Полный гайд по визам и хай визам

Тема в разделе "Маги и Волшебники", создана пользователем Solosander, 7 сен 2007.

  1. Solosander

    Solosander Игрок

    Внимание, это руководство является устаревшим и может содержать неверную или неактуальную информацию.

    Wizard \ High Wizard. От А до Я.



    Оглавление
    1. Общая Информация.
    1.1. Вступление.
    1.2. Если вы только начали играть. Мини-гайд
    1.3. Ссылки.
    1.4. Термины.
    2. Характеристики и Умения.
    2.1. Статы.
    2.2. Стат билды.
    2.3. Скиллы.
    2.4. Скилл билды.
    3. Прокачка. (На реконструкции)
    3.1. Как стать магом. (На реконструкции)
    3.2. Прокачка маг->визард. (На реконструкции)
    3.3. Как стать визом. (На реконструкции)
    3.4. Прокачка визом. (На реконструкции)
    3.4.1. 60-80 лвл. (На реконструкции)
    3.4.2. 80-95 лвл. (На реконструкции)
    3.4.3. 95-99 лвл. (На реконструкции)
    4. Эквипировка.
    5. Визард на ПвП. (На реконструкции)
    6. Визард на ГВ. (На реконструкции)
    7. Визард на МВП. (На реконструкции)
    8. Хайвиз. (На реконструкции)
    8.1. Скиллы. (На реконструкции)
    8.2. Советы по билду. (На реконструкции)
    9. Благодарности, копирайты, история изменений.


    1. Общая Информация.

    1.1. Вступление.



    I came through fire, came through water
    Through the oily serpents kiss
    Climbed the mountain, chased the dragon
    Thrown myself in the Abyss

    I am the living flame, and I teach the holy games
    Teach the secret of the dance
    Throw the future in the runes
    Kick the sand in Satan’s face
    I’ll put Jesus in his place
    Shaman or priest, its all the same
    The magician is my name
    And magic is my game
    Хедин, Рианон и Vallo нравится это.
  2. Solosander

    Solosander Игрок

    1.2. Если вы только начали играть. Мини-гайд.

    Этот раздел посвящен тем кто только что начал играть в эту замечательную игру и решил сделать первым персонажем Мага.
    Поскольку сейчас термины и формулы, которые описаны в гайде для вас ничего не значат, я решил написать небольшое руководство с чего начать.
    Итак начнем с создания персонажа.
    Поскольку гайд по Волшебникам, то будем предпологать что именно на него Вы впоследствие и пойдете.
    При создание персонажа Вы можете выбрать цвет и тип прически, имя, и что самое важное - Характеристики (далее - "Статы").

    Выставите статы так: Int (Интеллект) - 9, Dex (Ловкость) - 9, Luck (Удача) - 9. Самое важное, что даст вам первый - Урон от Ваших заклинаний и Ману (Магическая Энергия). Ловкость позволит вам кастовать Ваши заклинания быстрее. Удача дает т.н. "Лаки доджи", которые помогают вам уворачиваться от атак противника, и дополноительно понижает шанс и длительность негативных эффектов, таких как Яд, Заморозка, Проклятие и так далее. Далее, получая очки по достижению новых Base Lvl качайте пока только Интеллект.
    Итак вы создали своего первого новиса. Проходим к замку, и внимательно прочитав все, что скажет вам Персонаж в тупичке выбираем город:
    1) Если вы хотите добраться до мага сами - жмем на Геффен.
    Там поднимаемся на локацию вверх и долго и терпеливо бьем монстров Pupa, Fabre, Poring. Собираем весь лут.
    Особенно собираем Jeloppy, Fluff и Clover.
    Из них вы сможете сделать в Пронтере Ms. Smile и выручить неплохие деньги. (Смайлы нужны для покраски персонажа и другие игроки с удовольствием купят их у вас.) Также если вы выбьете Pupa карту не спешите продавать ее, она вам очень пригодится. Советую вставить ее в Coat[1]. Это оптимальная броня по соотношению Защита \ стоимость из доступных Вам.
    Наконец докачавшись до 10 Job Лвла отправляемся выполнять Квест на мага. Как его пройти написано в основной части Гайда. Пройдя квест продолжайте убивать маленьких монстров, вкладывайте Job поинты в Firebolt. Получив 2-3 лвл Файрболта, отправляйтесь наверх из Пронтеры. Как только выйдите с карты с большим количеством замков, сохранитесь у кафры и направляйтесь на локацию направо. Там убивайте монстров Mandragora. Прокачайте 4 лвл Firebolt, 1 Sight, 5 Fireball и 10 Firewall. Когда почувствуйте что экспа идет слишком медленно переместитесь на локацию наверх от локации с мандрагорами. Убивайте Flora, Argiope пока избегайте. По получении 10 Firewall настоятельно рекоммендую прочитать этот гайд полностью и дальше выбирать все, что вы хотите сами.
    Хедин нравится это.
  3. Solosander

    Solosander Игрок

    1.4. Термины

    Lvl, лвл, уровень - Основная игровая характеристика персонажа, обозначающая опыт персонажа.
    Base lvl, база - Базовый уровень персонажа. При достижении каждого нового базового уровня выделяются Статпоинты (см. далее).
    Job lvl, Джоб - Проффесиональный уровень персонажа. При достижении каждого нового уровня выделяются Скиллпоинты (см. далее).
    Статы, Статпоинты - очки, выделяющиеся на повышение 6 основных игровых характеристик. (пр. Интеллект)
    Скиллы, Скиллпоинты - очки, выделяющиеся на повышение способностей (умений) персонажа. (пр. Fire Bolt)
    HP, Жизнь, Хиты - Количество жизненной энергии у персонажа. При значении равным 0 персонаж умирает.
    SP, Мана, Энергия - Количество магической энергии у персонажа. Требуется для использования Скиллов.
    Flee, Фли - Способность персонажа к избежанию физических атак противника.
    ASPD - Скорость атаки персонажа.
    Lucky dodge, Perfect Dodge - Способность персонажа к избежанию физических атак засчет удачи.
    НПС, NPC - Неигровой персонаж, находящийся под управлением компьюетера.
    Моб, Монстр - Живущее в игровом мире создание, находящееся под управлением компьютера.
    PvM, ПвМ - Player vs Monster, сражение игрока с монстром.
    PvP, ПвП - Player vs Player, сражение игрока с игроком.
    MVP, МВП - Most Valuable Player, условное название для Монстров-боссов и игроков, охотящихся на них.
    DMG, Дамаг - Урон.
    Matk - Показатель отвечающий за урон магией.
    Cast Rate, Скорость каста - Скорость использования скиллов.
    Def, Деф - Показатель, отвечающий за процентную защиту от физического урона. (пр. Монстр бьет вас на 1000 единиц урона, при Деф=5, он ударит на 950 (1000-5%))
    Vdef, Витдеф - Показатель, отвечающий за защиту от физического урона. (пр. Монстр бьет вас на 1000 единиц урона, при Витдеф=5, он ударит на 995 (1000-5))
    Mdef, Мдеф - аналогично Дефу, но для магического урона.
    IntMdef, ИнтМдеф - аналогично Витдефу, но для магического урона.
    WoE, GW, ГВ - Сражения гильдий за замки.



    2. Характеристики и Умения.

    2.1. Статы.

    Strength
    1.1. Увеличивает переносимый вес.
    Визарду будет полезно только увеличение веса, не стоит вкладывать сюда поинты…

    Agility
    2.1 +1 "скорость убегания" или flee - способность уворачиваться от ударов.

