Сидя 6 часов на зеромах многое приходит в голову, всё что угодно, но только не зеромы. Итак, ближе к теме - поскольку так любимое с ног до головы всеми слингерами граффити очень побоялись создать несбалансированную профу и сделали так, как это есть сейчас, то хочеться помечтать как было бы славно, что бы оно же самое граффити сделало бы так-то и так то^_^ Какие изменения хотели бы вы увидеть в данной профессии? По поводу декс - если одеться максимально на декс, то при 72 родного вит получаеться бонус в 28 декс(2 гловы с зеромами, аоа, карта в броньку, 1 декс за 18 вит) - почемму 72, потому что 99 декс а остальное на инт...ну всё равно там будет плюшка. Дальше: блесс +10, дальше еда - какая самая удобная? точно +3 декс, её можно выбивать из мобов. Итого 99+9(джоб)+4(скилл)+15(карты,шмот)+10(блесс)+3(еда)=140, с госпелем 160....ага(Используя всё что можно для снайпера можно получить 180 и 200 с госпелем, ну да ладно) Скажем так, для первой профы доступная декса не самая плохая. Про скиллы - да, скилы убойные. По убывающей - 1300%(10% блинд, 3 секунды задержка); 1200%(3 секунды неуменьшаемого касттайма); 1000%(0,5 секунды задержка); дальше сложно сказать, но пускай будет 600%(1 секунда уменьшаемый касттайм, 1 секунда задержка, дистанция 1 клетка); 500%(только звери иди люди, требуеться 1 монетка, урон не увеличчиваеться процентными картами, касттайм); 450%(требуеться 1 монетка) По сути скилы хорошие, один минус - очень серьезные катализаторы. Много сп, много патронов, откаты и касттаймы для персонажа не способного развить самостоятельно достигнуть декс в 150...эх. Почему бы трекингу не уменьшить касттайм суфрой, брагой и в идеале - дексой...нет, корейцы посчитали, что это слишком читорно(ФО 1250% и 9 клеток, чейнкраш комбо 1400%, вулкан 1200% и 9 клеток, шилд чейн 1250% дистанция, соник с линком 1600%, соник с едп 3200%, соникс едп и линком 6400% хаха, без дистанции>_<) Да, трекинг самый читорный скилл из всех скилов РО. Фул Блиас - отменный урон, жаль после него можно только рвать когти, я не уверен про винги, но поты есть нельзя. Можно хотя бы это исправить? Или опять это слишком читорно, после такого урона ещё и переодеть шмот или слопать пот, что бы восстановить чуток сп? Хорошо хоть на это работает брага. Славный Булз Ай...хм..такой ли он славный? Отличный скил, но только против ниндзя, 10 стрельнуть по цели, перекастовать 10 монеток и ещё разз 10 выстрелов...теоретически выстрелив 1000 раз кома сработает, жаль ганс умрет от старости. Хотя бы 1% дали для понта, у многих есть кома(Edge для мечников, воров и меррков, Guillotine для мечников и мерков, Ledger of Death прист, саг, стар гладиатор, Lord of Death Card - 0,1% для любой професии), а уж учитывая ограничение то и подавно плюшку можно поднять. Ещё пара скилов - мэджик булет бьёт гостом(Оо) силой атаки равной матак+декс, хотя атака больше, если оружие в руке...я даже не знаю...сделали бы хоть плюшку, типа отталкивания, или какой нить прикол...в общем либо 99декс 99инт либо этот скилл не трогать. Крекер - да, крекер штука прикольная...не работает на пвп. Кто-то пытался застанить моба, у которого 30 лак и 30 вит? Если ли смысл тратить скилпоинт, если за потраченое сп моба можно расстрелять трижды? Включили бы его на пвп...мммм...30% стана начиная с 9 клеточек.. ~няка-няка Флинг - работает даже на боссов, но лиди это люди, загадочные натуры - с них снимать дэф нельзя, они от этого портяться...зачот Кто-нибудь пробовал бегать на карте с агрессивными мобами со включенным фивером на карте, кроме винга можно как то валить от пары мобов? не теряя при это м половину хп? Я не очень понимаю - включить фивер куда легче, чем аура блейд+квикен, или траст+адреналин раш, но корейцы не дураки наверно, им надо было сделать только что не стационарную турель, без возможности агильному гансу оставить его единственную защиту - фли. Ладно скинули бы на 20...