ГВ Присты

Тема в разделе "Послушники и Священники", создана пользователем ДобрыйСказочник, 10 авг 2008.

  1. Много чего взято с других форумов, думаю полезно будет.

    Итак, начнем...

    Акт 1 "Захват".
    Действие первое.

    Вы прист (или ХП) и вы пришли наказать всех негодяев на гв и взять замок. Но один вы этого не сделаете, разумеется...
    Для этого вам нужны дамагеры. Так что перед началом гв (за 1-2 минуты до начала) вы обкастовываете всю
    свою пати и всех, кого достанете. В момент обкастовывания масс людей желательно надеть интовый шмот, хотя при наличии хилера... ( И не забываем юзать окно партии для обкаста своей пати)

    Порядок каста : магни, блесс, аги, ангелус, сумка, магни, глория, импозитио.

    Итак, народ обкастен и готов к бою и вы открываете варп (который заранее сохранили!) к замку.
    Варпов лучше открыть сразу пару-тройку, обычно народу бывает много и все в 1 не влезают.

    У замка кастуем магни и глори еще раз. Включаем рювоч и заходим. (Рювоч не делать при входе в имп рум - пропалите своих же рогов и синов).

    Заходим. Первое ваше действие - пневма на входе, на клетку, в которой вы стоите. У вас есть пара секунд, чтоб оглядеться. При выходе из портала на вас атаки не сразу действуют. Итак, вы увидели виза - дивину ему и аетерну и валим-валим-валим в сторону от гастов! Если ваши замерзли - под очередной гаст их не размораживаем -
    а то дамаг дикий. В общем, суппортим тех, кто до визов дошел. Обычно на входе в замок визы да ханты стоят. Не забываем следить за своими, кастим как можно чаще - увидел, догнал, обкастил, похилил.
    Кастим ВСЕХ членов гильдии и али, а не только свою пати. Не забываем кастовать магни, когда нет поблизости врагов и если время для этого каста, постоянно кастим глорию синам и хантам и себе любимым.
    Лака - это антисайленс, антифриз и антистун. Особенно если вы еще молоды и виты мало. Да, и не забываем зеленые поты, кто мало витовый.
    Однако от необходимости заткнуть вражеского виза вас это не спасет. Не пытайтесь пройти вперед танков. Лучше зайдите за портал и поставьте санки на ход по возможности. И еще если в гильди или али есть прист с БСС, окажите ему помощ в кастовании скилла! это увеличит мдеф, что немаловажно! скилл БСС дает холи проперти на броню. Для его катования требуется 2 ако-класса по сторонам от приста
    О-О-О (О - пустые клетки, А - ако класс, П - прист с БСС)
    А-П-А
    О-О-О

    Вокруг вас постоянно рувоч, помните - это спасет вас от вражеского катара (рувоч дамагу наносит неплохую и к тому же сина пропалят, а на рогах рувочить ваще кайф - у них безусловный рефлекс - их отдетектили - они в хайд, так и убить можно ))).

    Еще есть такой маленький секрет. Если есть возможность обкастить всю пати, то кастим сперва себя - так мы засекаем время падения каста. Как только с вас слетели касты - начинаете осбкастовывать других. Таким образом при должном умении каст на вашей пати держится постоянно и можно переходить к фигурам высшего пилотажа типа обкаста всех визов и гк суфрами, кидания на всех подряд дивины и аетерны. С атерной надо внимательно. Если вы видите, что ваш син подошел к врагу, киньте на негодяя аетерну - син наверняка собрался ударить соник.

    Действие второе.

    Итак, вроде проскочили в замок. Не забываем статусить тех своих, кто в стуне/фризе.
    В первую очеред статусим других ПРИСТОВ. Потом тех кто потолще и так далее всех. Если вы оказались во фризе или стуне, а враги как раз занялись разборками с вашей гильдией, знайте, что первым на респ отправитесь, скорее всего, вы. Если вы видите, что противник не особо сильно по вам лупит, постарайтесь разфризить как можно больше своих. Если понимаете, что это не под силу - ждите разфриза своих соратников,
    попутно хиля тех, кого бьют. Хотя там возможны вариации и надо думать головой!)