    Flee никогда лишним не будет, обязательно для аги билдов, для остальных билдов возможно установление на значение 9, как один из трех стартовых статов.

    Vitality
    3.1 +1% от Максимального хп.
    3.2 дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройдет 29, при ударе в 1000 пройдет 999 ).
    3.3 каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации.
    3.4. При набирании цифр вит/10 дается дополнительный бонус к хп.
    3.5. Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF).
    3.6 1 виты усиливает эффект лечения от предметов (категория 1.1) на 2%.
    3.7 Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле
    [VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)).
    (Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57).
    3.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence
    (30 виты дают 33% резист).
    3.9 Уменьшает продолжительность отриц. аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun.

    Очень важный параметр, обязательный стат, если вы хотите участвовать в атаке на гв, и просто очень стоящее вложение. 50-60 Vit значительно усиливают сопротивление Витовым статусам, как Stun, Silence, Poison, добавит 3-4к HP, повысят защиту от магии\физического урона и лечение HP регенирующеми предметами станет в 2 раза эффективнее.

    Intellect
    4.1 +1 базовое(независящая от предметов) повреждение магией(MAtk).
    4.2 +1% МaxSP.
    4.3 Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1).
    4.4 +1 MDEF(аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef).
    4.5 Бонус к Минимальному Магическому повреждению MinMAtk при набирании суммы инты делящейся на 7
    (Int/7 в квадрате).
    4.6 Бонус к Максимальному Магическому повреждению MaxMAtk при набирании суммы инты делящейся на 5
    (Int/5 в квадрате).
    4.7 +2% к эффекту предметов категории 1.1, восстанавливающих ману.
    4.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, StoneCurse
    (30 инты дают 33% резист).
    4.9 Уменьшает продолжительность отриц. аффекта на 1% за 1Инт для Frozen(через MDef), StoneCurse(через MDef); для Blind на Int/15 секунд.
    Основной параметр Визарда, совершенно обязателен в любом билде, это ваш хлеб, от него зависит ваш урон, манна, реген манны и так далее… Идеальная кратность - 35. На худой конец хотябы кратно 5 или 7.

    Dexterity
    5.1 Увеличивает скорость колдования заклинания на Dex/1.5 (при 30 дех ускоряет на 20%).


    Важнейший стат для визарда – это скорость Вашего каста. Не имеет интересных нам кратностей. Обязательно поднимать на очень высокие значения… 99 DEX – хороший выбор.

    Luck
    6.1 +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость).
    6.2 уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3
    6.3 Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%.
    Полезный стат, имеет смысл взять его третьим статом в распределении поинтов вначале игры, так как повысит лаки додж и снизит длительность отрицательных эффектов. Желательно иметь Лак кратный 10.

    Некоторые формулы…

    MAtk

    Минимальное базовое значение магического повреждения:
    Код:
    INT + [INT/7]^2

    Максимальное базовое значение магического повреждения:
    Код:
    INT + [INT/5]^2


    Cast Rate

    Скорость прочтения заклинания:
    Код:
    Скорость_заклинания = БазоваяСкорость * Модификатор_снаряжения * максимальное_значение_из(1 - Dex/150,0). * Модификатор_обкаста(брага\суфф)


    DMG

    Итоговое повреждение от магии:
    Код:
    (Рандомное_базовое_МАТК * (1 + Бонус_экипировки(например от MostRod=1 + 0.15)) * Skill_Modifier * (1 - MDef_противника/100) - Int_противника - Vit_противника/2 - 1) * Элементальный_коэффициент


    HP

    Количество Жизни:
    Код:
    ([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers

    HPMultiplier= 5
    HPFactor= Маг(0.3) Визард(0.55).
    SigmaOfBaseLevel= сумме всех цифр базового левла (при 5 базелвл Сигма=2+3+4+5).
    HPAdditions = бонусу к Вите от вещей и от джобуровня (также эти бонусы входят в значение Vit, те участвуют в формуле дважды).
    ItemHPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к жизням (например, карта Пекопеко).

    HP Recovery

    Скорость регенерации жизни:
    Код:
    [([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods]

    Каждые 3 секунды - сидя, и стоя - 6.

    SP

    Количество Маны:
    Код:
    [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]

    SPFactor= новис 1, Маг 6, Визард 9.

    SP Recovery

    Скорость регенерации Маны:
    Код:
    [[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]

    Каждые 8 секунд стоя и 4 сидя.
    Если Инта выше 120, то дается дополнительный бонус:
    Код:
    Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120)/2]+4


    2.2. Стат билды

    В зависимости от Вашего Job лвла, вам будут доваться бонусные статы.
    Для Wizard на 50 джобе выглядят так:
    +1 Str, +8 Agi, +1 Vit, +12 Int, +6 Dex, +2 Luck
    Полную таблицу можно посмотреть тут:


    Точные билды нужно подбирать для своих собственных потребностей и выбора эквипировки. Далее будут даны некоторые готовые билды, настоятельно рекоммендуется модифицировать эти билды под свои собственные желания.

    Инт\Декс
    99 Int
    99 Dex
    9 Luck(Agi)
    Лучший выбор если ваша направленность МвП или ПвМ. Также такой билд хорош на ВоЕ в защите, если есть заклинания, наносящие большой урон (Meteor Storm, WaterBall, Jupitell Thunder)

    Гибридный Декс/Инт/Вит билд by OlegS
    93-96 Int
    99 Dex
    21-29 Vit
    9 Luck
    Цитата:

    При этом берется 93-96 инт, 99 декс и 21-29 вит, инт с помошью блесса и эквипа доводится до 120 (арк ванд, стафф, очки с ЭВ).
    Если брать инт 93, то нужные очки с ЭВ и арк ванд, вит будет 29 + 1, если брать инт 96, то нужен только стафф, вит будет 21 + 1, аналогично для 94 и 95.
    Остальные вещи одеваются на декс.
    На ПвМ этот билд не сильно уступает чистому инт/декс, с прокачкой особых проблем нет, а на ГВ гораздо лучше.
    Сейчас в атаку часто ходят с дансерками, сопротивление стану нужно даже в дефе.
    Тому кто не хочет трудностей прокачки с небольшой инт, я бы посоветовал качаться по этому стат билду, вместо обычного инт/декс.


    Декс\Инт\Вит
    99 Dex
    81 Int
    49 Vit
    11 Luck
    Очень сильный билд на ВоЕ, с блессом и обмундированием на декс Имеем 129 декс, 105 инт (самый главный и большой прирост Матк именно на этом значении) и Вит достаточный, чтобы успеть есть банки и более-менее сносное время сидеть в Стане\Сайленсе. Требует использования Staff[3] для получения бонуса на 105 инт.

    В принципе можно засчет Инт увеличивать Вит и дальше, подбирая хорошие значения обоих показателей, это повысит живучесть, но понизит урон, что полезно для атакующих Визардов на ВоЕ…

    Extreme Offence Build
    91 Dex
    63 Int
    79 Vit
    12 Luck

    Имеем 3+ 79+1(бонус) вит, +42 лака(30 от глории) = 14, и 3 фабры в роде - 3 вит = 100% антистан. Если взять в расчет +20 Вит и Лак от Госпела, можно взять около 55 Вит и 9 лак. Примите во внимание что Госпел будет в будущем давать меньше статов.
    Подробней про разницу этих билдов можно прочитать тут
    http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=23521

    Есть также варианты Аги визардов, но я не вижу смысла описывать такие билды, они бредовы и бессмысленны…
  4. Solosander

    Solosander Игрок

    2.3. Скиллы

    Дерево Скиллов Wizard:



    Скиллы Magican

    Fire Bolt
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 10 + 2*Skill Level
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Fire элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: (0.7*Skill Level) секунд
    Задержка после каста: (0.8 + 0.2*Skill Level) секунд
    Длительность: (0.8 + 0.2*Skill Level) секунд
    Эффект: Наносит урон по цели, равный 100%Matk*Skill Level.
    Комментарий: Основной атакующий спелл мага, качать в первую очередь до 4. Если у вас есть Stone Curse или вы МвП билд неплохим выбором будет 10 Fire Bolt.


