Маргарита Сорин (хай прист)... Все они жертвы великого эксперимента биохимиков... И у каждого душа сгорела под действием демонической крови и теперь их безумные призраки постоянно распадающихся на новые копии бродят по нижним уровням биолаборатории... Позже Биохимики поняли что попытка соеденить мощь демонов и души людей приведут к разрушению их "я" ибо их душа не сможет принять силу или будет извращена ею... Асасин жаждавший силы дабы проливать кровь... Набожная священница... Командир отрядов рыцарей... и все другие... их души сгорели от тёмной силы либо не сумев принять её либо слившись с ней полностью... Правда всё ещё лежит отчёт в архивах Биолабы о том что исследования закончены "Проект №7 дал положительный результат"... И теперь иногда говорят о них... Ранее изгоях мира... Те над кем смеялись или не понимали... Они повторно прошедшие "Проект №7" идут по тёмному пути... В их венах течёт кровь демонов ада, их душа обгорела, но осталась живой душой человека. Скиллы описания и некоторые факты: 1. Melee mode - Скилл переводящий ДГ в режим ближнего боя, автоматически меняющий оружие на клинки заранее настроенные через спец меню, также на посл лвле даст STR = 2/3 DEX. 2. Metamorph - ДГ снимает с себя печать защиты и трансформируется в демона с постоянным статусом Endure, также неотталкиваемый после открывается ветвь скиллов связаненых с бонусами дающимися в режиме демона, так же при метаморфе всё время падает сп если оно кончистя обратный переход, далее есть очень низкимй шанс того что ДГ потеряет контроль над демоном и вообщем... режёт всех без разбору контроль втопку даже если выйти демон останется... будет это счастье в течении 3 минут(ну всё же сила эта жуткая) 3. Demon speed - скорость демона невероятна прорываясь сквозь пространство он оказывается там где хочет, "пассивно" постоянно эффект ускорения от Agi up (без бонусов к статом просто быстрее бежишь) "активно" мгновенное перемещение на указанное место, если использовать на врага, то перемещение с ударом наносящим 300% урона(только в ближнем бою, то есть можно активировать только в режиме ближнего боя), квестовый скилл после нного джоба. 4. Большинство скиллов дальнего боя работают в ближнем бою просто меняют название например скилл Desperado -> 1000 Strikes или Full Buster -> Hyper Sitrike и т.д. и т.п. 5. Doom - это дум не три и не четыре, а прямая хана тому кто тебя убьёт, проще говоря это его гибель 100% (по скрипту наносится просто единица и большая куча нолей) то есть тот кто тебя прибьёт получит твоё прощальное слово и умрёт. (Квестовый скилл только после последнего джоба) Внешний вид: вот мне повезло там было примерное описание ДГ мужского типа : Одет в потрёпанный местами с дырами плащ, раскрыт на груди, рубахи нет, шрам на груди, на одной руке перчатка с пентаграммой, джинсы местами порванные, доминирующие цвета пепельно-серый, красный, коричневый. Демоническая форма: Больше красного, крыльев нет плащ-кожа... короче разраб сказал что похож на демона из DMC3. (ох уж эта слава всё таки смотрят с оглядкой на хиты... тьфу ты...) TimeSplitter История: Когда в ход идёт магия и божественный промысел... когда ассасин сильнее отряда стрелков... Тогда начались разработки технологий в направлении недоступном остальным. И вот венец этих изысканий был создан и пришёл Стрелок в Хронокостюме нарушивший законы времени и пространства, стёрший грани невозможного и идущий с великим знанием. "Нет силы более сокрушительной, чем время" Основные моменты и скиллы: 1.ТС будет тем классом, что согласно записям Разраба граффити получит новый тип оружия а именно энерговооружения(БФГ, аннигилятор, Импульсная винтовка-пулемёт, Плазмоган и т.д и т.