    Не забываем ставить пневмы, если по пути встретим ханта/дансу/барда/снайпа/ джипси (против барда/виза кастим лаку(иногда помогает, замерзаешь под бардом не сразу), лака постоянно!).
    Так же пневмы спасают от МА у кросс-синов. Не полностью, но солидную часть дамага снимают.
    И полностью защищают пневмы от спиралки лорд найтов, хотя на гв в топку, всеровно дамага от спирали нет.
    Итак, мы дошли до импрума и мы НЕ валим вперед, стараясь показать какие мы крутые.
    Мы ждем пока подтянется народ (наш народ). Потом всех тормозим и кастуем. Как при начале гв - хилы кому надо,магни, блесс,аги, ангелус, кирие, манус, магни, лака. Не забывайте, что если есть бард с этой синей фигней (брага), то встаем в нее, так мы кастим быстрее (да и кинуть санки на вход после вылета во вражеский деф с брагой шансов поболее)

    Действие третье.

    Итак мы в имп руме. И рювочи мы не кастим - задетектим своих же синов и рогов. Пневма на вход, лака, про сани писал.
    Если декс (или/и шмот) и билд по скиллам позволяет - кладем перед собой дорогу из санктур по этой дороге и шагает ваша гильда. Не забываем, что на своих хантов в этот момент пневмы ставить низя!
    Иначе подошедший к ним дамагер их просто замочит, т.к. они буду не в силах отбиться.
    Поэтому мы ставим пневму на ЧУЖИХ хантов и прочих стрелковых производных. Хилим своих, по возможности затыкаем визов/синов/кого достанем дивиной и кидаем аетерну. Начинаем крутить рювочи - за это время сины и роги в принципе уже должны пройти к импу. В общем, стоим на смерть.

    Акт 2 "Дефенс".

    И вот (о чудо!) ваша гильдия/али захватили замок.
    Если ваша гильдия - все просто - строим деф. Если али, то вас отпортнет из замка на респ - там вы сразу открываете варпы к замку и хилите/кастите кого успеете. Обычно после захвата проход в замок не составляет особо труда. Главно держитесь с пати и исправно давайте каст и хил.

    И вот вы в дефе. Если вы стоите с визами - на них должна быть постоянная пневма, вокруг вас (да и вокруг визов) должен вертеться детект, на визах должна быть суфра. Обязательно.
    Кастите опять-таки всех, кого достали. Если кто-то просит каст - не игнорьте - кастите.
    Постоянное магни - в синей ауре барда кастовать - просто песня.

    При атаке на имп рум вы не забываете следить на визами (и любят снимать входяшие стрелки), хотя обычно они в сакре, и хилить тех, кто на входе (обычно это танки. Помните танки хоть и толстые, но все же очень нежные существа и долго не тянут против оккалтов монковских, если таковые доходят до импа, конечно%) Хорошо, если нападающих вынесли сразу, а если нет?

    Тогда мы движемся к импу, суппортя всех своих соратников. На имп мы ставим санктуру
    (встаем так, чтобы по нам было сложно попасть - либо на сам имп, либо с кем-нить в одну клетку, если выпадет возможность. Санктур ставим сразу много (на гв с собой должно быть минимум 50 гемов. Я беру 100), а на всяких имп брейкеров кидаем асперсио (имп-то у нас свят-свят теперь), так что они начинают просто миссат.
    Пока противник будет догонять что миссает, есть возможность спасти имп и замок.

    Так же не лишним кидать аспу на тех кто бьет крузов - к крузов резист к холи
    атакам есть аж целых 50%.

    Еще на счет пневмы. Опасно ставить дорожки из нее, такие что между пневмами менее 4 клеток.
    Потомучто теперь при исчезновении 1ой пневмы перестает работать вся дорожка.
    Да и вообще пневма сильно косит, так что внимательнее.

    Помним, что на гв ассумптио снимает 1/3, а не 1/2 дамага и в замке сумку кинуть нельзя.
    Кюьр (cure) на эвил друида - кидает хаос на того кто в друиде, status recovery на эвил друида - слепит. Если видно что человек в друиде - можно использовать рес и иметь все шансы снести его за 1 удар.
    На лк в берсе лутше всего кинуть аспу - этим лишить его шанса срубить имп.
    llexa нравится это.
  2. Агата

    Агата Игрок

    :) Долго вчитывалась)
    Akme нравится это.
  3. Опечатался немного.Имелось ввиду, что пусть стоят во фризе пока, чем после рекавери здохнут от гаста.
  4. Norg

