Выборочное отключение эффектов.

Тема в разделе "Общий", создана пользователем -=BaD=-, 11 фев 2009.

  1. Винсент

    Винсент Игрок

    На форуме с:
    7 сен 2008
    Сообщения:
    1,963
    Если я правильно понял то иксу не надо команду самому писать.
  2. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    На форуме с:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    15,962
    Адрес:
    Анапа, Усинск, Тернополь, Москва, Питер, Казань
    Каюсь, не обратил внимания. Рад что наконец-то хоть кто-то что-то делает а не только разводит демагогию.
    тогда я чертовски за.
  3. Glk

    Glk Игрок

    На форуме с:
    22 авг 2008
    Сообщения:
    758
    Выгодное отличие подобной команды от модификации клиента в том, что при этом экономится трафик и меньше лагает. Причем уменьшается количество лагов не только на слабых компах, но и из-за перегруженности канала.
    Принципиальных отлчий от \noskill не заметил. Там выборочное отключение, тут выборочное включение. Результат один - в большинстве случаев будет конфиг типа ЛП+СВ+пневма+брага.
  4. Solarise

    Solarise Игрок

    На форуме с:
    10 авг 2008
    Сообщения:
    4,788
    аса-асумптия!!! Я за, еси будет такое, без пневмы и браги пережить можно, а вот слет св не просчитаешь=(
  5. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    На форуме с:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    15,962
    Адрес:
    Анапа, Усинск, Тернополь, Москва, Питер, Казань
    ник вашего хп?
  6. Morado

    Morado Игрок

    На форуме с:
    8 июн 2008
    Сообщения:
    979
    Интересно как Вы в Торе СВ ставите на 1 план вместо пневмы???
  7. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    Да...было бы неплохо, в самом деле нагрузка на сервер уменьшилась бы, и клиент никто не курочил как ему вздумается...
  8. Кисонька Лапушка

    Кисонька Лапушка Заблокирован

    На форуме с:
    12 фев 2009
    Сообщения:
    81
    Адрес:
    Далеко на Востоке
    Лучше оставить как есть, чтобы мир был таким каким его задумали разработчики!
    А то скоро вы будет в треугольники с квадратами играть =(
  9. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,606
    Эффекты не потребляют трафик. Очень давно пользователей ввели в заблуждение по этому вопросу.
    Эффекты загружаются из локальных графических библиотек *.grf, и они не потребляют трафик.
  10. Сэдрик

    Сэдрик Игрок

    На форуме с:
    2 фев 2009
    Сообщения:
    2,006
    Адрес:
    Пронтера
    зато ох как грузят комп...
  11. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    А разве сервер не отсылает информацию о том, что используется скил, и какой конкретно эффект нужно отобразить? на мотре сделали как-то ведь...
  12. -=BaD=-

    -=BaD=- Заблокирован

    На форуме с:
    15 апр 2008
    Сообщения:
    507
    Адрес:
    Самара
    при отключении площадок действительно будет небольшая экономия трафика, всё правильно :)

    Нашёл как заставить клиент не отображать асу... надо ещё чуток поковырять, сервер видимо по таймеру обновляет информацию о состоянии юнитов.
  13. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    Зачем ее не отображать? о_о
  14. -=BaD=-

    -=BaD=- Заблокирован

    На форуме с:
    15 апр 2008
    Сообщения:
    507
    Адрес:
    Самара
    ну это нужно для полного отключения эффектов силами сервера, в том и смысл моей идеи. Отключаем всё, потом включаем нужное.
  15. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    На форуме с:
    16 июл 2008
    Сообщения:
    5,506
    Адрес:
    Краснодар
    Я думал в самом клиенте)
  16. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    На форуме с:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    15,962
    Адрес:
    Анапа, Усинск, Тернополь, Москва, Питер, Казань
    нет, клиент мы вроде как не трогаем) лоадинги и все)))
  17. Amigo

    Amigo Игрок

    На форуме с:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    1,268
    Адрес:
    Украина, г.Черновцы
    Отличная идея.

    Не пойму, почему люди против?
    BaD напишет код, даст Иксу. Икс проверит, введет(может быть).
    Кто против - не пользуйтесь;
    кто за - пользуйтесь.

    Ещё бы, хотелось что б сделал что-то типо:
    @effect aura
    При вводе этой команды, что б не отображалась аура 99лвла..
    Да, да... Не нужно мне говорить о команде /aura, т.к она уберает частично ауру. Т.е сам круг под чаром...Но вот, огоньки дальше летают. А при выключении всех эффектов, огоньки ищезают.
    Возможно ли такое, что б при вводе @effect aura, выключались полностю эффекты ауры?!

    Так же, хотелось бы, что б в команде доступно было 2-3 режима.(Наверное это уже обсуждалось, нет возможности прочитать полностю топ. Извените, если даблпостю:))
    К примеру:
    @effect woe - 1ый режим, при вводе какого, отключались бы основные эффектовые скилы, которые используются на гв.
    @effect ID Skill - 2ой режим, при ввводе какого, отключались бы эффекты, айди каких ввел человек. Так же, необходимо, что б можно было использовать несколько раз. То есть, @effect 89 (Storm Gust (Skill ID# 89)), @effect 83 (Meteor Storm (Skill ID# 83)) (SKILL-ID, можно посмотреть в базе даных.)
  18. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    На форуме с:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    15,962
    Адрес:
    Анапа, Усинск, Тернополь, Москва, Питер, Казань
    в идеале чтобы все три режима были настраиваемые)
  19. salvador

    salvador Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    4,874
    а говорил, не любишь К.О.
    я еще вчера его хотел позвать в этот топик, он как раз был сепаратистски настроен. но подумал что без меня этот форум потеряет чуточку своей индивидуальности
  20. Glk

    Glk Игрок

    На форуме с:
    22 авг 2008
    Сообщения:
    758
    Трафик потребляется независимо от того, отключены ли эффекты со стороны клиента. Заблуждение именно в том, что отключение со стороны клиента может как-то уменьшить трафик, я его не разделяю.=)
    В случае отключения со стороны сервера (что предлагает топикстартер) 1)информация об эффекте не передается на клиент вообще -> меньшее количество пакетов -> меньше лагов, связанных с перегруженностью сети.
    2)клиенту не требуется лишний раз лезть в *.grf за анимацией (в отличие от варианта с модификацией этих самых *.grf для частичного отключения/упрощения визуализации эффекта)