искал инфу, но ненашел. это гв для первых проф? или какое-то усовершенствование обычного гв. дайте инфу пожалуйста, буду благодарен
могу даже для любителей родного языка скинуть кое что на русском) взято с русскоязычного сервака,так что сильно не пинать за "элуниум" и прочее ^_^ Механика ГВ 2.0 В общем, сильных отличий механика нового ГВ не претерпела. По прежнему не работают никакие отталкивающие навыки, и урезка повреждений всё ещё существует. Навыки Ассумпцио и Базилика всё так же не могут быть использованы на ГВ. Правда, в отличие от оригинального ГВ, навык Прыжок Тигра выключен в новой версии. Новшества Механизм захвата замка претерпел серьёзные изменения с появлением новых препятствий для атакующих. Ворота замка: Замковые ворота - непроходимая стенка, препятствующая проникновению атакующих во внутренние помещения. Она не может быть атакована или повреждена. Также на неё не работают никакие навыки игроков. Исчезает после уничтожения Охранных камней. Охранные камни: В каждом замке ГВ 2.0 существует пара охранных камней, расположенных в разных комнатах перед воротами замка. Каждый из камней со временем призывает Защитников. Пока Охранные камни не уничтожены, через ворота замка невозможно пройти. Защитники: Были убраны Защитники-Лучники и Рыцари-Защитники, оставлены только Солдаты-Защитники,но они были серьёзно усилены, достигнув уровня Мечников из Вулкана Тора, за исключением того, что они не используют атакующие навыки. С уничтожением Охранного камня Защитники, которых он вызвал, также умирают. Баррикады: Если же атакующие сумеют пробиться сковзь замковые ворота, то их ожидает ещё один сюрприз. И имя ему - баррикады. Они представляют из себя непроходимый барьер, который, однако, может быть уничтожен как атакующей стороной, так и защищающейся. Одна баррикада состоит из 4-8 каменных блоков особой прочности, которые перекрывают проход. Пока все эти блоки не уничтожены - через баррикаду нельзя пройти. Система флагов: Новая система флагов призвана привнести в ГВ ещё больше тактических возможностей для защиты замка. Флаги позволяют защищающимся мгновенно переноситься из одной части замка в другую. В важнейших точках замка расположены флаги, переносящие игроков к Империуму, а в самом Импруме находится набор флагов, отправляющий в разные точки замка. Охранные камни Внутри замка находятся два Охранных камня, основной целью которых служит защита Замковых ворот от вторжения. Они являются первой линией замковой обороны и если правильно защищать их, то враг будет неспособен пробраться во внутренние помещения замка. Пока хотя бы один Охранный камень жив, Замковые ворота остаются закрытыми. После уничтожения камней Замковые ворота исчезают. В отличие от Империума, Охранные камни уязвимы для атак с использованием навыков, на них также могут быть использованы навыки поддержки. Камень может быть восстановлен по прошествии 5 минут с момента его уничтожения, но только с использованием определённых вещей. После починки обоих Охранных камней Замковые ворота автоматически восстанавливаются, однако враги, уже проникшие в замок, так там и остаются. Кроме всего прочего, Охранные камни ещё и призывают мощных Защитников в количестве, зависящем от замковой экономики. При уничтожении камня Защитники, которых он призвал, также умирают. После восстановления камень возобновляет призыв Защитников. Любой игрок защищающейся стороны может восстановить Охранный камень по прошествии 5 минут с его уничтожения. Для его починки нужны следующие вещи: Камень (30) Оридекон (1) Элуниум (1) Синий драгоценный камень (5) Красный драгоценный камень (5) Жёлтый драгоценный камень (5) При восстановлении Охранного камня эти вещи должны быть использованы в определённом порядке: Камни - Элуниум - Оридекон. После этого необходимо использовать драгоценные камни в зависимости от цвета ауры (выглядит как площадные умения Мудреца), которая появится вокруг Охранного камня. Драгоценные камни надо правильно вставить 7 раз подряд (к зелёной ауре подходит Жёлтый драгоценный камень). Если всё сделано правильно, то Охранный камень восстановится и немедленно начнёт призывать Защитников. Если же вы где-то ошиблись, то потеряете 10 камней и по 2 каждого драгоценного камня, процесс придётся начинать сначала. Баррикады Баррикады являются второй линией обороны замка. Они призваны задержать продвижение врага к Империуму в случае уничтожения Охранных камней. Во всех новых замках есть 3 баррикады. Они представляют собой непроходимый барьер, состоящий из нескольких кусков (4-8). Только когда все эти части уничтожены через баррикаду можно пройти. В отличие от Империума на части барикады возможно использовать атакующие навыки и навыки поддержки (например, Лечение). Уничтоженные баррикады не могут быть восстановлены до самого конца ГВ. При захвате замка баррикады не появляются автоматически, а требуют ручной установки. Только ГМ гильдии, удерживающей замок, может устанавливать баррикады с помощью определённых