% ыпадения карт

Тема в разделе "Общий", создана пользователем Naruto DX, 14 окт 2008.

Статус темы:
Закрыта.
  1. M9lso

    M9lso Игрок

    На форуме с:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    1,885
    мб это имеется ввиду убив 15000 монстров на данной локации практически 100% выпадит карта?:o тоесть если на 3их убить эток окл-во мобов то комуто 1 из 3их она падёт, но респ карты нераньше 15 тысяч мобов
  2. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    После топикстартера я немогу ничего писать в этом топике - его эпичность здесь не повторит никто...:cool:
  3. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,605
    У дропа нет формулы, по которой можно высчитать количество монстров, которых предстоит убить ради нужной карты.
    Лишь 50\50. Она может упасть, а может и не упасть. И вероятность падения зависит от процента дропа этого предмета.

    То, что люди пытаются вычислить - актуально в циклах, которые при подборе вероятности не учитывают предыдущие значения (т.е. из 100 монстров якобы 1,999%, со следующей сотни это значение уже никогда не повторится). А каждое убийство монстра - это индивидульная вероятность, которую высчитать невозможно. Потому что высчитываемая вероятность, идущая по порядку, актуальна для цикла. Убийство монстра - создание нового цикла. Это невозможно.
  4. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    Икс, это мысль уже есть в сотнях постов на десятках форумов. Без толку, "практики" упорно не верят терверу)
  5. Рыбаков

    Рыбаков Заблокирован

    На форуме с:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    1,009
    Адрес:
    Кострома
    у каждого своя точка зрения :)
  6. Shiro

    Shiro Игрок

    На форуме с:
    5 авг 2008
    Сообщения:
    152
    I hereby declare this thread `EPIC`. Afftar burnz.
  7. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,605
    Но я не хочу кого-либо переубеждать, я просто информирую о том, что имеется в данной ММОРПГ на данный момент.
  8. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    После месяца бития друидов с райдриками не верится уже ни во что :Р
    Подсчитывать можно всё что угодно, но можно выбить 5 тар за час (случаи известны), а можно за полгода активной игры ни одной карты не выбить. Не работают тут эти рассчёты, а "средняя температура по больнице" мало кого интересует.
    Рыбаков нравится это.
  9. Рыбаков

    Рыбаков Заблокирован

    На форуме с:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    1,009
    Адрес:
    Кострома
    ГГ /thx/thx
  10. Shiro

    Shiro Игрок

    На форуме с:
    5 авг 2008
    Сообщения:
    152
    Мхм. Я присткой выбивала двух друидов за один заход (один заход на друидов равен времени, необходимому для заполнения инвентаря вайт хербами до перевеса 50%+. для ТУ-приста не так уж долго, базовая стр 1 тем более).


    ..А ещё есть у меня друг. Я ему никак не могу втолковать, что 3х рейт на дроп в плане карт не помогает совершенно. Что 0.01% и 0.03% отличаются на какие-то жалкие 0.02%. "Нет, это же в три раза больше шанс!" Ну да. А толку?.. )
  11. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    Ты издеваешься. Сгинь, демоница, не смущай мой разум. -_-
  12. Oleg (Резвый Аколитишка)

    Oleg (Резвый Аколитишка) Игрок

    На форуме с:
    22 сен 2008
    Сообщения:
    925
    Оно не повторится если убить 1000, а если убить 1.000.000 мобов, то ситуация усредняется. Проверенно на другоме серваке, опытным путем было вычисленно что при дропе 0.01 в среднем карта падает с 12000-14.000 мобов, так вот если падало 3 карты подряд, то приходилось потом "отрабатывать" и убивать еще 40.000 мобов и среди них карты уже не оказывалось, т.е. сначала погрешность может быть не заметна, но со временем ситуация прийдет к своей среднему. Ситуация может начать "срабатывать" и после 1й и после 10й карты, и после 100й, но могу утверждать что рано или поздно вы к ней прийдете.

    *все описанно для дропа 0.01, делите все большие цифры на 3 для данного сервера.
    На данном сервере мне жутко подфортило, выпало 5 карт за первую неделю, рандом на мне отыгрался по полной когда я бил тару, а убить мне их пришлось ~20.000, зато первый 5 карт выпадали чуть ли не после 100 мобов.

