О эффектах.

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Ёжик Повес, 8 дек 2008.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Jim

    Jim Игрок

    Мод эффекты вне закона, но их использование не карается так как за их использование выступает большинство...
    Скажем те же дюпы, рисовка зеней и тд тоже вне закона, всё по той же причине(необоснованное приемущество)... Что будет делать Икс, если в один прекрасный момент "большинство" выступит за их использование? Перестанет карать нарушителей?
    ИМХО это не приемлемо... Позиция "вне закона, но большинство за" до добра не доведёт... Я против использования мод эффектов... =\
  2. Greedo

    Greedo Игрок

    *мы набиваем посты раздувая из мухи слона: эпизод 52*
  3. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    "Мир сошёл с ума"...
    Хм. Это веская причина для закрытия игрового проекта.
    Tpyn и Shiki-sama нравится это.
  4. Бог

    Бог Игрок

    да эффекты фигня,зиг багнутый попросили пофиксить,хаха лохи играть научитись,проходили всё это.Что там на очереди?
  5. Lars

    Lars Игрок

    параллели с реальностью/поясню самого себя

    Легализация custom grf, продвижение этой идеи частью игроков - по сути жёсткое навязывание. imho

    ..Сродни тому, когда пришедшие к власти люди модифицируют конституцию - ибо "народ воодушевлён идеей!". И наше "общество большинства" это вполне одобрит. Правда, эти люди, "одобрятели", изначально "никак" не относятся к такому событию. Идея, imho, идёт "сверху".

    Не важен источник в нашем случае. "Начинатели" теперь знают - правила можно перекроить для своих нужд.


    Бррр, кривословие в башке. :confused:
  6. Винсент

    Винсент Игрок

    *Тут была умная мысль, но на самом деле тупо и нагло набил пост*
  7. Renzoku

    Renzoku Игрок

    Если анимация не рисуется,то она и не нагружает клиент, вопрос лишь в степени реализации "упрощения" анимации и использованном инструментарии. Абсолютное большинство упрощенных эффектов используют метод "прозрачности" для анимаций, потому они и не снижают нагрузки на клиент, но это незначит что нельзя урезать анимацию так чтобы она не рисовалась. Вопрос в том насколько снизится нагрузка, ведь не будут рисоваться лишь часть эффектов, а не все(/effect).

    P.S. лучше и больше всех понимали в этом Японцы, имхо xD
  8. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Вы хотите сказать, что у какого-либо игрока когда-нибудь возникнет внутриштатный инструментарий "graffity inc" для работы с клиентом?
    Иные способы "облегчить нагрузку", кроме использования /effect, неподвластны пользователям. Игровой клиент имеет закрытый год, и не подлежит дизассемблированию.
  9. salvador

    salvador Игрок

    терпение и труд все перетрут.
  10. Бог

    Бог Игрок

    Ну тогда один из главных аргументов,что упрощения надо что бы не вис комп гон?)
  11. salvador

    salvador Игрок

    абсолютный
  12. Бог

    Бог Игрок

    ну остался зато классный аргумент:Вдруг будет играть эпилептик его же перекроет от лова и тд ыыыы
  13. Regent

    Regent Игрок

    если уж на то пошло, то такую возможность представляет абсолютно каждая игра.
    Модели, текстуры, звуки, спрайты, анимации, текстовые таблицы с данными - все это содержится в папке с игрой, в 99% случаев (исключением было на моей памяти только Цивилизация 3) заархивированным (в РО эти архивы имеют расширение grf, в играх Близзарда - старкрафт, диабла, варкрафт - расширение mpq, и т.д.) как для уменьшения размера данных, так и для защиты от модификаций пользователями.
    И по другому просто быть не может, так как все эти модели-звуки-текстуры-спрайты используются в игре. (если только не прорисовывать все эти объекты каждый раз заново на уровне приложения, а не использовать готовые, но такой маразм даже в дос играх типо кирандии замедлит производительность в тысячи раз, что уж говорить о 3D.). Собсно приложение к ним обращается во время работы, определяя их место по адресу и имени файла (собсно сам адрес содержит имя файла). И если поменять местами имя у файлов двух разных моделей/звуков/текстур - в игре они тоже поменяются местами, "где был снег будет трава", и наоборот. Что собсно и делают модифицирующие клиент. Тот же снег - всего лишь замена текстур и замена моделей (кустов, домов деревьев) на новые.
    В случае отсутствия указанного файла программа выдаст ошибку, иначе - ничего не заподозрит, если там не используется специальная проверка. Но проверять все файлы никто не будет, в том же РО грфки содержат более гигабайта данных, и проверка такого займет огромнейшую кучу времени. не говоря уже о том, что в случае с РО проверку будет осуществлять сервер, посредством вашего инета :)

    А, ну да, к чему я... чет увлекся... абсолютно в любой игре, кроме сапёра (где все рисунки мин и флажков прорысовываются самим приложением, поэтому их нельзя заменить. Собсно, там и модифицировать нечего, там всего 1 файл - само приложение, нету никаких библиотек с данными), говоря твоими словами, предоставляется возможность изменения данных.
    Но предоставляется она не самим клиентом - иначе бы там была кнопка "перерисовать эффекты". Возможности предоставляются программами взлома, все эти grf-editor, mpq-editor, magic extractor и прочее-прочее - творения людей-взломщиков, а не создателей самой игры. Если б создатели хотели игроку предоставить такую возможность, они бы сами туда добавили эти программы. Причем исходные, а не созданные с нуля хакерами "по образу и подобию" (как в случае с РО: аегис на официалках - исходник, еафина - эмулятор).