или не делали бы из него тормоза :T_T: Мэднес кэнсрер!!! Муахахаха!!! Вы ещё не померли после фивера? ну нате вам тогда вариант вообще без движения!!! Сравнения с предыдущими связками других профессий не идут просто в сравненние. Теперь то мы со своей убер атакой и убер скоростью просто напросто будем гордо помирать от 2х мобов. ну ничего, если вы таки выжили можно быстро-быстро накастовать наши 4 монетки, потраченные на этот скил, пока стоим остатки времени - все равно делать нечего, моб к которому мы хотели подобраться всё равно убежал за границу экрана...Скилл-то сам по себе неплохой, но не хватает динамики^_^ Вот этому можно прилепить скорость от фифера) Монетки - замана "мастери" скиллов других профессий, никогда не мажут, пробивают дэф, необходимы для обкастов и атакующщих скиллов...кто-то пробовал посчитать, сколько надо раз подкинуть монетку, что бы включить касты и докастовать до 10? Инкриз акьюраси - необходимо 4 монетки для каста, что бы накинуть 10 монеток надо примерно 16 раз ткнуть флип, 4 монетки на инкриз, и ещё примерно 6 раз...итого 74 сп, у реального аги ганса(с 1 инт) 469 сп, инкриз пропадет через минуту, монетки через 10(?)минут. Прошу прощения, что сравниваю - у первопрофника(!) арчера импрув концеентрейшн дает аж 12% к тем же статам и без необходимости каких-то посторонних кастов на време превышающее время действия инкриза в 4 раза...Хотя бы посерьезнее прибавку сделать....+4 толком не вяжеться по бонусам...да и время действия...Это бы поправить в полезную сторону^_^ А если сравнить сп затраты с общим количеством? Сп фактор как у монков...только вот потребности намного и намного выше...ну хотя бы дали бы сп, как рогам...да и стоимость в сп пониже, процентов эдак на 20...рапид 32, ФБ 43...Уххх..мы бы тогда^_^ Вроде читов никаких бы не получилось если это поправить?^_^
что бы я хотел от граффити? 1)больше пушек, 2)скилл с возсожностью отдачи 200 аспд на 1-2 секунду. ( а то у монков есть азура, у минестрелей удар дубиной, у долбанных хв и то метеор шторм есть))) 3) какою нибудь еще ересь что бы убивать снаипов))) 4) Шмоток именно для гансов, типа там снаиперский прицел (акс)/ ножки под винтовку (акс)/кеаларовый шлем)))/кобура(акс)/комуфляж. 5) МОРФ ХОТИМ!
ЭХ....мечты мечты.....думаю нас если и морфнут, то дадут госточку что бы успокоились, а так по сути на гансов забили.имхо
Кстати с ганслингерами немного непонятно получлось.. Вообще имеется 5 типов оружия, и если подумать то концепция каждого должна быть более чем ясной: гатлинги - дальнобойное оружие для поддержки огнём. Высокое аспд. винтовки - дальнобойное оружие с средней скоростью стрельбы но высокой точностью и силой урона. гранатомёты - дальнобойное оружие огневой поддержки масс дамагом. И очень низким аспд. Пистолеты - скорострельное слабое оружие "ближнего" боя Шотганы - медленное но мощное оружие ближнего боя с уроном по площади. Так же явно пистолеты задумывались как одноручное оружие. Ну и баланс скорострельность/точность то же вроде как должен быть. Что мы в итоге видим: Гатлинги - действительно скорострельный огонь ведёт.. Имеет пенальти не позволяющие им хорошо пользоваться вблизи... Но нет ни одного атакующего скила с дальности его стрельбы... Винтовки - да.. дальность встрела классная! Аспд не шибко низкое и тут граффити вспомнила что у разного типа огнестрельного оружия разная скорострельность и точность - это на винтовках видно хорошо. Вот только... Почему у дальнобойного оружия основной дамажащий скил - ближнего действия? Гранатомёты - да, аспд просто эпическое! 