Таблица дамага скилами с разного оружия

Тема в разделе "Gunslinger", создана пользователем AlexaWhite, 29 сен 2008.

  1. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    Код:
    			Triple Action	Tracking	Rapid Shower	Full Blast	
    			Poring	Abbys	Poring	Abbys	Poring	Abbys	Poring	Abbys
    Western Outlaw		2215	1552	5678	4996	4870	3652		
    Soldier Handgun			2313		6837		5310		
    Lever Action Rifle	3232	2464	8391	7438				
    Long Barrel		2874	2209	7466	6621				
    Soldier Rifle			2374		7072				
    Black Rose		2848	2158					8077	7166
    Gate Keeper-DD		2755	2166					7778	6922
    Thunder-P		2370	1692					6594	5824
    Soldier Shotgun			2836						8920
    Inferno			3669	2883						
    Soldier G.Launcher		4857						
    
    Вот выложила. Просто информация к размышлению.
    Дамаг это голой гансы 99/70 с 110 декс. Из одежды только шотган/пистолет/винтовка/гранатомёт.
    Всё оружие было с 20%-ыми картами против цели.
    Цель номер 1 - поринг, как 0-дефовый монстр. Пули простые , энчант не использовался. Батлграундовское оружие на них не тестила
    Цель номер 2 - абисмал найт, очень дефовая и няшная цель. Пули сильвер.
    Дополнительных кастов не было. Всё оружие точенно до безопасного предела
    Владимир нравится это.
  2. Psiholog

    Psiholog Игрок

    Это тестовые данные или теоритическая выкладка ?

    Вопрос возник, потому что здесь упомянуты такие пушки как Soldier Handgun и Soldier Shotgun, которые не введены в игру.

    P.S. и вообще что-то мне не верится что они когда-нибуть будут введены, т.к. что то у них уж больно сильные свойства.

    P.P.S. и я так посмотрел эти пушки у тебя уже не первый раз в рассчётах участвуют ...
  3. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    Теоретические выкладки. Формулы текущей мпеханики, програмка простенькая..
    Батлграундовское оружие не убер - т.к. его надо _заслужить_ И ещё, в афине вроде не реализованны ещё все их свойства.
    А то что в расчётах учавствуют - так просто новое оружие для 80+ лвла ^^
    Всегда ведь интересно
    Эти результаты очень близки к реальным и их можно использовать как ориентир ^^
  4. Psiholog

    Psiholog Игрок

    найс, не дадите ссылку или ...

    простите какое ?
    Нет, просто впервые встречаю этот термин, можно его определение услышать ?

    То что его будет сложно достать это, да, но ... но я вот так посчитал ... и у мя получается что рапида с Soldier Handgun весьма сильна, а если и под действием "When attacking, there is a chance that for 3 seconds your attack power will increase by 100%." то попросту ужасна (20к дамага), нет тут можно возразить что пушка возможно ОЧЕНЬ труднодоставаемая, да и возможно что шанс срабатывания выше описанного свойства оружия мал, да и действет только 3 секунды, но у мя от подобных цифр волосы дыбом встают )
    хотя ... вон у оружия 4лвл Edge есть шанс в кому отправить, так что возможно этот ствол некий аналог 4лвл оружия среди класса огнестрелов-пистолетов ...

    Да я ж не критикую, меня самого оч заинтересовали подобные выкладки.

    Спасибо за всё, подобные исследования возбудуи во мне интерес и ...
  5. Psiholog

    Psiholog Игрок

    Вобщем не судите строго, но я провел некоторые свои рассчёты, и надеюсь что не наделал много ошибок ... вот они:

    99 +9(бонус) +3(AOA) +4*2(zerrom`s) +4(skill) = 123
    +1(рокер в бронь)+6(девиручи) =130
    +10 (блес) = 140

    так мы получаем 140 dex. Энчант не участвовал в рассчётах, только карта гидры.
    ну и собственно сами выкладки:
    Код:
    			Soldier Shotgun
    140+14^2 = 336
    	+100 (пуха)
    	+5*10 (заточка)
     	итого атк= 486
    
    с ФБ атк*13 = 6318
    +35%(св-ва пухи)
    	итого 8529,3
    	+40,5(монетки)
    		8569,8
    (65сп)(соотношение дмг/сп = 131,8)
    
