изменение формул варки у химов

Тема в разделе "Торговцы и Кузнецы", создана пользователем Lex_Divina, 21 июл 2008.

  1. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Афиняне достаточно серьезно переработали формулы варки всех видов химской расходки. Главная прелесть: отныне у многих баночек и бутылочек не будет точных шансов варки, лишь приблизительные, с рандомным разбросом значений в заданном диапазоне 5-10%.
    http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/12913
    Для наглядности я сперва выдеру текущую формулу из стейбла, а потом будущую - из транка.
    http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/map/skill.c
    Нынешняя:
    Базовый шанс варки в процентах = уровень AM_LEARNINGPOTION*1 + уровень AM_PHARMACY*3 + джоб уровень*0,2 + инт*0,05 + декс*0,1 + лак*0,1.

    А дальше идут бонусы и пенальти для разных типов расходки.
    Обычные пузатики, анодин, алоэвера: плюс 20% к базовому шансу
    Блю поты: минус 5%
    Все слимы и протекты: минус 10%
    Алкоголь: плюс 10%
    Гранаты, асиды, плант боттлы и марин сферы используют базовый шанс.

    http://svn.eathena.ws/svn/ea/trunk/src/map/skill.c
    Будущая:
    Базовый шанс варки в процентах = уровень AM_LEARNINGPOTION*0,5 + уровень AM_PHARMACY*3 + джоб уровень*0,2 + инт/2*0,1 + декс*0,1 + лак*0,1 + уровень HVAN_INSTRUCT*1.
    Что такое HVAN_INSTRUCT? Это скилл гома-ванильки Instruction Change, для получения его бонуса при варщике должен находиться его активный гом. Максимальный уровень навыка - 5. Радости от нового бонуса немного, он лишь компенсирует ослабление эффекта скиллов на варку, не более.
    А дальше идут бонусы и пенальти для разных типов расходки.
    Обычные пузатики: рандомно плюс 20,1%-30,1% к базовому шансу
    Алкоголь: плюс 10,1%-20,1%
    Гранаты, асиды, плант боттлы, марин сферы: плюс 0,1%-10,1%
    Жолтые слимы: минус 0,1%-5,1%
    Белые слимы, протекты: минус 0,1%-10,1%
    Блю поты, красные слимы, алоэвера и анодины используют базовый шанс.

    К сожалению, приведенные мной формулы не очень наглядны, поэтому я просто проведу сравнение шансов варки одним и тем же химом на старом и новом эмулях.

    Тип Изменение шанса

    Red Potion плюс 0,1%-10,1%
    Yellow Potion плюс 0,1%-10,1%
    White Potion плюс 0,1%-10,1%
    Anodyne минус 20%
    Aloevera минус 20%
    Blue Potion плюс 5%
    Condensed Red Potion плюс 10%
    Condensed Yellow Potion плюс 4,9%-9,9%
    Condensed White Potion минус 0,1%-плюс 9,9%
    Alcohol плюс 0,1%-10,1%
    Glistening Coat минус 0,1%-плюс 9,9%
    Bottle Grenade плюс 0,1%-10,1%
    Acid Bottle плюс 0,1%-10,1%
    Plant Bottle плюс 0,1%-10,1%
    Marine Sphere Bottle плюс 0,1%-10,1%


    Итак, как вы можете видеть, на 20% упали шансы варки алоэверы и анодина, зато практически ко всем остальным шансам дали рандомный бонус в 0,1%-10%. Что следует из этого?

    а) резко увеличивается выход рейтинговых очков при варке слимов (в это деле +5% к шансу варки дают практически удвоение этого выхода) ---> новым варщикам будет легче догнать в топе старых;
    б) желтые слимы теперь варятся с несколько более высоким шансом, чем белые и красные ---> становится выгодно варить их именно для рейтинга, хотя они и сами по себе очень неплохи: себестоимость вдвое ниже, чем у белых слимов, весят всего 3 единички, а рейтинговые регенят как магазинный вайт, замечательнейшая расходка для мелких замесов, в которых есть белые слимы/мастелы/ягоды жалко, а умирать не хочется;
    в) мирные креаторы достигают совершенно чудовищных показателей шансов варки слимов, до 85% и более, догнать их в топе обычными химами будет практически нереально;
    г) шанс изготовления обычных банок мирными химами становится настолько высоким, что для их варки можно отказываться от части саппорта, с поиском которого всегда возникают такие проблемы; потери сырья при варке разной трудной дорогой расходки (слимы, протекты, АД) снижаются весьма значительно;
    д) ваниль становится обязательным гомом для варщиков.
    Восемь, DEXTER, sharig и 19 другим нравится это.
  2. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    Опять людям жизнь облегчаешь =\
  3. Deadmau5

    Deadmau5 Игрок

    На форуме с:
    8 мар 2008
    Сообщения:
    3,987
    Адрес:
    Фрирач,Украина
    Закрепить бы
  4. -Taliban-

    -Taliban- Игрок

    На форуме с:
    17 мар 2008
    Сообщения:
    321
    Адрес:
    Украина, Белгород-Днестровский
    Хотелось бы знать когда это будет введено на фри)
    Ps: или уже ?!?!? Щ_Щ
  5. Аццки Бо

    Аццки Бо Игрок

    На форуме с:
    20 янв 2008
    Сообщения:
    474
    просто спасипа за полезную инфу)
  6. Valkyrie

