Переведите квесты.

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Ольга, 3 фев 2008.

  1. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    И все, что вам нужно пройти, это Геффенский официальный тест.


    Гласные перепутаны, принести.

    Вы можете узнать, какие нужны ингридиенты в ^5533FF'Guide Book'^000000. Она находится справа в шкафу.

    Да! Направляйтесь справа в шкафу!

    Запятая перед "чтобы". Чтобы - пишется слитно.


    Все, надоело, извините. Я просмотрел только шестую часть этого файла, а ошибок уже выше крыши. Думаю, про этот перевод все уже всё поняли.
    Пломбир нравится это.
  2. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    Будующий... Атата, там терь точечки ^_^
    Всем двойки!)))
  3. SpUrS

    SpUrS Игрок

    чорд меня учит мой ж ровесник
  4. Пломбир

    Пломбир Игрок

    SpUrS могу сказать по секрету когда встреча ежей в Июле=))))
    Ronlet Dale и Aeronaft07 нравится это.
  5. SpUrS

    SpUrS Игрок

    ы) не я к вам не поеду
  6. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    Последний пост - это пять.

    Ладно, спор заканчиваю. Спурс, смотри пм.
    Пломбир нравится это.
  7. Пломбир

    Пломбир Игрок

    Тогда тя будет катать твой ровестник=)
    Aeronaft07 нравится это.
  8. Ronlet Dale

    Ronlet Dale Игрок

    Хм.. Сейчас задумались над переводом с русского на английский.. Где там миленький пронтик? Итак простая, любому русскому человеку фраза

    "Бери давай! Давай бери! Что стоишь? А ну давай бери, кому говорят?"

    Превратилось в буйство глаголов :

    "Take give! Give take! What you cost? And well give take, to whom speak?"

    Так как понять это уже невозможно, естественно стоит узнать у Промта, что же все-таки это значит по-русски? хм.. Вот так гораздо лучше!

    "Возьмите дают! Дайте берут! Что Вы стоите? И хорошо дайте, берут, с кем говорят?"

    Получилась глубокая философфская фраза о смысле жизни..
    SpUrS, Пломбир и Aeronaft07 нравится это.
  9. SpUrS

    SpUrS Игрок

    ага только ему не попути)
  10. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

  11. Ronlet Dale

    Ronlet Dale Игрок

    К сожалению, Вы не понимаете простого русского языка.. Слово "катать" дословно значит побеждать.. В одном из значений..

    *степ \= Хотя это правда.. Слово использовалось именно в этом смысле*
  12. Пломбир

    Пломбир Игрок

    ап ... опять очень умный пост=)
  13. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    Дак, профессора, еще и клонированные)
  14. SpUrS

    SpUrS Игрок

    видимо я отстал от жизни...
  15. Бартофф

    Бартофф Игрок

    Квесты в большинстве проходятся по мануалам, или хотябы с минимальными знаниями английского, хотя я не спорю переаедённые квесты были бы приятнее...
  16. Нулизко

    Нулизко Игрок

    Смотрю, батлы продолжаются. Даже поленилась дочитать спор между близнецами-модераторами и Сфинксом. Имхо, как бы тут кто и что не переводил, противники перевода все равно найдут к чему прицепиться. Кстати, зачем брызгать ядовитой слюной при комментариях ошибок в переводе? Тут кто-то заявлял о своем мега-профессионализме или идеальном безошибочном переводе? оО
    В общем, странно и неприятно читать эту тему, превратившуюся не в обсуждение "нужен ли русификатор, и как это реализовать", а в кошмарную битву а-ля "ти лоль нищасный!!!1 никогда те не перевести этот ацки гениальный английский текст!!1" - "нед, ето ти лоль!!!1".
  17. Я все еще хочу переводить..
  18. SunnyFox

    SunnyFox Игрок

    бррр... читать все это, мне чесно лень... тем более, прочтя первую и предпоследние страницы, стало ясно, что идею, как всегда, забраковали и стали искать уже самые тупые придирки, почему это не нужно.

    Скажу только одно. Если бы квесты были на русском, то можно было бы их проходить без гайдов, что было бы гораздо интереснее и приятнее.

    *да я плохо знаю английский, сдала его на 2-м курсе и забыла, потому что не пользуюсь им, хотя и не очень хочу*
  19. Wild

    Wild Заблокирован

    Одно дело тупые придирки. Другое - обоснованые.
    Если человек может доказать что он может грамотно перевести квест, то пусть это докажет.
    Как все видят таких людей тут нет.
  20. Wild

    Wild Заблокирован


    Код:
    airplane,243,74,4	script	#AirshipWarp-1	45,2,2,{
    OnTouch:
    	if($@airplanelocation == 1)warp "einbroch",90,275;
    	if($@airplanelocation == 2)warp "yuno",85,265;
    	if($@airplanelocation == 3)warp "lighthalzen",302,75;
    	if($@airplanelocation == 4)warp "hugel",182,150;
    	end;
    