    Cold Bolt
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 10 + 2*Skill Level
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Water элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: (0.7*Skill Level) секунд
    Задержка после каста: (0.8 + 0.2*Skill Level) секунд
    Длительность: (0.8 + 0.2*Skill Level) секунд
    Эффект: Наносит урон по цели, равный 100%Matk*Skill Level.
    Комментарий: Проходной скилл. Практически не используется.


    Lightening Bolt
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 10 + 2*Skill Level
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Wind элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: (0.7*Skill Level) секунд
    Задержка после каста: (0.8 + 0.2*Skill Level) секунд
    Длительность: (0.8 + 0.2*Skill Level) секунд
    Эффект: Наносит урон по цели, равный 100%Matk*Skill Level.
    Комментарий: Проходной скилл. Практически не используется.


    Napalm Beat
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 9
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Ghost элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 0.5 секунд
    Задержка после каста: 1 секунда
    Длительность: Моментально
    Эффект: Наносит урон всем целям в радиусе 3х3 от цели размером 70%Matk + 10%*Skill Level. Этот урон равномерно распределяется между целями. К примеру если урон наносится 3 целям, каждая получит 1/3 урона, который получила бы 1 цель.
    Комментарий: Проходной скилл, не используется.


    Soul Strike
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 12 +3*Skill Level
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Ghost элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 0.5 секунд
    Задержка после каста: (0.8 + 0.4*[Skill Level/2]) секунд (на 10 лвле дополнительный эффект: -0.3 секунд от времени каста)
    Длительность: ~1 секунда
    Эффект: Наносит урон [(Skill Level-1)/2 + 1] (округляется в меньшую сторону) ударами с уроном 100%Matk каждый. Дополнительно наносит 5%Matk*Skill Level по расе Undead.
    Комментарий: Проходной скилл, используется редко - для быстрого убийства слабых монстров.


    Stone Curse
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 26 - Skill Level
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 2 клетки
    Тип Атаки: Earth элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 1 секунда
    Задержка после каста: 0 секунд
    Длительность: 1 фаза: 5 секунд. 2 фаза:
    20*(1-mdef/100) секунд
    Требует: 1 Red Gemstone, на уровнях 6-10 камень не тратится в случае если скил не сработал по вероятности.
    Эффект: C (20% + 4%*Skill Level) вероятностью накладывает на цель статус Stone Cursed на цель. В статусе Stone Cursed на цель нельзя наложить Lex Aeterna, Steal. Нельзя наложить на расу Undead. Иммунитет достигается при Mdef+Luck/3=97.
    Cостоит из 2-х фаз. В первой фазе цель не может использовать скиллы и предметы, но может передвигаться, имеет характерный коричневый цвет. Из 1 фазы нельзя вывести атакой по цели. Снимается повторным наложением Stone Curse или скиллом Status Recovery.
    После перехода во 2 фазу цель не может двигаться, но атака по ней снимает статус.
    Меняет элемент цели во 2й фазе на Earth 1, -50% def, +25% mdef. Также снимает по 1% хп в 5 секунд. Не действует на МвП.
    Снимается любым уроном по цели, скиллом Bless или Status Recovery.
    Комментарий: Великолепный скилл для PvP и на WoE.


    Frost Diver
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 26 - Skill Level
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Water элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 0.8 секунд
    Задержка после каста: 1.5 секунды
    Длительность: 3*Skill Level*(1-MDEF/100) секунд
    Эффект: Наносит урон цели, равный 100%Matk + 10%*Skill Level. Имеет 35% + 3%*Skill Level шанс наложить на цель статус Frozen. Монстры расы Undead и типа Boss не могут быть подвергнуты этому. Статус Frozen придает цели элемент Water 1. Находясь под статусом Frozen цель не может двигаться, атаковать, применять скиллы или использовать предметы, дополнительно дается +25% MDef и -50% Def. Блокирует возможность наложения Lex Aeterna
    Комментарий: Основное оружие в раннем PvP.


    Fire Ball
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 25
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Fire элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: Lvl 1-5: 1.5 секунды, Lvl 6-10: 1 секунда
    Задержка после каста: Lvl 1-5: 1.5 секунды, Lvl 6-10: 1 секунда
    Длительность: Моментально
    Эффект: Наносит урон всем целям в радиусе 5х5 от цели размером в 70%Matk + 10%*Skill Level. По цели наносит двойной урон.
    Комментарий: Проходный скилл, не используется.



    Sight
    Максимальный уровень: 1
    Тип: Активный
    Затраты СП: 10
    Дистанция: 5x5
    Время каста: 0 секунд
    Задержка после каста: 0 секунд
    Длительность: 9 секунд
    Эффект: Выводит все цели из состояний Hide и Cloaking в радиусе 5х5 клеток. Не действует на способность Сталкеров Chase Walk.
    Комментарий: Обязательный скилл для Волшебника, брать даже если не берете по билду Fire Wall, для которого Sight является проходным.


    Fire Wall
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 40
    Цель: 1 враг
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Fire элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: (2.15 - 0.15*Skill Level) секунд
    Задержка после каста: 0 секунд
    Длительность: (4 + Skill Level) секунд
    Эффект: Создает на земле огненную стену, все монстры попадающие в ее зону действия получают урон, равный 50%Matk за удар, после чего цель отбрасывается назад. Максимум каждая клетка стены может выдержать 4+Skill Level ударов(на 10 лвле - 14). Монстры расы Undead не отбрасываются и получают сразу все удары. Монстры с достаточным мдефом и\или элемента Fire игнорируют стенку.
    Комментарий: Очень важный скилл для любого волшебника. Без него процесс прокачки будет крайне сложным, и настоятельно рекоммендуется если вы не уверены на 100% в своих силах брать этот скилл. Скилл имеет множество применений и тактик. Подробно о его использовании можно прочитать в Руководстве Ха0са: http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=44741. Настоятельно рекоммендуется внимательно изучить и опробывать тактики, описанные в гайде.


    Safety Wall
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: L1-3: 30, L4-6: 35, L7-10: 40
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Ghost элемента, дистанционное, магическое заклинание
    Время каста: (4.5 - 0.5*Skill Level) секунд, минимум: 1 секунда
    Задержка после каста: 0 секунд
    Длительность: 5*Skill Level секунд или 1+Skill Level физических атак
    Требует: 1 Blue Gemstone
    Эффект: Создает на клетке видимую стенку защищающую всех кто находится внутри от физических атак ближнего боя. После исчерпания лимита атак исчезает. На клетке с Safety, а также на соседних клетках нельзя поставить Pneuma. И наоборот - на клетку, и на соседних с Pneuma, нельзя поставить Safety.
    Также нельзя поставить сефти на уже существующую сефти.
    Комментарий: Великолепный скилл, может пригодится в любом билде, но, к сожаленью, требующий огромного количества скиллпоинтов, вложенных вникуда (7 Lvl Napalm Beat, 5 lvl Soul Strike).