п. в том же стиле) делящяяся примерно так же как и старое оружие (проще говоря тоже оружие что и раньше просто энергитическое (новые боеприпасы?) исключение только оружие постоянного, где урон наносится постоянно (то бишь лучевое оружие ТС будет иметь макс аспд но сниженный урон) 2.Backtrack - перемотка времени! Ну на самом деле это не реально в онлайне но решение нашли! Теперь это ПОЛНЫЙ УВОРОТ ОТ ВСЕГО! Даже от самонаводящихся(seeking) атак (было написано что на последнем лвле 25% шанс отмотки). Например этот скил позволит избежать азуру, гром юпитера, соник сина, но шанс срабатывания будет проверятся на каждую волну например метеоритного удара и ледяной бури. 3. Stasis Field - искривляя метрику пространтсва ТС помещяет себя в состояние полной защиты, впрочем и сам ничего сделать не может. (вкл/выкл на гемах, то есть Х гемов в минуту) (квестовый скилл кста грит) 4.Cronosphere - останавливает время в определенном месте(6х6) с дистанции. Нет времени каста. 3 гема каждого вида, 15 минут между повторным применением. Остановит всё! Разраб писал что стрелы встанут! Юпитеры и заряды застрянут! Только ТС пройдёт спокойно (и ты и враждебный ТС тозе), а потом всё сорвётся и в тебя влетит куча стрел и юпитеров. ппц... 5. Destruction of Time - типо Азура по местности на 27 клеток вперёд на 9 вдоль, требует по 10 гемов каждого типа, при этом кастуется довльно долго (но декс поможет ), выкидывает из инвиза всех кто попадёт в зону действия, урон наносится всем(без разбору! Ради прикола наверно можно будет и в городе швахнуть) спасения тупо нет, все кто стояли позади ТСа получают статус blind( типо крутая вспышка), сам ТС теряет сп (как азурка) парализован на 1 минуту, 5 минут не стреляет, 15 минут не юзает скиллы. 6. Unstable Reactor - При прерывании любого скилла, наносится урон в местность 9х9 вокруг ТС равный мощности накопленного заряда то есть скажем вы готовили Tracking 10 и вас оборвали на 70%, тогда 70% от урона со скилла сбросится вокруг и так касемо всех скиллов с кастами. Итак если повторился то прошу прошения, читать всю тему было намного лень по этому сразу выложил... Потом может еще по нинам выложу тоже есть намного...но переводить нада...так что, ничего не обещаю)))
Да, где-то это было, где-то это уже засмеяли...учитывая появляющиеся пушки, и броньки - про гансов пока забыли, и тем более остановки времени...или убийство вражины - в РО нет таких скилов, что на 100% убивает - от азуры св, от ада пневма, кома не убивает, просто ккритически сокращает твоё хп/сп
Все тоже самое уже выкладывалось на этом форуме и было приравнено к бреду за неимением доказательств. Да и на первоисточнике, если я не ошибаюсь, есть сноска что это не официальная информация и все это может так и остаться фантазиями автора. З.Ы. Если информация по разделению шиноби на камикадзе, использующих гранаты, и кровавых шиноби, то она тоже выкладывалась.
Какой бы ни был первоисточник - от граффити нет сведений даже о возможном развитии, и тем более названии экспандед профессий...
Несовсем верное утверждение. В РО есть скилл, который убивает персонажа внезависимости от его одежды и характеристик.
Каждая карта даёт некий шанс выпадения, а не 100% - после комы может выпасть любая карта сжигающая сп или накладываящая статус. Поэтому ты не прав
Он просто имел ввиду не скил, который со 100% вероятностью убивает с одного удара, а скил с одного приминения которого с какой-то вероятностью нельзя выжить, какой бы профой ты не был, в каком бы шмоте ты не был и что бы не происходило вокруг. PS. Вот значит как ГМов мачить с их Ahura Mazdah мочить.
Если бы ашура мазда не давал протект, я бы наверное стрипал его) Может быть тенденция есть, но я уверен, что таких скилов не будет А вот то,что комой будут чаще баловаться...вполне возможно