    при +80атк(св-ва пухи)
    	 итого атк= 566
    
    с ФБ атк*13 = 7358
    +35%(св-ва пухи)
    	итого 9933,3
    	+40,5(монетки)
    		9973,8
    (65сп)(соотношение дмг/сп = 153,4)
    
    
    
    			Soldier Handgun
    140+14^2 = 336
    	+70 (пуха)
    	+5*10 (заточка)
     	итого атк= 456
    
    с рапиды
    атк*10 = 4560
    +55%(св-ва пухи)
    	+210(монетки)
    	итого 7278
    (40сп)(соотношение дмг/сп = 181,95)
    а с десперадо 14х это 9895,2+420 ~ 10.3к
    
    при обкасте ствола 2х атк(св-ва пухи)
     	итого атк= 912
    
    атк*10 = 9120
    +55%(св-ва пухи)
    	+210(монетки)
    	итого 14346
    (40сп)(соотношение дмг/сп = 358,65)
    а с десперадо 14х это 19790,4+420 ~ 20,2к
    
    
    
    			Gate Keeper
    140+14^2 = 336
    	+210 (пуха)
    	+3*10 (заточка)
     	итого атк= 576
    
    с ФБ атк*13 = 7488
    	итого 7488
    	+30(монетки)
    		итого 7518
    (65сп)(соотношение дмг/сп = 115,7)
    
    
    
    			Black Rose[1]
    140+14^2 = 336
    	+180 (пуха)
    	+3*10 (заточка)
     	итого атк= 546
    
    с ФБ атк*13 = 7098
    +20%(гидра)
    	итого 8517
    (65сп)(соотношение дмг/сп = 131)
    
    
    
    			Garrison[2]
    140+14^2 = 336
    	+68 (пуха)
    	+5*10 (заточка)
     	итого атк= 454
    
    с рапиды атк*10 = 4540
    +40%(гидра)
    	+210(монетки)
    	итого 6566
    (40сп)(соотношение дмг/сп = 164,15)
    а с десперадо 14х это 8898,4+294 ~ 9,1к
    
  6. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    Ммм.. неверно посчитана заточка, бонус от монет к скилу добавляется от количества хитов и на него влияют карты... хотя это придирки ^^
    Так, батлграунд.. Я там ещё не была и не знаю какие там условия, но судя по описанию - это эдакое мини-ГВ... Только злее ^,..,^
    И оружие там выдают особое.. более злое ^^ Главное дослужиться до него.. Так ещё оружие ведь нельзя передавать...
    И такие плюшки есть для каждого класса, не только для гансов ^^
    Про автокаст няшки на +100% дамага - у хэндгана аспд ниже вестерна + условия жестокого боя не позволяют бить простыми выстрелами, чтоб сработал автокаст.. А со скилов - хз, но маловероятно что будет работать, + учти что самая главная прелесть оружия этого - в частичном игноре дефа... И так просто зайди на арену и побей рапидками с гидр кого-нить одетого - выходит смешной дамаг х_Х
    А так - будет хоть что-то чуточку больней ^^
    Да, и заточкить такую няку до +10 почти нереально...
    Про аналоги 4-ого лвла оружия - 3-я локация батлфилдовская, на ней выдают как раз оружие 4-ого лвла для всех классов. И оно ОЧЕНЬ зависит от заточки... И так же биндится на акк ^^
    Помимо оружия, там дают и новые аксесы и броню, у которой повышенные резисты от демихуман.
  7. Testerizer

    Testerizer Игрок

    У Баттлграундского оружия есть один минус - эти самые рандомные бонусы, мне они совсем не нравятся - ибо ненадежные совсем, ну а Роза будет примерно на уровне с Солдер Шотганом по урону, если Бонус не активируется. Винтовка меня расстроила - ибо урон с Тракинга слабее, чем с ЛАРа на 20-25 процентов, если-бы Винтовка имела урон, как у Гидрального ЛАРа Тракингом, то бы Винтовочка-бы сошла, хотя еще-бы хотелось бонуса к дальности Тракинга - чтобы пропечатывать его на весь экран. Пулемет и Гранатомет почти бестолковы ввиду отсутствия активных у них скиллов, Трипл и БулсАй имеют посредственный модификатор урона, а их дальность и необходимость в монетках делают их не эффективными в продолжительном бою.