    Increase SP Recovery
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Пассивный
    Эффект: Восстанавливает [(MaxSP/500 + 3)*SLv] SP каждые 10 секунд. Не работает при перевесе более 50%. Не работает при движении персонажа. Не улучшается скиллом Priest Magnificat.
    Комментарий: Если у вас есть свободные поинты на маге, хорошим выбором будет положить их в этот скилл. Особенно если у вас не очень высокий параметр Интеллекта.


    Thunder Storm
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 24 + 5*Skill Level
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Wind элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 1*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 2 секунды
    Длительность: 0.2*Skill Level секунд
    Эффект: Наносит урон всем противникам в радиусе 3х3 от цели 1*Skill Level ударами в 80%Matk каждый.
    Комментарий: Очень маленький радиус делает его достаточно бесполезным спеллом для Волшебника, ввиду более эффективного Lord Of Vermillion.


    Скиллы Wizard

    Earth Spike
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 10 + 2*Skill Level
    Цель: 1 противник
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Earth элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 0.7*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 0.7 секунд
    Длительность: Моментально
    Эффект: Наносит урон противнику в размере 100%Matk*Skill Level.
    Комментарий: Атакующее заклинание землей по одному противнику. Оптимально для уничтожения монстров элемента Wind (Как альтернатива Fire Bolt).


    Heavens Drive
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный
    Затраты СП: 20 + 4*Skill Level
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Earth элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 1*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 1 секунда
    Длительность: Моментально
    Эффект: Наносит урон всем противникам в радиусе 3х3 от цели в размере 100%Matk*Skill Level.
    Комментарий: Атакующее заклинание землей по нескольким противникам. Выводит всех противников попавших в радиус заклинаний из статусов Hide, Cloaking и Chase Walk.


    Fire Pillar
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, ловушка
    Затраты СП: 25
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Fire элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 3.3 - 0.3*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 0 секунд
    Длительность: 30 секунд или пока в радиус поражения не попадет противник
    Требует: 1 Blue Gemstone
    Эффект: Создает на земле ловушку размером 3х3, поражающую любого противника попадающего в зону ее действия. Наносит урон, равный 50 + MAtk/5)*Skill Level, игнорирует Mdef и IntMdef. Невозможно поставить ловушку рядом или на клетку, на которой находится какой-либо объеклт или персонаж.
    Комментарий: Интересн игнорированием магической защиты. Используется редко.


    Frost Nova
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 47 - 2*Skill Level
    Цель: 5х5 клеток от кастующего
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Water элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 5.3 - 0.3*Skill Level Level секунд
    Задержка после каста: 1 секунда
    Длительность: Моментально
    Эффект: Замораживает и наносит урон всем противникам, попавших в радиус действия. На 10м лвле шанс заморозки - 83%. Формула урона на МОТРе неизвестна. Предположительно зависит от уровня скилла Frost Diver.
    Комментарий: Не используется.


    Ice Wall
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 20
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Элемент: Water
    Время каста: 0
    Задержка после каста: 0
    Длительность: 4+4*Skill lvl секунд.
    Эффект: Создает на земле физическую стену изо льда размером 5х1. Может быть атакована. ХП каждой клетки 200+200*SKill lvl. Каждая клетка стены теряет по 50 Хп в секунду. Если стена поставлена на физическое препятствие(например дерево или монстр) образуется брешь в стене, на той клетке, где находилось препятствие при постановке стены. Не работает на WoE.
    Комментарий: Очень интересное заклинание. Часто используется в ПвМ и ПвП.


    Jupitell Thunder
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 17 + 3*Skill Level
    Цель: 1 противник
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Wind элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 2 + 0.5*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 0
    Длительность: Моментально
    Эффект: Наносит урон противнику, равный 200%+100%Matk*Skill Lvl. Отбрасывает противника назад на 2+1*Skill Level клеток.
    Комментарий: Быстрое, без задержки, с очень большим уроном заклинание. Одно из наиболее используемых в арсенале любого Волшебника.


    Lord of Vermillion
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 16 + 4*Skill Level
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Wind элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 15.5 - 0.5*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 5
    Длительность: 4 волны моментального урона с задержкой ~0.5 секунд между друг другом.
    Эффект: Наносит урон всем противника в радиусе действия, равный 80%+20%Matk*Skill lvl 4 раза. Накладывает статус Blind с шансом 4%*Skill lvl
    Комментарий: Хорошее зональное заклинание элемента Wind с большим радиусом действия.


    Meteor Storm
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 16 + 4*Skill Level
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Fire элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 15
    Задержка после каста: 2 + 0.5*Skill Level секунд
    Длительность: ~1 секунда на каждый метеорит.
    Эффект: Создает метеорититы, случайно падающие на землю в зоне рядом с целью каста, наносящие урон всем противника в радиусе 3х3 от центра падения. Таблица урона и количества метеоритов:
    Код:

    Лвл Скилла Количество метеоров Урон метеоритом
    Lvl 1 2 100%Matk
    Lvl 2 3 100%Matk
    Lvl 3 3 2*100%Matk
    Lvl 4 4 2*100%Matk
    Lvl 5 4 3*100%Matk
    Lvl 6 5 3*100%Matk
    Lvl 7 5 4*100%Matk
    Lvl 8 6 4*100%Matk
    Lvl 9 6 5*100%Matk
    Lvl 10 7 5*100%Matk

    Дополнительно накладывает статус Stun с вероятностью 3%*Skill lvl каждым метеоритом.
    Комментарий: Хорошее зональное заклинание элемента Fire с высоким уроном. Используется часто в ПвП и на WoE


    Quagmire
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный
    Затраты СП: 15
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Earth элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 0
    Задержка после каста: 0
    Длительность: 5*Skill Level
    Эффект: Создает в 5х5 радиусе от цели поле, которое снижает показатели Dex и Agi всем противникам, попавшим в зону действия на 5*Skill Level. Также снимает все дополнительные бонусные Dex и Agi. Отменяет все баффы на Agi и Aspd (Increase agi, Improve Concetration, Adrenaline Rush, Twohand Quicken, и т.д.). Снижает скорость передвижения в 2 раза. Не на ПвП локациях действует только на монстров. На ПвП локациях действует на всех, в том числе на союзников и самого виза. Не действует на монстров класса Boss.
    Комментарий: Заклинание, которое хоть и не наносит урона, но крайне эффективно для ослабления противника, имеет множество применений во всех областях игры.


    Sense
    Максимальный уровень: 1
    Тип: Активный
    Затраты СП: 10
    Цель: 1 монстр
    Дистанция: 9 клеток
    Время каста: Моментально
    Задержка после каста: Моментально
    Длительность: Держится до того момента, пока вы самостоятельно не отключите или не смените локацию.
    Эффект: Открывает в окошке статистику по монстру для всех членов вашей партии.
    Комментарий: Используется крайне редко. Например чтобы посмотреть сколько HP осталось у МВП.


    Sight Rasher
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный
    Затраты СП: 33 + 2*Skill Level
    Цель: 8 напрвлений от кастующего
    Дистанция: 7 клеток
    Тип Атаки: Fire элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 0.5 секунд
    Задержка после каста: 2 секунды
    Длительность: Моментально
    Эффект: Запускает 8 файрболлов в разные стороны (см. рисунок) уроном (100% + 20%*Skill Level)*Matk каждый. Для активации необходимо иметь активным скилл Sight. Отбрасывает противников.
    Комментарий: Редко использующееся заклинание для отброса окружившых вас противников.
  5. Solosander

    Solosander Игрок

    Storm Gust
    Максимальный уровень: 10
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 78
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Water элемента, дистанционная, зональная, магическая атака
    Время каста: 5 + Skill Level секунд
    Задержка после каста: 5 секунды
    Длительность: ~3.5 секунды
    Эффект: Создает буран, наносящий урон 10 раз всем целям, попавшим в радиус действий. Урон каждый волны - (100% + 40%*Skill Level)*MAtk. Каждая 3 волна накладывает на противника статус Frozen со 100% вероятностью(длительность статуса = 9+Skill level секунд). Также каждая волна отбрасывает противников от центра заклинания.
    Комментарий: Одно из основных заклинаний любого волшебника с огромным уроном.


