Гансы и Ниндзи

Тема в разделе "III профессии", создана пользователем samurai_of_dark, 8 июл 2008.

  1. Insr

    Insr Игрок

    Может он имел чар селект?
  2. FunDragonSlash

    FunDragonSlash Игрок

    почитала пушки.......текут слюнки=))))))
  3. dogg1

    dogg1 Игрок

    ну гансы и ниндзи защет пушек выигрывают ... стрнд дял потов , ну емае такое чуство что каробки делать люди не умеют :))) хоть и слабо бьет финалка с новами фумами будет тру )))) сет ниндзи тру ))))
  4. Ragnarok

    Ragnarok Игрок

    ганс и ниндзя - это фановые профы,хотя хочеться увидеть для них новые профы!
  5. kuru

    kuru Игрок

    Кстати. Играл на ПВП сервере FableRO. Там рулят гансы и нинзи. Отсальные профы сосут. Чесслово. Сами проверьте.

    Если бы на нашем сервере не было ограничений в скиллпоинтах, то всем бы был капец)))
  6. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    kuru наверное из-за этого и им тААААААААк урезали статы. Недайбог появится ганс с 150-160 декс... Это хана!
    Тут немного поглумилась.. в общем если марионетку дать гансу шотганщику/десперадщику на ГВ... дальше жутко ^^
  7. FunDragonSlash

    FunDragonSlash Игрок

    Няк а как насчет макс аспд у пх ганса?)
  8. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    И так, параметры аспд у чисто 99/99 ганслингера с эквипировкой на аги. Слоты в оружии остаются свободными. Бонусы оружия к статам не учитываю (+1-2 декс) Итоговая аги 126(138) и декс 114(124).

    Код:
    Weapon	      Selfcast|Cast|Last stand|LS&Cast
    Barehand	184	187	188	190
    Pistol		179	182	185	187
     Western Outlaw	184	186	189	190
    Gatling		185	187	190	190
    Rifle		178	181	184	186
     Long barrel	177	181	183	185
     Jungle Carabine181	184	187	189
     Lever Action	177	180	182	185
    Shotgun		157	163	168	173
     Thunder-P	168	173	179	182
    G. Launcher	157	163	168	173
    
    
  9. FunDragonSlash

    FunDragonSlash Игрок

    Че?У мя на 60лвле уже 158 а докачать мэднес канселер будет плюс 20.
  10. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    топик явно заблудился, ну ладно. Это надо отпостить на гансовсом разделе.
    FunDragonSlash - ты хочешь макс аспд ганслингера?
    и ещё, Ласт СТэнд(Madness Canceler) добавляет 20% аспд, а не просто 20... Да и использовать его постоянно не выйдет, только в определённых ситуациях:
    1 когда моб ещё тебя не заметил
    2 когда моб двигается ОЧЕНЬ медленно
    3 когда кто-то держит моба
    4 когда моб по тебе не попадает (Сейфити/Пневма)
    А когда угроза жизни идёт, то лучше воспользоваться десперадой и забрать побольше гадов ссобой ^^
    Да, и настоящее аспд начинается с 85-ого лвла, когда начнёшь пить берсы и докачаешь сингл экшн.
  11. FunDragonSlash

    FunDragonSlash Игрок

    Сингл уже расскачан)15клеток хватит что бы при макс аспд запинать моба)
  12. Clint Eastwood

    Clint Eastwood Игрок

    Все пишут тока о рапид-деспер гансах. Винтовочников никто всерьез не воспринимает чтоли?? Между прочим для ганса вооруженного винтовкой добиться 100% критов вполне легкая задача.
    А при неплохом дамаге и аспд эти криты - серьезное оружие. Да и бул ай не стоит сбрасывать со счета. А о 3 профах....про тайм сплитера, ганса-демона, кровавого нинзя и нинзя-гранатометчика я уже читал. Про них есть топик на форуме gold'а. В разделе посвященном гансам и нинзя. Точную ссылку дать не могу ибо сейчас пишу это с телефона. А адрес форума www.goldro.ru/forum
  13. Testerizer