    Norg Игрок

    Этот копипаст уже было, мало изменен и очень уныл(99.
  5. Агата

    Агата Игрок

    Это я поняла, но как могут зафризиться товарищи в марках и почему они особенно подвержены дамагу от гастов если марк дает 5% резист от воды?)
    Akme нравится это.
  6. ext

    ext Игрок

    нельзя

    вобщем-то боян, но мб недопристы чего подчеркнут..
  7. Я же сказал что опечатка.
  8. ABRA

    ABRA Игрок

    Почему ? Единственная вещь, которая не давала убить кого-то ТУ это сумка. ГВ порезка работает также ? Никогда не тестил рес и ТУ на гв(только пвп), поэтому и спрашиваю.
  9. Агата

    Агата Игрок

    нехилая очепятка:o
    Akme нравится это.
  10. Norg

    Norg Игрок

    Ну у реса дмг выбиваемый по персу меньше (хз от чего это зависит, но рес по анубису 24к а ТУ 65 чтоль).
    5% мало что дают, нищеброды умрут и так, а из одетого чара волна гаста по 10 мдефа (меньше набрать проблематично - 1 физерка 5 валящит 4 шарф) в лучшем случае выбивает 2.5к, в мясе отъедаеться норм.
  11. IceFlame

    IceFlame Игрок

    ТУ наносит удар холи элементом с уроном, равным текущим ХП жертвы. По друиду будет соответственно 150% от ХП.
    С учетом ГВ урезки будет только 90%. Так что даже без тары не убьет.
  12. Wild

    Wild Заблокирован

    Слишкам многа букаф, ничего не ясно.
  13. ABRA

    ABRA Игрок

    Но это же начисто обламывает мою тактику спама ресом)))
    На гв порезка магии 50%
    Итого с тарой и какашкой 1,5*0.6*0.5 = 0,45
    Т.е. 45% хп снесет. Реально отожраться, расход гемов не хилый = не актуально.
    ТУ не актуально из-за задержки. Даже с брагой чувствуется.
    Ну хоть на пвп сгодится, хотя много ли на пвп с друлях ходят ?
  14. Джев

    Джев Игрок

    почти каждый уважающий себя чел
  15. Агата

    Агата Игрок

    Напиши ник, буду знать кого на гв можно до смерти захилять)):)
    Akme нравится это.
  16. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    Во-первых, урон магии на ГВ порезан на 40%. Во-вторых, он не сочетается с ГВ урезкой - это уже и есть ГВ урезка. Абсолютно все скиллы на ГВ (кроме особо оговоренных исключений: гравиталка, прессура, таро) - ближние, дальние, физические, магические - подвергаются одинаковому пенальти в 40%, хотя еАфина и поддерживает возможность легкой дифференциации ГВ порезок в зависимости от типов атак.
  17. Renzoku

    Renzoku Игрок

    Билд в некоторых моментах устарел года на 2... а то и на 3 =))

    Вопервых про АЦКИЙ дамаг с гаста и рувоча... Это 5...
    Ещё хотел бы напомнить что на афине толку от лака, для повышения антистатуса, 0...

    Ещё лучше сначала осмотреться, а потом решать что ставить, пневму или св =)
  18. НатС

    НатС Игрок

    много раз убивал людей с тарами с помощью ТУ и Ресса когда ту небыло... я проверил на практике.... а вы пока теорию учите неучи
    на гв
    беретка+тара - не убьёт надо кинуть аетерну
    с тарой спакойно убивает... проверьте получше свои выводы
    вот пала/круза с их скиллом защиты от холи вы никогда не убьёте даж на арене а про гв молчу...
    ---------------
    простите говорю как практик который это уже кучу раз проверял на гв и арене... уж больно люблю покидаться рессами.... а теорию увы особо не смотрел... =) особенно такую тупую которую выдаёте вы (=
  19. ext

    ext Игрок

    Натс, щюка, опасен!
    того и гляди загрызет! XDDD
    я бы глянул как ты до смерти заТУшиваешь в пвп. сначала аццкое атерно с 3хсекундной задержкой, да еще и ТУ с несопоставимым задержке шансом, той же 3х секундной задержкой. и потом по новой - атерна, ТУ, атерна, ТУ.
    а уж если еще и на гв отжиг повторишь, то флактевруке XDD вротмненоги XDD
    еще и ресом бы, по стандартному гв наборчику...
  20. Реснуть на гв некого в друиде нельзя, потомучто рес не работает вроде бы на гв. Но ТУ вполне приминим, а из под браги так вобще шЫкалад)