    Water Ball
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, можно выбрать лвл скилла
    Затраты СП: 5*Skill Level
    Цель: 1 клетка
    Дистанция: 9 клеток
    Тип Атаки: Water элемента, дистанционная, магическая атака
    Время каста: 1*Skill Level секунд
    Задержка после каста: 0 секунд
    Длительность: ~4 секунды
    Требует: Наличия под ногами волшебника воды или зонального заклинания сагов Deluge. "Съедает" клетки Deluge для использования: на Lvl 1 - 1x1 клеток, на Lvl 2-3 - 3х3 клеток, на Lvl 4-5 - 5x5 клеток.
    Эффект: Наносит урон противнику 1-м(Skill Lvl 1)/9-ю(Skill Lvl 2-3)/25-ю(Skill Lvl 4-5) "шарами" (100% + 30%*Skill Level)Matk уроном каждый.
    Комментарий: Огромный, но постепенный урон. Ввиду редкости наличия воды используется крайне редко.


    Дополнительные скиллы
    У производных Мага также имеются дополнительные скиллы, которые можно получить, выполнив квест (Скиллпоинты не тратятся).

    First Aid
    Максимальный уровень: 1
    Тип: Активный
    Затраты СП: 3
    Эффект: Восстанавливает 5 Hp.
    Комментарий: Можно взять уже на стадии Novice.
    Прохождение Квеста: Идем в Пронтеру. От фонтана в центре города, немного влево и резко вверх. Разверните карту, там за домом будет вход. Заходим, говорим с мед. сестрой, она просит вас принести ей:
    3 Clover, 3 Red Herb, 1 Bandage.
    3 Clover, 3 Red Herb - легче всего купить у кого-нибудь.
    Так же Clover можно выбить с Lunatic'ов, а Red Herb с Picky или Red Plant. Где находятся эти монстры на картах, смотрите http://motronline.com/database/monsters/
    Чтобы получить бандажу, идете в замок - через северные ворота Пронтеры. Там идете во вторую залу, первый портал справа. Дальше по ступенькам наверх, а потом налево. Вот и он - дядька Dreadlord.
    Поговорите с ним. Он вас будет ругать, потом пошлет, но во время разговора тайно даст вам бандажу. ВНИМАНИЕ: Бандажа не появляется в меню Предметов (Items), но она у вас есть. Теперь идете обратно к медсестре Nami (естественно, со всеми необходимыми компонентами), говорите с ней - и вот вам скилл.


    Energy Coat
    Максимальный уровень: 1
    Тип: Активный
    Затраты СП: 30
    Время Каста: 5 секунд
    Эффект: Понижает физический урон, засчет использования запаса маны. Чем больше у вас в данный момент маны тем сильней понижается урон.
    Код:

    СП в налич. Пониж. урона Использование СП
    1-20% 6% 1
    21-40% 12% 1.5
    41-60% 18% 2
    61-80% 24% 2.5
    81-100% 30% 3

    Комментарий: Возможно взять по достижению 35 джоба мага.
    Прохождение Квеста: Идем в Геффен, в доме магов, в левом нижнем углу стоит визард, запишитесь у него на квест. Нужно принести: 1 Carat Diamond, 3 Glass Bead, 5 Shells, 1 Solid Shell. (1 Carad Diamond покупается в городе Morroc. Glass Bead покупается в пронтере).



    2.4. Скилл билды

    LoV(MS) PvM Wizard
    4 Firebolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Fire Wall
    4 Lighting Bolt
    1 Thunder Storm
    1 Napalm Beat
    5 Cold Bolt
    10 Frost Diver (1 Frost Diver)
    1 Stone Curse (10 Stone Curse)
    7 SP Recovery
    =49
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    10 Lord Of Vermillion (Или 2 Sight Rasher, 10 Meteor Storm)
    5 Icewall
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire

    = 44(46 в случае Meteor Storm), 5(3) поинтов по желанию (варианты – Waterball, Icewall)
    Простой ПвМ билд, хорош для гуляния по миру, имеет применения во всех областях. На маге также есть выбор между Frost Diver и Stone Curse. (моё мнение данный билд врятли будет дееспособен в пвп когда МВП билд является более жизненым )

    BioLab Wizard
    4 Firebolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Fire Wall
    4 Lighting Bolt
    1 Thunder Storm
    7 Napalm Beat
    5 Soul Strike
    10 Safety Wall
    5 Cold Bolt
    1 Frost Diver
    1 Stone Curse
    3 SP Recovery
    =57 (8 скиллпоинтов забираем у Wizard)
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    2 Sight Rasher
    10 Meteor Storm
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire

    = 41
    Билд, заточенный на прокачку в биолборатории на 2, 3 этажах на хайлвлах.

    PvM\SW\WB Wizard
    4 Firebolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Fire Wall
    1 Lighting Bolt
    5 Cold Bolt
    1 Stone Curse
    7 Napalm Beat
    5 Soul Strike
    10 Safety Wall
    1 Frost Diver
    7 SP Recovery
    =57, 8 поинтов забираем из поинтов Wizard
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    7 Icewall
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire
    5 Waterball
    = 41
    Билд имеет все 3 вида стенки – Визард способен убивать мобов всех классов и элементов (Исключение Holy элемент >2(защита от магии))
    Неплох для МВП.

    MvP Wizard
    10 Fire Bolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Firewall
    1 Lighting Bolt
    7 Napalm Beat
    5 Soul Strike
    10 Safety Wall
    5 Cold Bolt
    10 Frost Diver
    1 Stone Curse
    4 SP Recovery

    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    5 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    1 Quagmire
    1 Sense

    Чистый билд для МвПинга, имеет замаксенные уроны по всем элементам (Storm Gust, Jup. Th. Firebolt, Earth Spike и все виды защиты – SW, FW, IW, Quagmire(защита от призванных монстров)

    Universal Wizard
    4 Fire Bolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Firewall
    4 Lighting Bolt
    1 Thunder Storm
    1 Napalm Beat
    5 Cold Bolt
    10 Frost Diver (1 Frost Diver)
    1 Stone Curse (10 Stone Curse)
    7 SP Recovery
    =49
    2 Sightrasher
    10 Meteor Storm
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    7 Icewall
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire
    1 Sense
    =49
    Универсальный билд, хорош для изучения всех граней игры, вам будет применение во всех аспектах, хоть и не идеал в каждой области…

    WoE Defence Wizard
    4 Fire Bolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Firewall
    4 Lighting Bolt
    1 Thunder Storm
    1 Napalm Beat
    5 Cold Bolt
    1 Frost Diver
    10 Stone Curse
    7 SP Recovery
    =49
    10 Jupitell Thunder
    2 Sight Rasher
    10 Meteor Storm (Или вместо Сайтрашера и МШ - 10 Lord of Vermillion)
    10 Storm Gust
    5 Waterball
    3 Earth Spike
    1 Hevens Drive
    5 Quagmire
    =46 (3 Скиллпоинта по желанию, например - SP Recovery до 10)
    Чистый билд для защиты замка, рекоммендуется 99 инт\99 декс для особого эффекта от МС\СГ\ЛоВ\ВБ.

