Рандомный респ Мвп, миф или реальность???

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Reanimatori, 14 июл 2008.

  1. Reanimatori

    Reanimatori Игрок

    На форуме с:
    15 янв 2008
    Сообщения:
    171
    Как все уже привыкли на этом сервере, все мвп респались по максемальному времени.
    Рандомный респ это навсегда????
  2. Джев

    Джев Игрок

    На форуме с:
    9 июн 2008
    Сообщения:
    1,485
    по поводу "Рандом" - это к корейцам
  3. Inferno

    Inferno Игрок

    На форуме с:
    28 мар 2008
    Сообщения:
    158
    Джев видимо думает что то что он написал очень остроумно, однако после переезда и я заметил что респ вроде бы стал рандомным...хотелось бы слышать ответ знающих людей или Икса.

    зЫ кстати пришла мысль протестить это на архангелинге(респ 3-60 минут), но желание спать сильнее любозательности=)
  4. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Что подразумевается под "рандомным респом MVP"?
  5. Inferno

    Inferno Игрок

    На форуме с:
    28 мар 2008
    Сообщения:
    158
    Рандом по времени.
    У любого моба или мвп респ задан диапазоном,однако досихпор они респились по последнему числу, например 3600-7200секунд значило респ ровно через 2 часа
  6. Reanimatori

    Reanimatori Игрок

    На форуме с:
    15 янв 2008
    Сообщения:
    171
    ну подразумевается то что он ресается не строго через час как было раннее, а непонятно как теперь))) это я и подразумиваю под рандомом))) т.е. респ происходит от 30 до 60 минут, это может быть и 31 и 59 минут) воть
  7. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Вы, наверное, имеете привилегии Гейм Мастера, и следите за монстрами 24\7.
    Скажите, в связи с чем Вы пришли к выводу, что после 2-3х респов MVP в области крайних чисел диапазона сервер начал призывать MVP по последним числам диапазона?
  8. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Они и до этого респались относительно своего диапазона. Видимо, именно Вам везло, когда Вы были на ивенте\рейде по MVP, и они появлялись довольно быстро.

    Это и есть - "рэндом".
    Вед нравится это.
  9. Inferno

    Inferno Игрок

    На форуме с:
    28 мар 2008
    Сообщения:
    158
    Икс, на форуме хватает одаренных личностей, но не все тут пишут ерунду.
    Любой мвп киллер подтвердит мои слова.Мвп и даже мобы респились по последнему числу, как шас незнаю спецально не проверял но чуство такое что рандом заработал..
    Reanimatori нравится это.
  10. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Когда Вы сможете найти хотя бы один факт, который Ваше предчувствие подтвердит - стоит снова поднять этот вопрос.
    Код появления монстров не изменялся, следовательно я могу смело предположить, что это банальное совпадение.
  11. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    На форуме с:
    2 апр 2008
    Сообщения:
    3,935
    Адрес:
    Питер
    На оффе тоже респ фиксированный, это не выдумки)
  12. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Фиксированного респа - нет.

    Посмотрим к примеру код появления монстра Eddga:
    Код:
     pay_fild11,0,0,0,0    monster    Eddga    1115,1,7200000,3600000,1
    7200000 миллисекунды = 120 минут.
    3600000 миллисекунды = 60 минут.

    Монстр появляется с временным диапазоном от 60 до 120 минут.
  13. kattest

    kattest Игрок

    На форуме с:
    15 май 2008
    Сообщения:
    473
    Адрес:
    Владивосток
    Тут не надо прав гейм мастера. Ангелинг ресается ровно через 30 минут, это знает каждый кто его пасет, тоже самое к примеру и с киелем (ровно через час).
  14. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,610
    Ангелинг ресается от 30 до 60 минут.
    Откуда вы вообще берёте свои данные?
  15. Serial

    Serial Игрок

    На форуме с:
    15 апр 2008
    Сообщения:
    36
    Не знаю как после переезда, а до него респ был фиксированный.
    2 дня назад бегал на Осириса, Еддгу, Гарма и Голден бага. Гарма и Еддгу убил раза 4, остальных раз по 8. И все они появлялись минута в минуту. Пару раз прям на глазах. Повезло в точности до минуты 12 раз? Не думаю.
  16. Freelance

    Freelance Игрок

    На форуме с:
    4 мар 2008
    Сообщения:
    929
    Ерунда полная -__-"
    Выбивали карту драгонтейла, убивали Эддгу. Ходили долго, один раз респнулась где-то через час, второй раз - в конце второго часа отсутствия.
    Грифоны (там, где их 3 штуки на карте), которые имеют респ от 0 минут до 1 часа, убили всех трёх, потом, прыгая к выходу, нашли "четвёртого" - т.е. один из них уже респнулся.

    /интересно, с каких пор игрок может с точностью до минуты сказать, когда МВП появляется на карте? ^^'/
  17. toroko

    toroko Игрок

    На форуме с:
    9 май 2008
    Сообщения:
    465
    разве еАфину корейци делают?
    имхо надо смотреть не там, где диапазон респа прописан, а код где вызывается функция респа
  18. Billy Spleen

    Billy Spleen Игрок

    На форуме с:
    17 апр 2008
    Сообщения:
    532
    Код:
    int mob_setdelayspawn(struct mob_data *md)
    {
    	unsigned int spawntime;
    
    	if (!md->spawn) //Doesn't has respawn data!
    		return unit_free(&md->bl,1);
    
    	[B]spawntime = md->spawn->delay1; //Base respawn time
    	if (md->spawn->delay2) //random variance
    		spawntime+= rand()%md->spawn->delay2;
    [/B]
    	if (spawntime < 5000) //Min respawn time (is it needed?)
    		spawntime = 5000;
    
    	add_timer(gettick()+spawntime, mob_delayspawn, md->bl.id, 0);
    	return 0;
    }
    
    Кстати, как мы видим время спавна монстра вычисляется ни как random(мин.время, макс.время), а как мин.время+random(макс.время).
  19. Джев

    Джев Игрок

    На форуме с:
    9 июн 2008
    Сообщения:
    1,485
    ну естественно, что под словом рандом в данной ситуации не подразумевает период бесконечности

    рандом был всегда, проверено на собственной практите
  20. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    На форуме с:
    20 дек 2007
    Сообщения:
    3,486
    Оставлю свои измышления при себе, но у некоторых МВП действительно фиксированный респ (раньше был по крайней мере), и это довольно легко проверить, потому что они респятся в одном и том же месте.

    Хотя, код говорит об обратном.