150 базовая задержка. Дамаг гранатомётов чудовщен! Боеприпасы тяжеленные и дорогие! Но эта пшиклка стреляет по единичным целям или только закладывает мины... Во бред >_< Пистолеты - видать возможность носить щиты с пистолетами посчитали читерством и сделали их двуручными. Аспд неплохое, есть пенальти на точность из-за этого... Имеются контактные скилы и дальние. В принципе неплохо проработанно.. если закрыть глаза на существование вестернов у которых чем быстрее стреляешь - тем точней >_< Шотганы - хм... то же аспд ихнее - просто фонтан! Хотя со скилами их не обделили. Павда контактный скил Даст - странно реализован. А так и мощный залп и быстрый огонь по площади и даже есть оружие для скорострельной стрельбы! К тому же первоначально у гансов была хорошая идея оружие распределить по уровням доступа. Слабое и простое - можно использовать на низких уровнях. Помощней - более высокие и так далее постепенно доходя до более совершенных результатов зодчества оружейных мастеров. Но тут большой фейл - всё закончилось на 70-ом лвле и то для некоторых типов вообще на 56-ом лвле! Т.е. после 70-ого уровня достигаются предельные по характеристикам пушки и с ними живите вы ка до лампы и дальше! Планируется апдейт батлграундовского оружия, которое доступно с 85 лвла НО ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ ПВП. Для пвм всё закончилось на 56-70 лвле. Т_Т Очень много нестыковок в скилах и эквипировке гансов Т_Т
мдааа. обделили, так обделили....не пожалели травы, когда делали гансов, а потом трава кончилась и все стало унылом гавном.
Могу сказать, что граффити стоило-бы дать Гансам скилл, повышающий урон дальними атаками в 2,5 раза за 2,5 раза больший расход СП скиллами. Поправить Тракинг - дать ему дальность нормальную и режемость касттайма всем, чем надо. Пирсинг шот сделать гораздо болезненнее с винтовок, ИнкризАккураси удлиннить по касттайму, Гатлинг Февер усилить увеличением бонуса к АСПД и физурону. Дасту дать адекватный урон и 0 задержки после него, Фулбласту убрать глупый запрет на отжор(на оффах, кстати, его нету - можете рвать нужным людям яйца ради фикса). Для Спреда дать 3х слотовый Тандер-П, а не 2х слотовый. Граунд Дрифту дать нормальную длительность лежания мин и адекватный урон с мины(1,5к за мину по фулодетому персонажу без Госта). Вот собственно все, что нужно Гансам. Защитные скиллы им нужны, как зайцу стопкран, пускай будет чистокровный ТруЪ ренжед дамагер на ГВ. Добавка - а еще чуть более адекватное АСПД Дробовикам и Гранатометам. Хотя-бы 80-90 базовой.
Как линк для пристов) Кстати как вариант - синам усилили основной скилл, пристам единственный скилл, палам усилели немного, но зато снизили задержку и дали анмис...А так заходит линкованый дробаш с браги и убивает всё, что не в пневме (1300%Х2,5=3250% почти как соник с едп>_<), переодевает на пистолет и выносит всё, что стояло в пневмах (550-5500%Х2,5=1375-13750% ваще азура какая то) ...гыгы лол
мои мечты=)))))))) =================================== кулдаун на монетки - 0сек, касттайм - 1сек, и режется дексой и брагой. каждая монетка добавляет: 2% скорости передвижения, (того 20%, недостающий виндволк) 1декс, (у арчей +10 вообше пассива=___=, чем мы хуже?) 1% лаки-додж (ну монетка же)), +0.01аспд каждый 1аги (+10аспд при 100аги и 10ти монетах) +0.05крит каждый 1лак (+50крит при 100лак и 10ти монетах) +0.05атк каждый 1декс (+50атк при 100декс и 10ти монетах) +0.03деф и мдеф, каждый 1вит,(30деф и мдеф при 100вит и 10ти монетах) -0.05% затрат на сп и 0.02%регена каждый 1инт, (-50% затрат и 20% регена при 100инт и 10ти монетах) ИА висит не 5 минут а 20, аджаст не 1минуту а 10, ласт - 1минуту. нам дали скилл а-ля бек-слайд, только вперед на 9 клеток(ну или 1й лвл назад, 2й - вперед и мона выбирать)) - касттайм 1сек(режется всем)), задержки после него нет, стоит 40-60сп... *типо есть проф\виз, нацелил он на нас каку, мы подлетели и наваляли))), и также маршем свалили подальше)) с учетом отсутствия шмота, бафы от монеток вполне терпимые, и с ними каждый получит свое, то, чего так нехватало...