    WoE Defence\Fire Pillar Wizard
    4 Fire Bolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Fire Wall
    4 Lightning Bolt
    1 Thunderstorm
    1 Napalm Beat
    5 Cold Bolt
    1 Frost Diver
    10 Stone Curse
    7 SP Recovery
    =49
    10 Fire Pillar
    2 Sight Rasher
    10 Meteor Storm
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    1 Quagmire
    =47 (2 Скиллпоинта по желанию, варианты - SP Recovery, Quagmire, Ice wall)
    WoE билд для любителей Fire Pillar, Мастер огненной стихии

    WoE Offence FW\SW Wizard
    4 Fire Bolt
    1 Sight
    5 Fire Ball
    10 Fire Wall
    4 Lighting Bolt
    1 Thunder Storm
    7 Napalm Beat
    5 Soul Strike
    10 Safety Wall
    5 Cold Bolt
    1 Frost Diver
    1 Stone Curse
    3 SP Recovey
    =57
    2 Sightrasher
    10 Meteor Storm
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire
    =41
    Вариант атакующего билда волшебника. Возможны проблемы с маной в прокачке.

    WoE Pure Offence Wizard
    10 Fire Bolt
    1 Sight
    4 Lightning Bolt
    1 Thunder Storm
    7 Napalm Beat
    5 Soul Strike
    10 Safety Wall
    5 Cold Bolt
    1 Frost Diver
    10 Stone Curse
    3 SP Recovery
    =57
    2 Sight Rasher
    10 Meteor Storm
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire
    =41
    Еще один вариант атакующего Волшебника. Сложная прокачка на ранних стадиях ввиду отстутвия Fire Wall. Для прокачки использует 10 Fire Bolt. На поздних стадиях прокачка в пати с пристом с помощью Storm gust, Jupitell Thunder, Fire Bolt.

    Pure PvP Wizard (by Громф)
    1 Sight
    4 Lightning Bolt
    1 Thunder Storm
    7 Napalm Beat
    5 Soul Strike
    10 Safety Wall
    5 Cold Bolt
    10 Frost Diver
    10 Stone Curse
    =52
    2 Sight Rasher
    10 Meteor Storm
    10 Jupitell Thunder
    10 Storm Gust
    3 Earth Spike
    1 Heavens Drive
    5 Quagmire
    4 Icewall
    =46
    Чистый ПвП билд. Сложен в прокачке.

    PS.
    Билды Волшебников ужасно многогранны и вариабельны, скорее всего, ваш первый Волшебник будет вас полностью не устраивать в итоге, потому что каждый спелл имеет огромное количество применений и очень сложно отказываться от одного, беря другое. Билд нужно в идеале писать самому, подстраивая под то, что нужно вам и те условия, где вы будете их использовать.
    Заранее извиняюсь, если мои билды вас не устроят в будущем, однако я считаю их лучшими вариантами для этих специализированностей.
  6. Solosander

    Solosander Игрок

    4. Эквипировка.

    Значением XXXw обазначется вес предмета. Пример: Coat[1] - 5 Def, 120w.

    Посохи

    Визарды в основном используют оружия класса Wand, Все посохи дают +15% Matk
    Wizardry Staff 240w, +6 Int, +2 Dex. Двуручный.
    Soul Staff 140w, +5 Int, +2 Agi. Двуручный
    Bone Wand 70w, +4 Int
    Arc Wand[2] 40w, +3 Int
    Staff[3] 40w, +2 Int
    Rod[4] 40w
    Mighty Staff 70w, +10 Str, 130 Atk Этой палкой можно неплохо драться вручную )
    Survivor's Rod 100w, +2 Dex, +300 Hp
    Survivor's Rod 100w, +2 Int, +300 Hp

    Карты в посохи

    Drops Card +1 Dex
    Fabre Card +1 Vit, +100 HP
    Golem Card Делает оружие неуничтожимым (Против Алхимов)
    Andre Larva Card +1 Int, +10 SP

    Комбинировать в зависимости от целей. Стандартный вариант для WoE – Rod(4 Drops),Rod(3 Fabre,1 Golem)
    Для остальных целей подбирать под бонус на Matk.

    Карты накладывающие отрицательные эффекты и увеличивающие урон по расам на магический урон НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ, поэтому бессмысленны для мага.

    Броньки

    Silk Robe[1] 3 Def, 40w, 10 Mdef. Основной выбор.
    Coat[1] 5 Def, 120w. Для поднятия защиты от физического урона.
    Mage Coat 5 Def, 60w, 5 Mdef, +1 Int. Универсальная Деф-Мдеф накидка, также используется для достижения максимального значения Int.
    Formal Suit[1] 5 Def, 30w. Для поднятия защиты от физического урона. Более дорогой аналог Coat, но весит значительно меньше.
    Mink Coat[1] 6 Def, 230w. Максимум Def. Но очень тяжелый.
    Casting Robe 5 Def, 110w, уменьшает время, затрачиваемое на чтение заклинаний на 3%. Очень дорогая и редкая вещица.

    Карты в броню

    Roda Frog Card +400 Hp, +50 Sp.
    Pupa Card +700 Hp.
    Baby Desertwolf Card +1 Int.
    Rocker Card +1 Dex.
    Cornutus Card +1 Def. Делает броньку неуничтожимой.
    Succubus Card -3 Vit, +1000 HP, -20% Hp Recovery. Интересна только в сочетании с Incubus в шапке. При одевании обоих карт дается бонус: +4 Vit, +30% Hp Recovery.
    Marc Card - дает имунитет к заморозке. Также добавляет 5% защиты от элемента Water.

    Элементальные карты.
    Дают вам определенный элемент, повышающий\понижающий урон от разных стихий.

    Dokkaebi Card +1 Def, Wind 1 элемент. Урон 50% от воды и 25% от воздуха. 150% урона от земли (редко используется в ПВП).
    Pasana Card +1 Def, Fire 1 элемент. Урон 50% от земли и 25% от огня. 150% от воды. Хороша против огня, но на ГВ распостраненной магией является Storm Gust элемента воды. В этом случае она противопоказана. Ограниченно применима в ПВП, ПВМ.
    Sandman Card +1 Def, Earth 1 элемент. 50% от воздуха, 150% от огня. Не ценится. Защита от воздушной магии.
    Swordfish Card +1 Def, Water 1 элемент. Урон 25% от воды, 50% от огня. 175% от воздуха. Очень ценится в ПВП (защита от огня и воды). Довольно доступна, поэтому часто используется.
    Argiope Card +1 Def, Poison 1 элемент. Нулелевой урон от Poison. Основная защита от ассасинов под Enchant Poison.
    Evil Druid Card +1 Def, +1 Int, Undead 1 элемент. Главный эффект - нельзя заморозить. Защищает от Stone Curse. Недостаток - лечение наносит урон, высокий урон Holy элементом. На носителя не действует Provoke.
    Bathory Card Shadow 1 элемент. Применяется против атак типа Shadow (крайне редки).
    Angelring Card Holy 1 элемент. Дает небольшую защиту от всех основных элементов (урон 75%), от holy урон нулевой, от Shadow 125%. Полезная карта.
    Ghostring Card Ghost 1 элемент, -25% HP регенерация. Единственный элемент, который защишает от neutral, уменьшая урон до 25%. Очень ценная в ПВП, против монстров не работает.

    Статусные карты:
    Эти карты накладывают на противника, физически атакующего вас, негативные статусы с определенным шансом.