    OnHide:
    	misceffect 16;
    	end;
    OnUnhide:
    	misceffect 215;
    	end;
    }
    
    airplane,243,29,4	script	#AirshipWarp-2	45,2,2,{
    OnTouch:
    	if($@airplanelocation == 1)warp "einbroch",90,275;
    	if($@airplanelocation == 2)warp "yuno",85,265;
    	if($@airplanelocation == 3)warp "lighthalzen",302,75;
    	if($@airplanelocation == 4)warp "hugel",182,150;
    	end;
    
    OnHide:
    	misceffect 16;
    	end;
    OnUnhide:
    	misceffect 215;
    	end;
    }
    
    airplane,1,1,0	script	EinYuno_Airship	-1,{
    OnInit:
    while(1)
    {
    	initnpctimer;
    	setnpctimer 0;
    	set $@airplanelocation,0;
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnHide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnHide";
    	disablenpc "#AirshipWarp-1";
    	disablenpc "#AirshipWarp-2";
    	mapannounce "airplane","The Airship is leaving the ground. Our next destination is Hugel.",1,0xBA55D3;
    	end;
    OnTimer15000:
    	mapannounce "airplane","We are heading to Hugel.",1,0xBA55D3;
    	end;
    OnTimer30000:
    	mapannounce "airplane","We will arrive in Hugel shortly.",1,0xBA55D3;
    	end;
    OnTimer45000:
    	set $@airplanelocation,4;
    	enablenpc "#AirshipWarp-1";
    	enablenpc "#AirshipWarp-2";
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnUnhide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnUnhide";	
    	mapannounce "airplane","Welcome to Hugel. Have a safe trip.",1,0xBA55D3;
    	end;
    OnTimer55000:
    	mapannounce "airplane","Currently, we are in Hugel. The Airship will leave shortly.",1,0xBA55D3;
    	end;
    OnTimer65000:
    	set $@airplanelocation,0;
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnHide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnHide";
    	disablenpc "#AirshipWarp-1";
    	disablenpc "#AirshipWarp-2";
    	mapannounce "airplane","The Airship is leaving the ground. Our next destination is Einbroch.",1,0x00FF00;
    	end;
    OnTimer80000:
    	mapannounce "airplane","We are heading to Einbroch.",1,0x00FF00;
    	end;
    OnTimer95000:
    	mapannounce "airplane","We will arrive in Einbroch shortly.",1,0x00FF00;
    	end;
    OnTimer110000:
    	set $@airplanelocation,1;
    	enablenpc "#AirshipWarp-1";
    	enablenpc "#AirshipWarp-2";
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnUnhide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnUnhide";
    	mapannounce "airplane","Welcome to Einbroch. Have a safe trip.",1,0x00FF00;
    	end;
    OnTimer120000:
    	mapannounce "airplane","Currently, we are in Einbroch. The Airship will take off shortly.",1,0x00FF00;
    	end;
    OnTimer130000:
    	set $@airplanelocation,0;
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnHide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnHide";
    	disablenpc "#AirshipWarp-1";
    	disablenpc "#AirshipWarp-2";
    	mapannounce "airplane","The Airship is leaving the ground. Our next destination is Lighthalzen.",1,0xFF8600;
    	end;
    OnTimer145000:
    	mapannounce "airplane","We are heading to Lighthalzen.",1,0xFF8600;
    	end;
    OnTimer160000:
    	mapannounce "airplane","We will arrive in Lighthalzen shortly.",1,0xFF8600;
    	end;
    OnTimer175000:
    	set $@airplanelocation,3;
    	enablenpc "#AirshipWarp-1";
    	enablenpc "#AirshipWarp-2";
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnUnhide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnUnhide";
    	mapannounce "airplane","Welcome to Lighthalzen. Have a safe trip.",1,0xFF8600;
    	end;
    OnTimer185000:
    	mapannounce "airplane","Currently, we are in Lighthalzen. The Airship will leave shortly.",1,0xFF8600;
    	end;
    OnTimer195000:
    	set $@airplanelocation,0;
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnHide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnHide";
    	disablenpc "#AirshipWarp-1";
    	disablenpc "#AirshipWarp-2";
    	mapannounce "airplane","The Airship is now taking off. Our next destination is Juno.",1,0x70DBDB;
    	end;
    OnTimer210000:
    	mapannounce "airplane","We are heading to Juno.",1,0x70DBDB;
    	end;
    OnTimer225000:
    	mapannounce "airplane","We will arrive in Juno shortly.",1,0x70DBDB;
    	end;
    OnTimer240000:
    	set $@airplanelocation,2;
    	enablenpc "#AirshipWarp-1";
    	enablenpc "#AirshipWarp-2";
    	donpcevent "#AirshipWarp-1::OnUnhide";
    	donpcevent "#AirshipWarp-2::OnUnhide";
    	mapannounce "airplane","Welcome to Juno. Have a safe trip.",1,0x70DBDB;
    	end;
    OnTimer250000:
    	mapannounce "airplane","Currently, we are in Juno. The Airship will leave shortly.",1,0x70DBDB;
    	end;
    OnTimer260000:
    	stopnpctimer;
    }
    }
    
    //C4644E
    Прошу.