предметов (управляющий НПС находится около каждой баррикады). Баррикады восстанавливаются по очереди в определённом порядке - от Империума к Замковым воротам. Для восстановления одной баррикады нужны следующие вещи: Полено (30) Сталь (10) Эмверетаркон (10) Оридекон (5) Компоненты добавляются в случайном порядке, в зависимости от того, что говорит управляющий. Если повреждена несущая рама, то необходимо использовать Полена. Если воротам не хватает прочности - необходимо использовать Оридекон. Если в воротах есть трещины - необходимо использовать Сталь. Если ворота должны быть правильно скреплены - необходимо использовать Эмверетаркон. Если предметы использованы в правильном порядке, баррикада восстановится. Если же где-то была допущена ошибка, то есть вероятность потери части предметов. Система флагов Внутри Импрума находятся 10 флагов, обеспечивающие мгновенное перемещение к важным локациям замка. Также по всему замку разбросаны флаги, переносящие игроков в Импрум. Только хозяева замка могут использовать флаги. Союзники и враги не могут использовать флаги. Флаги в Импруме отправляют игроков в определённые зоны замка. Далее описано, как эти зоны определяются. Охранные камни: Переносит в комнаты с Охранными камнями. Эти комнаты всегда привязаны к первому флагу. Зона 1: Перносит в зону, предшествующую Замковым вратам. Зоны 1-1 и 1-2 обычно находятся между входом в замок и Охранными камнями, а 1-3 и 1-4 - между между входом и Замковыми вратами. Зона 2: Зона, окружающая первую баррикаду. Зоны 2-1 и 2-2 находятся перед первой баррикадой, а 2-3 и 2-4 - между первой и второй баррикадами. Зона 3: Зона между второй и третьей баррикадами. Третья зона обычно имеет только 2 зоны телепорта. Центр замка: Часть замка, доступ в которую имеют только члены гильдии, им владеющей. Здесь находятся Управляющий НПС и гильдийная Кафра. В будущем здесь появится НПС, отвечающий за создание Годлайков. Всегда привязан к последнему флагу. Далее приводится обычная схема телепортов с использованием флагов. Она может различаться для каждого замка. Флаг-01: Первый и второй Охранные камни. Флаг-02: Зоны 1-1 и 1-2. Флаг-03: Зоны 1-3 и 1-4. Флаг-04: Зоны 2-1 и 2-2. Флаг-05: Зоны 2-3 и 2-4. Флаг-06: Зоны 3-1 и 3-2. Флаг-07: Зоны 1-1, 2-1, и 3-1. Флаг-08: Зоны 1-2, 2-2, и 3-2. Флаг-09: Зоны 1-4 и 2-4. Флаг-10: Центр замка. Защитники Защитники в новых замках были серьёзно усилены, по сравнению с оригинальными. Лучник-Защитник и Рыцарь-Защитник были убраны, остались только Солдаты-Защитники. Но эти солдаты по силе теперь сравнимы с Мечниками Вулкана Тора. У них такие же показатели атаки, скорости атаки и скорости передвижения, однако замковые Защитники не используют навыки, которые есть у Мечников Вулкана Тора. Также теперь Защитники являются мини-боссами, а это значит, что они обладают иммунитетом к статусным атакам и видят спрятавшихся игроков. Против них не работают карты Волшебной глины и Старейшины. С началом ГВ Защитники не появляются сами, а должны быть заказаны ГМом гильдии у Управляющего, находящегося рядом с флагами. После того, как заказаны, Защитники будут потихоньку вызываться Охранными камнями. Высокий показатель экономики замка увеличивает число вызываемых Защитников. При уничтожении Охранного камня Защитники, вызванные им, также умирают. И хотя Защитники и сами по себе являются достаточно сильными, на них ещё и могут быть использованы навыки поддержки, такие как Благословение, Повышение Ловкости и ужасающее Эс-Ке Медиумов. Сражаясь с Защитниками, надо учитывать, что двигаются они достаточно медленно, и игрок на Пеко-Пеко или под действием Повышения ловкости может достаточно легко убежать от них. Также Защитники не меняют цель, пока их не ударит кто-нибудь другой, так что можно просто увести их в какой-нибудь угол замка и бросить там. Навыки Повышение ловкости и Эс-Ке могут быть удалены навыком Расколдовать Мудреца или Профессора. На Защитников действуют навык Охотников Медвежий капкан и навык Профессора Паутина. Также Защитники не используют Отражающий щит, так что становятся лёгкой целью для Удара Азуры или Сверхзвукового удара. Начальное число Защитников, призываемых камнями, зависит от показателя экономики замка. Также каждый камень может призывать до 5 дополнительных Защитников в течение ГВ. Минимальное число Защитников на каждый Охранный камень равно двум. Если количество Защитников падает меньше двух - камень снова призывает их. Далее показана зависимость числа призываемых Защитников от показателя экономики замка. Значения даны для одного Охранного камня. 0 - 30 Экономики: 2 Защитника. 31 - 50 Экономики: 3 Защитника. 51 - 70 Экономики: 4 Защитника. 71 - 100 Экономики: 5 Защитников. Вдобавок к начальному количеству Защитников, каждый камень призывает дополнительного Защитника по прошествии 5, 15, 30, 45 и 60 минут, начиная с момента удерживания замка. Максимальное количество Защитников в замке (при экономике 71+ и удерживании его более 60 минут) равно 20