    Valkyrie Заблокирован

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    3,737
    Адрес:
    Калуга
    про инт написано, но в описании скила ничего про инт не сказано, кому верить?
  7. _Святой_

    _Святой_ Игрок

    На форуме с:
    12 май 2008
    Сообщения:
    116
    + pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)*300 + sd->status.job_level*20
    + (status->int_/2)*10 + status->dex*10+status->luk*10;

    думаю вот этому, так как описание не факт что 100% отражает реальность.
  8. Xena

    Xena Игрок

    На форуме с:
    26 апр 2008
    Сообщения:
    466
    Pharmacy
    Required For: Sphere Mine (L2), Potion Pitcher (L3), Demonstration (L4), Acid Terror (L5), Bio Cannibalize (L6), Chemical Protection Helm (L2), Twilight Alchemy I (L10 -SoulLinked), Twilight Alchemy II (L10 -SoulLinked), Twilight Alchemy III (L10 -SoulLinked).
    Max Level: 10
    Type: Active
    SP Cost: 5
    Target: Self
    Cast Time: 1 sec
    Cool Down: 0.5 sec
    Duration: 40 + SkillLV sec
    Effect: Allows the creation of potions. Requires a Product Manual and uses up a Medicine Bowl and different ingredients for each potion to be made. Increases the chance of a successful creation by +3% per SkillLV.
    The Success Formula for Potions seems to be:
    -Normal Potions (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Potion PitcherЧ1+Base Value 20

    -Alcohol- (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Base Value 10

    -Condensed Potions- (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Base Value 0

    -Bottles & Coats- (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Each Respective SkillLVЧ1+Base Value 5

    The above values are not officially confirmed, but all sources indicate that DEX and LUK have very low influence on the creation success, contrary to common belief.
    And as an important note to remember, an adopted Alchemist will have halved success rates!
    IRO Name: Prepare Potion
  9. SunnyFox

    SunnyFox Игрок

    На форуме с:
    17 июн 2008
    Сообщения:
    4,582
    Адрес:
    St.P.
    этому верится больше, чем описанию скила в игре
    кто может покопаться... и сказать точно, есть в формуле инт/2 или нет, на фриро.
  10. Ronlet Dale

    Ronlet Dale Игрок

    На форуме с:
    9 апр 2008
    Сообщения:
    2,472
    Адрес:
    Питер
    Хотелось бы примерно узнать когда эти данные станут актуальными..
  11. Xena

    Xena Игрок

    На форуме с:
    26 апр 2008
    Сообщения:
    466
    писалось лично Иксом в теме про формулу варки потов

    -Normal Potions (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Potion PitcherЧ1+Base Value 20

    -Alcohol- (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Base Value 10

    -Condensed Potions- (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Base Value 0

    -Bottles & Coats- (%)=JobLVЧ0.2+(DEX+LUK)Ч0.1+Learning PotionЧ1+PharmacyЧ3+Each Respective SkillLVЧ1+Base Value 5

    The above values are not officially confirmed, but all sources indicate that DEX and LUK have very low influence on the creation success, contrary to common belief.
    And as an important note to remember, an adopted Alchemist will have halved success rates!
    IRO Name: Prepare Potion

    Никакого инта там не наблюдается
  12. Xena

    Xena Игрок

    На форуме с:
    26 апр 2008
    Сообщения:
    466
    Изменение формулы варики очень "обрадует" варящих химов и крео,комуто плохо при нынешней формуле?
  13. -Taliban-

    -Taliban- Игрок

    На форуме с:
    17 мар 2008
    Сообщения:
    321
    Адрес:
    Украина, Белгород-Днестровский
    Это грядущее официальное изменение.
  14. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Это копипаст из игрового описания скилла, которое писалось пять лет назад, если чо.
  15. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    Икс явно ошибся, ибо он админ, а не игрок. Попытка показать себя умной с треском провалилась.

    Обрадует или нет, система стремится приблизиться к Аегису. За последнее время две системы были переписаны, мув спид и варка, в т.ч. это относится к свиткописанию Сагов. Приготовление еды и вовсе не зависит от статов.
  16. -Taliban-

    -Taliban- Игрок

    На форуме с:
    17 мар 2008
    Сообщения:
    321
    Адрес:
    Украина, Белгород-Днестровский
    Из всего вышесказанного я попробую сделать вывод что это уже введено ???
  17. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    Из-за разработки Антибота нас не апдейтят некоторое время, а команда @version недоступна смертным.
  18. Too Fast For You

    Too Fast For You Игрок

    На форуме с:
    21 апр 2008
    Сообщения:
    85
    Во первых, икс игрок в ро со стажем, во вторых очень пошу знающих людей дать билд на котором сейчас основан варящий хим (опробываный) , ибо я уже совсем запутался! Буду очень признателен!
  19. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    Кристина, каким образом у тебя вышло, что make_per { шанс варки ред слимов} < make_per - (1+rand()%50)*10 { шанс варки еллоу слимов}?
    The Reason нравится это.
  20. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    Потому что, как видно из старого кода, раньше все слимы получали фиксированное пенальти в 10% к базовому шансу варки
    а сейчас белые получают рандомное 0,1-10,1% пенальти, а желтые 0,1-5,1%.

    То есть в любом случае, даже при самом неблагоприятном раскладе, желтые слимы будут вариться лучше, чем раньше.