    Brilight Card 20% Silence.
    Disguise Card 10% Silence. Если базовый параметр Vit>77 шанс увеличивается до 30%.
    Creamy Fear Card 20% Chaos.
    Karakasa Card 10% Chaos. Если базовый параметр Str>77 шанс увеличивается до 30%.
    Dark Frame Card 20% Stone Curse.
    Pest Card 10% Stone Curse. Если базовый параметр Int>77 шанс увеличивается до 30%.
    Demon Fungus Card 20% Sleep.
    Skeleton Prisoner Card 10% Sleep. При использовании с картой Skeleton шанс увеличивается до 30%.
    Kraben Card 20% Blind.
    Grizzly Card 10% Blind. При использовании с картой Bigfoot шанс увеличивается до 30%.
    Wraith Dead Card 20% Curse.
    Nightmare Terror Card 10% Curse. При использовании с картой Nightmare шанс увеличивается до 30%.
    Sasquatch Card 20% Freeze.
    Majouros Card 20% Stun.
    Rybio Card 10% Stun. Если базовый параметр Dex>77 шанс увеличивается до 30%.

    Накидка

    Muffler[1] 2 Def, 40w. Основной выбор.
    Ragmuffin Manteau 1 Def, 50w, 10 Mdef. Защитит на 10% от любой магии. Карты могут защитить на 30%, но только от конкретного элемента. Кроме того, мдеф определяет шанс и время заморозки.

    Карты в накидку

    Whisper Card +20 Flee, +50% урона от Гост элемента.
    Raydric Card -20% от атак элемента Neutral. Лучший выбор.
    Choco Card +5 Perfect Dodge, +10 Flee.
    Deviling Card -50% от атак элемента Neutral, +50% урона от остальных элементов. Очень редкая, и очень дорогая карта.
    Punk Card При физической атаке по Вам есть 1% шанс скастовать 1 lvl Quagmire на себя. Если известен Quagmire lvl 5, то скастуется он.

    Еще есть большой набор карт, дающих 30% защиты от атак определенного элемента (кроме нейтрала). Эти карты можно использовать как защиту от магии. Можно переключать муфлеры по ходу боя.
    В этой категории ценятся карты, защищающие от элементов популярных магических атак в ПВП:
    Dustiness Card 30% защиты от атак Wind элемента, Flee +5.
    Jakk Card 30% защиты от атак Fire элемента, Flee +5.
    Mars Card 30% защиты от атак Water элемента.
    Hode 30% защиты от атак Earth элемента.
    Остальные не ценятся или бесполезны. Хотя их можно использовать для бонуса в 5 flee. Хорошо подходит очень дешевая - Myst.

    Frildora Card дает скилл Cloacking Lv1.

    Щит

    Guard[1] 3 Def, 30w.
    Book of Summoning 3 def, 100w, +1 Int, +2 Mdef

    Карты в щит

    Thief Bug Egg Card +400 HP. Основной экономичный выбор в ПВМ.
    Horn Card -35% от дистанционных атак.
    Thara Frog Card -30% от расы Demihuman. Основной выбор для ПВП.
    Orc Warrior Card -30% от расы Brute. Для прокачки.
    Bigfoot Card -30% от расы Insect. Аналогично.
    Khalitzburg Card -30% от расы Demon.
    Rafflesia Card -30% от расы Fish.
    Penomena Card -30% от расы Formless.
    Soldier Andre Card -30% от расы Plant. Падает только из Old Card Album.
    Sky Petite Card -30% от расы Dragon.
    Medusa Card -15% от расы Demon, иммунитет к Stone Curse. Может быть полезна в ПВП изза имунитета.
    Alice Card -40% от Boss монстров, +40% от всех остальных.

    Обувь

    Shoes[1] 2 Def, 40w.
    Crystal Pumps 0 def, 10w, 10 Mdef, +5 Luck. Выдающийся мдеф, возможный выбор на ГВ.
    High Heels 2 def, 60w, 5 Mdef. Дешевый аналог туфелек.


    Карты в обувь

    Sohee Card +15% SP, +3% SP регенерация. Основная карта - увеличивает ману и немножко регенерацию.
    Verit Card +8% HP, +8% SP. Неплохой выбор.
    Matyr Card +10% HP, +1 agi. Лучший выбор для ПВП.
    Eggyra Card +15% SP регенерация. Выгодней Сохии при Инте выше ~110.
    Alarm Card Добавляет 1% шанс скастовать 1 lvl Sight при получении физического урона. Max +300 Hp, +1 Vit.

    Карты для увеличения Exp
    Также существует набор карт, который добавляет 10% получаемой экспы от определенного типа монстров, но увеличивает на 20% урон от них.

    Am Mut Card Demi-Human
    Ancient Worm Card Demon
    Christmas Cookie Card Angel
    Explosion Card Dragon
    Gajomart Card Plant
    Gullinbursti Card Fish
    Iron Fist Card Formless
    Mini Demon Card Brute
    Skeleton General Card Insect
    Zombie Prisoner Card Undead

    Аксессуары

    Glove +2 Dex – Увелечение Декс. Основной выбор для мага, пока не достигнут 90 лвл.
    Ancint Glove[1] +1 dex - аналогично, но с 90 уровня.
    Clip[1] +10 SP - основной выбор до 90 уровня для карт с нужными скиллами, засовывать все что надо.
    Safety Ring 3 def, 3 mdef – Хороший вариант для гв. Дорого.
    Ancient Rosary +1 luk, 3 mdef. Для гв. Для тех кто не готов отказаться от зеромов но хочет получить дополнительный мдеф.
    Ancient Belt[1] весит 120, продается. Клипы сейчас подешевели, поэтому врядли стоит его использовать.
    Earring +2 Int. Увелечение Инт. Для любителей максимального урона.
    Ancient Earring[1] +1 Int. Аналогично, но с 90 уровня.
    Rosary +2 Luck, +5 mdef. Для получения максимального мдефа.

    Карты в аксессуары

    Wormtail Card +2 dex. Дешевый вариант с бонусом на декс.
    Zerom Card +3 dex. Основной выбор.
    Phen Card блокирует возможность прерывания чтения вашего заклинания, замедляет скорость каста на 25%. Великолепная карта, очень полезна, но убийственно замедляет каст при низкой декс. Стоит применять во многих случаях, также есть вариант, при котором получение несбиваемого каста не будет увеличивать каст.
    Алгоритм – снимаем Фен, начинаем каст, одеваем Фен. Результат Фен работает на несбивание, каст тайм тот же.
    Не работает на гв.
    Vitata Card – Дает скилл Healing 1 lvl. Увеличивает затраты СП на чтение заклинаний на 25%. Не стоит носить постоянно на себе. Необходимая карта для Мага. Единственный хороший способ лечиться.
    Smokie Card – Дает скилл Hiding 1 lvl. Не спасает от монстров расы Insect и Demon, также не действует на монстров Boss класса. При получении постоянного урона в хайд уйти не удасться.
    Creamy Card – Дает скилл Teleport 1 lvl. Важно для перемещения и бегства. Неудобна в использовании, особенно с баттл модом.

    Очень важный момент - куда все эти карты пихать. Дело в том, что все это нужно, а переключаться между ними, если все это будет, например, в перчатках будет крайне неудобно.
    Выбирать нужно, исходя из того, где и когда вы будете использовать эти скиллы, чтобы вам было максимально удобно и просто найти нужный аксес со скиллом.

    Головной убор

    Низ и средняя часть головы. Все что вешается в эту область не апгрейдится.
    Интерес представляют:

    Маски, занимающие 2 места и имеющие 2 def.

    Phantom of Opera 2 def.
    Mask of Alarm 2 def, 50% защиты от Blind.

