О эффектах.

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Ёжик Повес, 8 дек 2008.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Jim

    Jim Игрок

    На форуме с:
    11 июл 2008
    Сообщения:
    44
    Мод эффекты вне закона, но их использование не карается так как за их использование выступает большинство...
    Скажем те же дюпы, рисовка зеней и тд тоже вне закона, всё по той же причине(необоснованное приемущество)... Что будет делать Икс, если в один прекрасный момент "большинство" выступит за их использование? Перестанет карать нарушителей?
    ИМХО это не приемлемо... Позиция "вне закона, но большинство за" до добра не доведёт... Я против использования мод эффектов... =\
  2. Greedo

    Greedo Игрок

    На форуме с:
    6 авг 2008
    Сообщения:
    4,274
    Адрес:
    Якудза Питер
    *мы набиваем посты раздувая из мухи слона: эпизод 52*
  3. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,599
    "Мир сошёл с ума"...
    Хм. Это веская причина для закрытия игрового проекта.
    Tpyn и Shiki-sama нравится это.
  4. Бог

    Бог Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2008
    Сообщения:
    8,199
    Адрес:
    Питер
    да эффекты фигня,зиг багнутый попросили пофиксить,хаха лохи играть научитись,проходили всё это.Что там на очереди?
  5. Lars

    Lars Игрок

    На форуме с:
    19 июл 2008
    Сообщения:
    1,755
    параллели с реальностью/поясню самого себя

    Легализация custom grf, продвижение этой идеи частью игроков - по сути жёсткое навязывание. imho

    ..Сродни тому, когда пришедшие к власти люди модифицируют конституцию - ибо "народ воодушевлён идеей!". И наше "общество большинства" это вполне одобрит. Правда, эти люди, "одобрятели", изначально "никак" не относятся к такому событию. Идея, imho, идёт "сверху".

    Не важен источник в нашем случае. "Начинатели" теперь знают - правила можно перекроить для своих нужд.


    Бррр, кривословие в башке. :confused:
  6. Винсент

    Винсент Игрок

    На форуме с:
    7 сен 2008
    Сообщения:
    1,963
    *Тут была умная мысль, но на самом деле тупо и нагло набил пост*
  7. Renzoku

    Renzoku Игрок

    На форуме с:
    8 авг 2008
    Сообщения:
    1,321
    Если анимация не рисуется,то она и не нагружает клиент, вопрос лишь в степени реализации "упрощения" анимации и использованном инструментарии. Абсолютное большинство упрощенных эффектов используют метод "прозрачности" для анимаций, потому они и не снижают нагрузки на клиент, но это незначит что нельзя урезать анимацию так чтобы она не рисовалась. Вопрос в том насколько снизится нагрузка, ведь не будут рисоваться лишь часть эффектов, а не все(/effect).

    P.S. лучше и больше всех понимали в этом Японцы, имхо xD
  8. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,599
    Вы хотите сказать, что у какого-либо игрока когда-нибудь возникнет внутриштатный инструментарий "graffity inc" для работы с клиентом?
    Иные способы "облегчить нагрузку", кроме использования /effect, неподвластны пользователям. Игровой клиент имеет закрытый год, и не подлежит дизассемблированию.
  9. salvador

    salvador Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    4,874
    терпение и труд все перетрут.
  10. Бог

    Бог Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2008
    Сообщения:
    8,199
    Адрес:
    Питер
    Ну тогда один из главных аргументов,что упрощения надо что бы не вис комп гон?)
  11. salvador

    salvador Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    4,874
    абсолютный
  12. Бог

    Бог Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2008
    Сообщения:
    8,199
    Адрес:
    Питер
    ну остался зато классный аргумент:Вдруг будет играть эпилептик его же перекроет от лова и тд ыыыы
  13. Regent

    Regent Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    3,419
    Адрес:
    Питер, Сахалин
    если уж на то пошло, то такую возможность представляет абсолютно каждая игра.
    Модели, текстуры, звуки, спрайты, анимации, текстовые таблицы с данными - все это содержится в папке с игрой, в 99% случаев (исключением было на моей памяти только Цивилизация 3) заархивированным (в РО эти архивы имеют расширение grf, в играх Близзарда - старкрафт, диабла, варкрафт - расширение mpq, и т.д.) как для уменьшения размера данных, так и для защиты от модификаций пользователями.
    И по другому просто быть не может, так как все эти модели-звуки-текстуры-спрайты используются в игре. (если только не прорисовывать все эти объекты каждый раз заново на уровне приложения, а не использовать готовые, но такой маразм даже в дос играх типо кирандии замедлит производительность в тысячи раз, что уж говорить о 3D.). Собсно приложение к ним обращается во время работы, определяя их место по адресу и имени файла (собсно сам адрес содержит имя файла). И если поменять местами имя у файлов двух разных моделей/звуков/текстур - в игре они тоже поменяются местами, "где был снег будет трава", и наоборот. Что собсно и делают модифицирующие клиент. Тот же снег - всего лишь замена текстур и замена моделей (кустов, домов деревьев) на новые.
    В случае отсутствия указанного файла программа выдаст ошибку, иначе - ничего не заподозрит, если там не используется специальная проверка. Но проверять все файлы никто не будет, в том же РО грфки содержат более гигабайта данных, и проверка такого займет огромнейшую кучу времени. не говоря уже о том, что в случае с РО проверку будет осуществлять сервер, посредством вашего инета :)