    Testerizer Игрок

    Проблема Винтовок в том, что они не имеют толковых скиллов, Тракинг имеет дурацкие ограничения на дальность и нераспространение эффекта Браги, у Пирсинга паршивый Дамаг даже с Игнором Дефа цели. Только вот Дисарм интересен, хотя и не очень часто получится оставить игрока без пушки. Кстати я с ОФФа и имею там Ганса ГВ-шного, а также за спиной опыт 20+ сражений на ГВ. Считаю, что Гансам и вообще экспандедам нужно просто дать надстройку в их профессии и не добавлять новой профы, просто дать им эпических скиллов, Джоб поднять до 90го и разрешить им качаться до 150го уровня с возможностью прокачки статов до 120и. Ну и эквип, соответствующий новым уровням. Ну можно еще пару квестовых скиллов. А вообще возвращаясь к винтовкам, я еще раз говорю, Тракинг, как ГВ-скилл убит нережемостью Брагой и ограничением в 10 клеток по дальности. Ибо у Фулбласта его нету, как впрочем его задержка режется Брагой, что позволяет разогнать его дамаг до весьма ощутимых значений. Да и на Оффах можно есть во время задержки между Фулбластами, хотя там есть касттайм у него. Главное достоинство Гансовских скиллов - это возможность переносить элемент пуль и оружия, как и впрочем неплохая дальность многих. Вообще я и Риалдо на РОинфо уже придумали, что нужно пофиксить Гансам для почти полного счастья. Вот вырезка из винтовочной ветки фиксов: Буллсай: Шанс наложения комы увеличивается по формуле "0,1 + Базовая Удача/10" (соотвественно максимум 10%), навык потребляет 2 монетки. На первый взгляд читорно, но для критовика базовый лак в среднем составит 60 (бонусы, шмот и касты не считаются, только базовое значение), что даст 6.1% при жутковатой дексе и вите. А комой особо не покачаешься - опыта не дадут просто.
    Тракинг: Может нанести критичекий урон, шанс крита равен шансу крита обычной атаки и подвержен всем картам/бонусам модифицирующим крит. Время каста уменьшается в поле действия Песни Браги, подвержен действию суфры, при этом каст тайм попрежнему сбиваемый. Навык [Глаза змеи] увеличивает дальность выстрела.
    Пиерсинг Шот: Шанс кровотечения увеличен (урон не измененен) в порядке повышения по уровням - 10% / 20% / 30%/ 40% / 50%
    Дисарм: Формула успешного применения абсолютно идентична навыку Рога "Стрипвеапон" (т.е. учитывается разница в декс цели и декс стрелка, чем выше декс стрелка тем больше шанс).
    Примерно так вроде: success rate = base rate + (Your DEX - Enemy DEX) / 5
  14. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    Да... скилы для винтовок явно в граффити придумали по накурке ^^
    Многое не стыкуется =_=
    Эх... надо ждать обновления механники и смотреть как там изменят скилы. Я пока там на форумах не видела никакой информации про гансов х_Х
  15. WizyWizy

    WizyWizy Игрок

    Не жирно ли для проф не по сюжету? Смиритесь - они фан.
  16. Хунтер

    Хунтер Заблокирован

    АГА! А кто-то говорил что на форум фри ро заходить не будет. Может ты еще и ро не удалил?
  17. Testerizer

    Testerizer Игрок

    Кстати вот вам инфа про обновленный баланс РО(переведено мною):

    Базовые Статы

    Сила (СТР) *
    - Одно очко СТР увеличивает Стат-физическую Атаку на 1.2
    - 5 очков СТР увеличивают Статовый Деф на 1

    Ловкость (АГИ)
    - 1 очко АГИ увеличивает Фли на 1
    - 4 очка АГИ увеличивают твой АСПД на 1
    - 5 очков АГИ увеличивают Статдеф на 1

    Живучесть (ВИТ)
    - 1 очко ВИТ увеличивает твои МаксХП на 1 процент
    - 1 очко ВИТ увеличивает восстанавительную силу потами на 2 процента
    - 2 очка ВИТ увеличивают твой Стат Деф на 1
    - 5 очков ВИТ увеличивают Стат МДЕФ на 1

    Интеллект (ИНТ)
    - 1 очко ИНТ увеличивает Стат МАТК на 1.5
    - 2 очка ИНТ увеличивают Стат МДЕФ на 1

    Сноровка (ДЕКС) *
    - 1 очко ДЕКС увеличивает твой ХИТ на 1
    - 4 очка ДЕКС увеличивают твой Стат МДЕФ на 1
    - 5 очков ДЕКС увеличивают твой Стат МАТК на 1
    - 10 очков ДЕКС увеличивают твой Стат-ФизАтк на 1
    - 10 очков ДЕКС увеличивают твой АСПД на 1