    Очки, занимающие только среднюю часть головы:

    Sunglasses[1] 0 def, падают из ОВБ. Возможные варианты карт: Gibbet, Marduk, Carat, Elder Willow, Orc Hero.

    Уши, занимающие среднюю часть головы, эквивалент очков.

    Ears of the Angel 1 def, +1 str. Бессмысленно но красиво.
    Ears of the Devil 1 def, +1 str. Аналог предыдущих.

    Нижняя часть головы. Тут выделяются вещи, дающие 3% защиты от расы. К сожалению, они есть только от 2 рас, но вполне доступны:

    Romantic Leaf Romantic Flower 3% от растений.
    Pipe , Cigar 3% от насекомых.

    Еще есть вещи, дающие резист:

    Gangster Mask 15% от Silence. Доступна и популярна.
    Oxygen Mask 20% от отравления.

    Основные головные уборы. Занимают от 1 до 3 мест. Далее, если специально не оговаривается, шапка занимает только верх головы.
    Шапки для поднятия стата и маны.

    Apple o' Archer 0 def, +3 dex. Основной выбор.
    Magic Instructors Hat 1 def, +2 Int, +150 sp. Основной выбор при поднятии интеллекта.
    Wizard Hat +100 sp. Дешевый вариант.
    Crown 4 def, +2 Int. Красиво смотрится, компромиссный вариант между защитой и поднятием Интеллекта.
    Tiara 4 def, +2 Int. Более дешевый вариант предыдущего предмета.
    Crown of Mistress 0 def, +2 Int, +100 sp, не ломается.

    Шапки для защиты.
    Выделяются шапки против расы. Эти шапки защищают от любых атак, включая магию.
    Poo Poo Hat 0 def, 10% от расы Demihuman. Основной выбор для ПВП и человекообразных монстров. Доступна. Не апгрейдится. Хотя раньше у нас апгрейдилась.
    Fancy Flower 0 def, 10% от расы Plants. Можно комбинировать с цветком или листиком в рот.
    Sunflower 1 def, 10% от расы Insect. Против насекомых. Комбинировать с сигарой.
    Munak Hat 5 def, 10% от Undeads, занимает все 3 места. Не смотря на большие требования к месту, это лучшая шапка против нежити. Не точится.

    Drooping Cat 1 def, 15 mdef, 30% против Curse. Хороший выбор в ПВП.

    Слотовые шапки.
    Circlet[1] 3 def, 30w, 3 mdef.
    Turban[1] 3 def, 30w.
    Ribbon[1] 1 def, 10w, +3 Mdef.


    Карты в шапку

    Willow Card +80 sp.
    Elder Willow Card +2 int.
    Nightmare Card +1 agi, иммунитет к Sleep. Вряд ли стоящая для использования.
    Deviruchi Card +1 str, иммунитет к Blind.
    Marduk Card иммунитет к Silence. +5% скорости каста. Очень полезно против назойливых пристов. (По коду эффект ускорения каста не введен)
    Carat Card +2 Int, если вещь заточена на 9-10 дополнительный бонус : +150 sp.
    Clock Tower Manager Card +1 Int, владелец читает заклинания на 5% быстрее.
    Gibbet Card +5 Mdef. Лучший выбор в слотовые очки для WoE и PvP.
    Incubus Card -3 Int, +150 SP, -20% Sp Recovery. Интересна только в сочетании с Succubus в броне. При одевании обоих карт дается бонус: +4 Vit, +30% Hp Recovery.
    Stalactic Golem Card +1 Def, +20% защиты от статуса Stun.

    Сет класса Mage

    У всех проффесий есть сеты карты. При наличии всех карт одновременно одетых на персонаже они дают определенный бонус.
    Собранный сет магов дает следующие бонусы:

    +500 Hp
    +5 Def
    +5 Mdef
    +10% урона скиллами Fire\Cold\Lightning Bolt
    +3% Matk
    Заклинания кастуются на 15% быстрее

    В сет входят следующие карты:
    Loli Ruri Card Добавляет 5% шанс авто-каста скилла lvl 3 Heal (на себя) при получении физического урона. Вставляется в Armor.
    Parasite Card +1 Def, +5% защиты от элемента Neutral. Вставляется в щит.
    Miyabi Doll Card +10% Сп. +5% урона Frost Diver. Вставляется в сапоги.
    Evil Nymph Card +1 Int, +50 SP. Вставляется в шапку.
    Harpy Card +15% защиты от элемента Neutral. +5% урона Napalm Beat. Вставляется в накидку.
    Bloody Butterfly Card блокирует возможность прерывания чтения вашего заклинания, замедляет скорость каста на 30%(Не работает на WoE). +5% урона Fire Wall. Вставляется в аксессори.

    Также интересен для магов другой сет:
    Clock Tower Manager Card, Alarm Card, Clock Card, Punk Card
    Собранный сет вместе с бонусами карт даст вам следущие бонусы:

    При получении физического урона 2% шанс скастовать Guard lvl3, Quagmire lvl 1 (если Вы качали Quagmire до 5, то будет автокаст 5 lvl), Sight lvl 1 на атакующего
    + 300 hp
    + 1 vit, + 1 int
    Снижение времени чтения заклинаний на 5%
    Бонус комплекта + 3 def + 3 mdef
  7. Solosander

    Solosander Игрок

  8. Vallo

    Vallo Игрок

    Solosander, весьма не дурно. Только сделать бы по ярче, по красочнее. А то слишком сухо. Да, и больше всего конечно ждем:
  9. Amiono

    Amiono Игрок

    Ссылки на sophia.smith.edu не работают... уже очень давно.
    И было бы крайне любопытно взглянуть на пункт 9.
  10. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    Да это копирайт с форума мотра, причем гайду уже больше года =)
  11. Атомный

    Атомный Игрок

    2Aeronaft07 100%
  12. Казюлька

    Казюлька Игрок

    ыть

    О_о а где весь гайд?):)
  13. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На 1 странице.
  14. Osc

    Osc Игрок

    Agi

    А почему именно визы выбраны в качестве тех четверых (или сколько их там - но мало), кто может пить пошны берсёркские? Почему не саг, которому это гораздо веселее исходя из билдов? Может быть, берс не только увеличивает аспд? Или как? Или что?)
  15. [LP]Fan

    [LP]Fan Игрок

    Чтобы можно было быстренько добить потивника после очвередной пачки гастов=)
  16. VIRUS_6666

    VIRUS_6666 Игрок

    Да господа, баянчик древний... На моторе уже давно лежит и с картинками =_=;
  17. Moon

    Moon Игрок

    Не все с мотры пришли:) хтя сам оттудава но всеже щитаю пост полезным для юнцов кои токо начинают играть маг класом.

    ЗЫ мб оффтоп но всеже как на сервере обстоят дела с визами? можем мы чтото или неочень?)
  18. Sulraen

    Sulraen Игрок

    Встречный вопрос - что хочется от виза? И что подразумевается под можем/неможем?

    Точно не можем соло задефить замок или убить Вальку.
  19. Moon

    Moon Игрок

    :) издиваешсО? улыбнуло... кто понял вопрос тот понял кто нет расписывать гайд +/- виз/хв я не собираюсь... на 12 еще не играл вали на зуб не пробовал...
    Интересует одно мвп с айс волов убегает ? а то я еще не придумал себе билд)) в процесе пока клиент качаю:)
  20. Sulraen

    Sulraen Игрок

    Да.

    По поводу Вальки - посмотри здесь урон от элементов, этим все сказано)

    А, и да, почти все гильдии кроме Ёжей заявляют, что им катастрофически не хватает визов на гв.