    А, ну да, к чему я... чет увлекся... абсолютно в любой игре, кроме сапёра (где все рисунки мин и флажков прорысовываются самим приложением, поэтому их нельзя заменить. Собсно, там и модифицировать нечего, там всего 1 файл - само приложение, нету никаких библиотек с данными), говоря твоими словами, предоставляется возможность изменения данных.
    Но предоставляется она не самим клиентом - иначе бы там была кнопка "перерисовать эффекты". Возможности предоставляются программами взлома, все эти grf-editor, mpq-editor, magic extractor и прочее-прочее - творения людей-взломщиков, а не создателей самой игры. Если б создатели хотели игроку предоставить такую возможность, они бы сами туда добавили эти программы. Причем исходные, а не созданные с нуля хакерами "по образу и подобию" (как в случае с РО: аегис на официалках - исходник, еафина - эмулятор).

    Если говорить про трафик - то да, не снижают. (Впрочем я не испытываю проблем ни с трафиком ни с процом).

    Но если говорить про нагрузку на ВИДЕОКАРТУ (и мб процессор если он слабый) - то упроценные эффекты еще как снижают.
    У меня например видюха ати радеон 2400 про, 256 мбайт, но видеокарта не выдерживает такое количество эффектов. Даже при изменении настроек в каталисте на минимум качества, максимум производительности, переустановке директ Х, как обычных, так и вистовских но крякнутых для ХР, при изменении настроек в сетапе РО, даже при уменьшении цвета - все равно ничего не помогает.
    при заходе в прекаст или банальный межгейт все начинает виснуть и тормозить, настоящий стопкадр, наверно то что должен испытывать игрок при статусе галлюцинация... гасты то ладно, но когда летит куча метеоров, трясет экран вместе с ловом, и под эту тряску все еще и бегают, когда шевелятся всякие нити и кружки в полях танцев, когда в яблоках или санках все одновременоо подвергаются зеленому свечению от хила... стоит щелкнуть куда-то пойти - чар, спустя короткое подвисание, в 1 кадр окажется на пару клеток вправе и там застынет, так как в это время начнут прогружатся новые метеоры под очередную тряску экрана, новые персонажи, попавшие в мою зону видимости и точно так же флудящие скиллами...
    в таких ситуациях спасает лишь /effect и @refresh. На 4 буквенном, где не было рефреша, если я заходил в прекаст с эффектами то мне был конец.

    эта единственная причина по которой я сейчас поставил упрощенные эффекты, то что ослепляет и никого нельзя разглядеть мне не мешает, так даже лучше и реалистичнее. (Вабщет не единственная. Еще причина - слова икса про отсутствие наказания). В межгейте еще как-то можно двигаться без серьезных подвисонов, в т.ч. с любимым рефрешем, который сбрасывает уже начавшуюся прогрузку предыдущих эффектов. но в прекасте все равно слишком сложно... приходится старой схемой /effect + @resfresh.

    Сам не сторонник модификаций, хоть и прекрасно это умею. Но пользуюсь,как уже сказал, по 2 причинам: за это не наказывают и с этим приятнее играть. А я играю в Ро для того, что получать от него удовольствие. А с висняками-тормозами в одном случае, или невозможностью видеть гаста локи кваги ЛП пневмы танцы в другом случае - удовольствия никак не приносят.
  14. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,599
    2003 год
    - А интересный у этой игры код.. Сложный... Но, и не с таким сталкивались!


    2004 год
    - Терпение и труд всё перетрут!


    2005 год
    - Терпение и труд... терпение... и труд...


    2006 год
    - ...терпение....


    2007 год
    - .......


    2008 год
    Комьюнити eA начинает разработку альтернативного клиента JAROC на языке С++.
    salvador нравится это.
  15. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,599
  16. Renzoku

    Renzoku Игрок

    На форуме с:
    8 авг 2008
    Сообщения:
    1,321
    http://bash.org.ru/quote/401556
  17. Бог

    Бог Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2008
    Сообщения:
    8,199
    Адрес:
    Питер
    Regent хз вобще,когда я играл на модеми вис и без эффектов,сел на норм инет легко с эффектами гонял,хотя комп то не минял.
  18. Ulrich

    Ulrich Игрок

    На форуме с:
    12 авг 2008
    Сообщения:
    1,061
    Адрес:
    Minsk
    Причем вообще рефреш и упрощенные эффекты, позиционирование и отображение эффектов вообще никак друг на друга не влияют.
    Подвисания, лаги - это связь.
    Упрощенные эффекты могут лишь поднять фпс и улучшить общую видимость.
  19. salvador

    salvador Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    4,874
    я уже сам взглянул... корейцы сволота. и дело даже не в самых красивых женщинах в мире
  20. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    Отличная позиция. "запрещено, но наказывать пока(или вобще) не будем".

    В таком случае наводящий вопрос.

    Александр, когда Вы примете решение на этот счет, пройдет какой-то промежуток времени. Все уже знакомы с тем, что время между словом и делом у Вас бывает весьма и весьма значительным, иногда месяцы (опустим причины, это неважно).
    Так вот, вопрос состоит в следующем - если Вы примете решение запретить модификацию и наказывать игроков, модифицирующих свой клиент, будут ли наказаны те люди, которые в этот промежуток времени клиент модифицировали, а после оглашения запрета клиент восстановили до разрешенного?
Статус темы:
Закрыта.