    Удача (ЛАК)
    - 1 очко ЛАК увеличивает Крит на 0.3
    - 3 очка ЛАК увеличивают твой Стат-ФизАТК на 1
    - 3 очка ЛАК увеличивают твой Стат-МАТК на 1
    - 3 очка ЛАК увеличивают твой ХИТ на 1
    - 7 очков ЛАК увеличивают твой Фли на 1
    - 10 очков ЛАК увеличивают твой Лаки Додж на 1

    * С Луками, Огнестрелом, музыкальными инструментами и кнутами увеличение в

    Стат-ФизАтк от Декс и Стр меняются местами, делая ДЕКС главным дамаговым

    статом.

    Другие Статы

    Физ-Атака (АТК)
    - Показывается в стат-окне как Стат-Атк + Эквип-Атк
    - Атакующая сила, получаемая от статов влияет на Стат-Атк, а оружие влияет на

    Эквип АТК
    - Карты и Эквип, который влияет или увеличивает твой Атк, влияют только на

    Эквип-Атк.

    МагАТК(МАТК)
    - Показывается в стат-окне как Стат-МАТК + ЭквипМАТК
    - Матк, получаемый от статов влияет на Стат-МАТК, а оружие теперь влияет на твой

    ЭквипМАТК
    - Все оружие теперь имеет уникальный МАТК, который напрямую влияет на твой

    ЭквипМАТК, когда экипирован
    - Карты и эквип, что увеличивают или влияют на МАТК влияют только на

    ЭквипМАТК

    ФизДеф (ДЕФ)
    - Показывается в стат-окне как СтатДеф + ЭквипДЕФ
    - Статовый Деф получается от твоих статов, а ЭквипДеф увеличивается Эквипом и его

    проточкой
    - ФизДЕФ наприямую уменьшает вражескую Атаку против тебя. ЭквипДеф однако

    делает это лучше, чем Стат-Деф.
    - Разница в уровне между целью и атакующим влияет как эффективно твой Деф

    уменьшает повреждения.

    МагДеф(МДЕФ)
    - В статокне показывается как СтатМДеф + ЭквипМДеф
    - Статовый МДеф получается от статов, а ЭквипМДеф увеличивается твоим эквипом и

    картами.
    - МагДеф наприямую уменьшает вражескую Атаку против тебя. ЭквипМДеф однако

    делает это лучше, чем Стат-МДеф.
    - Разница в уровне между целью и атакующим влияет как эффективно твой МДеф

    уменьшает повреждения.

    Скорость Атаки(АСПД)
    - АСПД по прежнему указывается в числовом значении, что указывает, что АСПД

    сильно не поменялся с предыдущих времен в Реневале. Чем ближе ты к 200 АСПД, тем

    более быстро ты атакуешь(Макс АСПД - 190, что является 5ю атаками в секунду).
    - Скорость атаки различается от Профы к профе и зависит от класса оружия, что было

    экипировано, твоего уровня, АГИ и ДЕКС и уменьшается, когда ты одеваешь щит.
    - Скиллы и эквип, что влияют на АСПД теперь увеличивают его не в процентной, а в

    прямой величине. Например Стальной Вихрь теперь дает просто +5 АСПД.
    - Экипируя щит ты уменьшаешь свой АСПД на 5.

    Точность (ХИТ)
    - Показывается в стат-окне как СтатХит + ЭквипХит.
    - Твой базовый СтатХит 175 и увеличивается от уровня, Декс и Лак.
    - Твой СтатХит и ЭквипХит влияет на твой Финальный Хитрейт одинаково.

    Уклонение (Фли)
    - Показывается в стат-окне как СтатФли + ЭквипФли.
    - Твой базовый СтатХит 100 и увеличивается от уровня, Аги и Лак.
    - Твой СтатФли и ЭквипФли влияет на твой Финальный Доджрейт одинаково.

    Финальная точность
    - Способность уклоняться или попадать в цель физическими средствами зависит на

    разнице между ХИТ и Фли между тобою и целью.
    - Как твой Хит увеличивается над Фли цели, ей становится сложнее уклониться.

    Противоположное тоже верно, если у оппонента Фли Выше, чем у тебя Хит, тебе будет

    сложнее попасть.