    Если говорить про трафик - то да, не снижают. (Впрочем я не испытываю проблем ни с трафиком ни с процом).

    Но если говорить про нагрузку на ВИДЕОКАРТУ (и мб процессор если он слабый) - то упроценные эффекты еще как снижают.
    У меня например видюха ати радеон 2400 про, 256 мбайт, но видеокарта не выдерживает такое количество эффектов. Даже при изменении настроек в каталисте на минимум качества, максимум производительности, переустановке директ Х, как обычных, так и вистовских но крякнутых для ХР, при изменении настроек в сетапе РО, даже при уменьшении цвета - все равно ничего не помогает.
    при заходе в прекаст или банальный межгейт все начинает виснуть и тормозить, настоящий стопкадр, наверно то что должен испытывать игрок при статусе галлюцинация... гасты то ладно, но когда летит куча метеоров, трясет экран вместе с ловом, и под эту тряску все еще и бегают, когда шевелятся всякие нити и кружки в полях танцев, когда в яблоках или санках все одновременоо подвергаются зеленому свечению от хила... стоит щелкнуть куда-то пойти - чар, спустя короткое подвисание, в 1 кадр окажется на пару клеток вправе и там застынет, так как в это время начнут прогружатся новые метеоры под очередную тряску экрана, новые персонажи, попавшие в мою зону видимости и точно так же флудящие скиллами...
    в таких ситуациях спасает лишь /effect и @refresh. На 4 буквенном, где не было рефреша, если я заходил в прекаст с эффектами то мне был конец.

    эта единственная причина по которой я сейчас поставил упрощенные эффекты, то что ослепляет и никого нельзя разглядеть мне не мешает, так даже лучше и реалистичнее. (Вабщет не единственная. Еще причина - слова икса про отсутствие наказания). В межгейте еще как-то можно двигаться без серьезных подвисонов, в т.ч. с любимым рефрешем, который сбрасывает уже начавшуюся прогрузку предыдущих эффектов. но в прекасте все равно слишком сложно... приходится старой схемой /effect + @resfresh.

    Сам не сторонник модификаций, хоть и прекрасно это умею. Но пользуюсь,как уже сказал, по 2 причинам: за это не наказывают и с этим приятнее играть. А я играю в Ро для того, что получать от него удовольствие. А с висняками-тормозами в одном случае, или невозможностью видеть гаста локи кваги ЛП пневмы танцы в другом случае - удовольствия никак не приносят.
  14. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    2003 год
    - А интересный у этой игры код.. Сложный... Но, и не с таким сталкивались!


    2004 год
    - Терпение и труд всё перетрут!


    2005 год
    - Терпение и труд... терпение... и труд...


    2006 год
    - ...терпение....


    2007 год
    - .......


    2008 год
    Комьюнити eA начинает разработку альтернативного клиента JAROC на языке С++.
    salvador нравится это.
  15. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

  16. Renzoku

    Renzoku Игрок

    http://bash.org.ru/quote/401556
  17. Бог

    Бог Игрок

    Regent хз вобще,когда я играл на модеми вис и без эффектов,сел на норм инет легко с эффектами гонял,хотя комп то не минял.
  18. Ulrich

    Ulrich Игрок

    Причем вообще рефреш и упрощенные эффекты, позиционирование и отображение эффектов вообще никак друг на друга не влияют.
    Подвисания, лаги - это связь.
    Упрощенные эффекты могут лишь поднять фпс и улучшить общую видимость.
  19. salvador

    salvador Игрок

    я уже сам взглянул... корейцы сволота. и дело даже не в самых красивых женщинах в мире
  20. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    Отличная позиция. "запрещено, но наказывать пока(или вобще) не будем".

    В таком случае наводящий вопрос.

    Александр, когда Вы примете решение на этот счет, пройдет какой-то промежуток времени. Все уже знакомы с тем, что время между словом и делом у Вас бывает весьма и весьма значительным, иногда месяцы (опустим причины, это неважно).
    Так вот, вопрос состоит в следующем - если Вы примете решение запретить модификацию и наказывать игроков, модифицирующих свой клиент, будут ли наказаны те люди, которые в этот промежуток времени клиент модифицировали, а после оглашения запрета клиент восстановили до разрешенного?
Статус темы:
Закрыта.