Я имел ввиду просто бонус именно к дальним Атакам, чтобы на ГВ от наших фулбластов, тракингов и рапид остальные не смеялись и готов за это платить 400+ топовой синьки за ГВ. Кстати Ниндзя тоже что-то подобное нужно.
Кстати не скажи, вполне разумное предложение - агильнику аспд, крит лаковому винтовочнику, атк за декс нам всем нужен^^ но монетки надо накастовать, если ты инт вит - получаешь от этого плюшки, а не гемор в раскачке. Про увеличение скиллов согласен, но кроме мэднеса - стоять ещё дольше..бррр, иногда как раз то и ждешь когда он закончиться, что бы уже свалить) Кстати ИА висит сам по себе минуту, а паник 20 секунд)
чтото ты путаешь, ИА висит 5 минут, а паника минуту. или мну глючит=__= но вроде так. 100раз юзал, но померить недодумался, не до етого)) укусить за зад всевремя пытаются
кстати в ласте полагается передвигаться тем самым прыжком назад или вперед=))) зы.. читорный бред)))- продолжение: Detention (задержание). Weapon: any gun class. Cast time: 1сек. Durration: none. Cooldown: 1сек. SP cost: 40sp. Ганслингер делает резкий прыжок вперед на 9 клеток, и оглушает прикладом противника. *оглушается случайная цель по плошади 3х3 вокруг ганслингера в 50%м шансе, если цель одна, то она получит оглушение в 100% (порезка всем). Escape (спасение). Weapon: any gun class. Cast time: 0сек. Durration: none. Cooldown: 1сек. SP cost: 30sp. Ганслингер отпрыгивает назад на 9 клеток и получает статус Hide 2раза, (тоесть просто спадает нацеленный спелл) Soul control. Type: passive Max lvl: 10. Weapon: any gun class. Cast time: none. Durration: none. Cooldown: none. Reduce sp cost of all active skills by 3% per lvl of soul control skill. Unsensation (бесчуствие). Weapon: any gun class. Cast time: 6сек. Продолжительность: 5мин. Cooldown: 1сек. Max lvl: 10. SP cost: 65sp. Если показатель хп ганслингера, находяшегося в этом статусе, станет равным 0, то ганслингер неумрет в течение LVL/2 сек, однако если по истечении этого времени он не восстановит свое хп, то умрет. Reckenber coins (монеты корпорации рекенбер). Weapon: any gun class. Cast time: 1сек. Durration: none. Cooldown: 0сек. SP cost: 2sp. Zeny cost: 5z. Монеты корпорации Рекенбер стоят дороже, и дают больше. *тут все те бафы, которые я описал выше. Thermal (тепловизор). Weapon: any gun class. Cast time: 0сек. Durration: none. Cooldown: 1сек. SP cost: 20sp. Единажды обнаруживает всех невидимых врагов на площади 9х9 вокруг ганслингера. все изложенное сдесь является плодом исключительно моего воображения=)) и несмотря на формализацию описания - просто бред, которому несуждено сбыться ... соб-соб...