    Мысль сводится к тому, что если поначалу "непруха" - то 100 пудов попрет потом, главное крутить "рулетку" на нужных мобах, и наоборот, если сильно перло, потом будет "отработка".

    Были эксперименты скажем с выбиванием миноруса...шли убивали 7000-8000 дохлых мобов, приходили на минорусов....ВУАЛЯ!!! карта падала в первой 1000 (подобное проделывали раз 5, правда иногда среди "дохлых мобов" падала карта, приходилось повторять эксперимент, но факт что работало). Т.е. бьете вы зеромов, убили реквиема и выбили случайно карту = бьете зерома заного (99% кроме случаем 2го и 3го дропа карт, когда поперло, но вам это потом аукнется).

    Был замечен нюанс с "двойным дропом 0.01", допустим Sohee, с нурс кэпом и картой, убивалось тонна сох (~50.000) по логиче должно было быть либо 3-5 карт + 3-5 нурс кепов, практика показывала обратное, падало просто 3-5 вещей с шансом 0.01 (бред но это так, ну других мобах такое не проверялось).

    Все вышеописанное действительно для кучи мобов, т.е. что бы подтвердить нужно убить не меньше 50.000, иначе будет велика погрешность, все вышеописанное подтвержденно только практикой + скромными познаниями по тер веру.
  13. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,605
    Я знаю человека, который выбил Creamy Card с вероятностью падения 0.01% за 2 минуты.
    Я знаю человека, который пытается выбить райдрика уже два месяца с вероятность 0.03% (т.е. убито свыше 90к монстров).
    Если информация о падении предметов и "непрухе" не хранится в базе данных, то каким образом подобная информация высчитывается сервером?
  14. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    Ник последнего огласите пожалуйста =)
  15. Рыбаков

    Рыбаков Заблокирован

    На форуме с:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    1,009
    Адрес:
    Кострома
    Lynch
  16. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,605
    Это практиковалось на AEGIS, около трёх лет назад.
  17. Shiro

    Shiro Игрок

    На форуме с:
    5 авг 2008
    Сообщения:
    152
    Зато потом мне друид падал только один раз. На хайпристке 93лвл кажется. Который пошёл на морриган манто )

    Линч, я не знаю насколько ты крут, но когда я реально бью друида - я ношусь вихрем (в смысле телепортом) по всей локе и уничтожаю их просто с жуткой скоростью. Вот только настолько круто взяться за них мне часто влом. Но бывает ) ..Библию на +7 тут заточила, нападали.. )) ..Причём с первого тиф баг егга, который был этой библией стукнут в тестовых целях - упал гвард(1).

    Вот они, сказки Рун-Мидгарда.. )

    ..Дайте мне кто-нить двух инджастисов в библию! Т__Т
  18. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    Это был паверхаусный хунтир 98 уровня. Насчёт приста - стоит подумать, благо мелкий ТУшник для кача химика есть.

    Это шутка или кто-то матчасть не знает? ;)
  19. Oleg (Резвый Аколитишка)

    Oleg (Резвый Аколитишка) Игрок

    На форуме с:
    22 сен 2008
    Сообщения:
    925
    Я же описал это, если он выбил крими сразу - то велика вероятность что ему потом прийдется убить 20.000-30.000 мобов до следущей карты, а про райдрика все в точности наоборот...ему поперло до этого, либо потом попрет. Все усредняется. Этому эксперименту уже 5 лет.

    Если брать идеальны случай что весь дроп 0.01% "тупо рулетка с шансом 10.000:1", единственно "но", заключается в том что у псевдорандомных числе есть точка старта, от нее может многое зависеть - она и является главной погрешностью. Вообще если знать от чего начинается отсчет "рандома" и как он считается, то можно очень хорошо поживиться.

    Вообще был бы счетчик убитых мобов, проще бы было проводить анализ ситуации, а пока только "показания по луту", тут со 100%м лутом можно утверждать сколько мобов было убито, а на 1 1 1 серверах уже будет погрешность при таком методе.
  20. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    не знает
Статус темы:
Закрыта.