Ну на самом деле все можно пофиксить, только нужен знающий Афину программер, который сможет все изменить по нашему желанию и запустить сервер с этими изменениями. Ведь я более, чем уверен, что при желании имеющимися инструментами можно за месяц было все скиллы и их возможности при желании переписать. Но большинство серверов слепо верят в "баланс" граффити, который на самом деле далеко не баланс вовсе. Вот мои идеи на Английском с ИроВики, где я отписывался для Гансов: Gattling Fever Replace 30+10*Lvl Atk by 30%+10*Lvl % Atk Increase ASPD bonus by +10% Triple Action Increase damage done to 750% Свежая добавка: Дальность: 14 клеток. Если используется с гранатомета или пулемета, то автоматически накастовывает монетку. Bull`s Eye Increase damage done to 800% Свежая добавка: Дальность: 14 клеток. Если используется с винтовки, то автоматически накастовывает монетку. Coin Fling In PvP should reduce ranged resistance by 6*coins used %. Magic Bullet Give 15% chance to Dispell the target in PvP. Cracker Give chance to forceful cast cancellation(affected by range - 40% at 7+ cells and +10% per cell closer). Crowd Control Shot Double damage this make. Remove casttime. Spread Shot Increase damage done by 30-35% Remove casttime. Increase slots in Thunder-P and Thunder-P(1) by 1. Wounding Shot Add ankle snare effect for 0.3*Lvl sec. Luk increases damage made by Luk*3%. Trigger Happy Shot Decrease it`s delay from 1.7 seconds to 1.0 second. Tracking Range should be increasible by Snake Eyes. Касттайм режется Аги и уровнем персонажа, имеет потолок такой порезки - 50 процентов от инстанта. (100 Аги срежут 30 процентов касттайма, а 99й уровень - еще 30, но останется меньше ввиду потолка, если аги будет слишком много). Single Action Lvl 10 should provide +10 Atk Snake Eyes 6+ Lvls should provide +2 Atk per level above 5. Gunslinger Panic Also should increase resistance to any Ranged damage instead of only Physical damage. Coin cost increased to 4 coins. Last Stand Increase Attack bonus to +200 Atk.
слишком читерно слишком читерно слишком читерно слишком читерно слишком читерно слишком читерно слишком читерно слишком читерно Изменения должны быть более качественными а не читерными ^^ А так же стоит посчитать эфекты изменений.
А что ты понимаешь под качественными изменениями? У Гатлинга рабочий скилл один - ТриплЭкшен, без него Револьверы уделывают Гатлинги втруху. Так-же Гатлинг должен быть выбором редкого Ганса-Импбрейкера на ГВ 2.0. Тракинг должен при должных стататх быть лишь чуть хуже Фулбласта по ДПСу при Браге. Монетные скиллы должны быть почти все переточены под ПвП. Как я описал, и Маг-пуля, Крекер и Коин Флинг смогут после этих изменений быть реально полезными в бою на ГВ. Флингом можно было-бы размягчать цели для АДов и других дальних атак, Маг-пулей рвать Сакры сакропалов, а Крекером не давать читать спеллы. Булка(булзай) должен быть хорошим выбором для кромсания противников под Дефендером, Цикадой, огромным Фли, энергоплащом. Пирсингшот будет отличным способом удерживать опасных врагов в цепком замке при спаме Пирсинга. Крауд при полной прокачке с дробача должен быть по ДПСу не хуже 3,5-4 попаданий Деспера. Спредшот - хорошей альтернативой Арроушовера и при этом быть неплохим дамаговым скиллом и пахать на ЛП. Рапида пускай остается, как и есть. Инкриз пускай будет длиться хотя-бы три минуты. Замакшивание Мастерий должно давать небольшой бонус к боевому урону. Паника стрелка и Ласт Стенд должны быть более ощутимыми по эффекту не только у агильников, но и для Скиллспамеров тоже. Деспер, кстати, тоже должен пахать на ЛП. И вообще при желании Ганс должен иметь возможность разогнать при полуагильном билде свой ДПС с Рапид, Фулбластов или Тракингов до 4к ДПС по полностью одетой цели с 35 своего реального Деф. Только тогда Ганса начнут воспринимать всерьез. И я готов платить за ФБ, Тракинг и Рапиду двойное СП, хотя скиллы итак дорого стоят. ПС. А еще ГроундДрифту урон стоит повысить хоть малость, чтобы 10к мин мог оторвать попу многим, ну и длительность их лежания раза в 4 поднять.