    КастТайм
    - Касттайм всех скиллов теперь состоит из двух частей - Фиксированной и

    Изменяемой.
    - Фиксированная часть не может быть уменьшена любыми средствами, показывая,

    наксколько быстро ты вообще можешь кастовать скилл.
    - Изменяемая часть может быть уменьшена твоим ДЕКС и ИНТ, твоим базовым

    уровнем, а также от эквипа и скиллов, как Суффрагиум и Песнь Браги.
    - Фиксированные и Изменяемые касттаймы отличаются от умения к умению, и от

    профы к профе. Разные профы имеют разный касттайм одного и того-же скилла.

    Критический Шанс (Крит)
    - Твой Критрейт вычисляется, как и раньше и указывает процент шанса приземлить

    Критудар и зависит от твоей Лак и текущего Эквипа.
    - Твой Критрейт уменьшается Лаком цели, а также если цель более высокого уровня,

    чем ты.
    - Катары по-прежнему удваивают шанс на Крит.

    Перфект Додж (ПДодж)
    - Перфект Додж больше не показывается в окне статов.
    - Однако ПДодж работает также, как и раньше, перфект Додж - это прямой процент

    уклониться от нормальной (не скилловой) Физической атаки.
    - Перфект Додж увеличивается твоим Лак и спецэкипировкой.

    Перфект Хит (ПХит)
    - Перфект Хит не показывается в окне клиента.
    - Перфект Хит - это твой прямой процент шанса попасть в цель, независимо от твоего

    Хит и Фли.
    - Перфект Хит можно получить только специальным эквипом.

    Прокачка персонажей.

    Увеличенное значение в разнице уровней
    - Игроки вознаграждаются за битвы с монстрами их уровней, а также немного более

    сильных монстров.
    - В бою монстр или игрок более высокого уровня получает бонусы к их Хитрейту,

    Критрейту и Урону, а более низкоуровневый наоборот получает штраф к Фли, Физ и

    МагДефу. Штрафы увеличиваются в зависимости от тяжести разности уровней.
    - Если ты ниже монстра по уровню, то получаешь бонус к экспе за его убийство(+1

    процент за уровень разности с +10 процентов бонуса при разнице в +5 уровней).
    - Если ты на 5 и более уровней меньше монстра, ты начинаешь получать пенальти к

    твоему урону, Хит и Фли.
    - Если ты на 10 и более уровней меньше монстра, ты получаешь большие штрафы к

    твоему урону, Хит и Доджрейту.
    - Чем больше разница, тем больше вероятность, что ты будешь почти не наносить

    этому монстру какой-либо вред.
    - Если ты старше монстра на 4-9 уровней, ты получаешь штраф к получаемой экспе с

    монстра.
    - Если ты на 10 и более уровней старше монстра, то ты не сможешь получать с него

    экспу.
    - Чем старше ты по уровню, чем монстр, тем больше у тебя бонус к твоему Урону, Хит и

    Фли.

    - Дамаг и Хит/Доджрейт монстров и игроков и других игроков на ПвП также зависит от

    уровня. При большой разнице в уровнях практически невозможно для игрока или

    монстра попасть или продамажить их цель.

    Получение опыта
    - Таблица опыта была значительно изменена.
    - Изза шырокой модификации к уровням монстроф, монстровая экспа и вес твоего

    собственного уровня и количество нужной экспы значительно изменено.
    - Джобовыеуровневые требовани были перебалансированы по другому. Ты скорее

    всего достигнешь 50го джоба на свеой первой профе где-то к 50му уровню и 50й джоб

    второй профессии к 99му уровню.

    Примерная таблица опыта
    - Следующая таблица известных уровней для неадвансов, с примерами получения

    экспы с разных монстров, оптимального тебе уровня.

    Уровень 1 - 550 Экспы
    Уровень 3 - 1500 Экспы
    Уровень 4 - 2200 Экспы (Поринги стоят 30 экспы)
    Уровень 5 - 3200 Экспы (Фабре стоят 60 экспы)
    Уровень 7 - 4200 Экспы (Шершни стоят 90 экспы)
    Уровень 9 - 5000 Экспы (Шершни стоят 80 экспы)
    Уровень 10 - 5500 Экспы
    Уровень 11 - 6000 Экспы (Рокеры стоят 114 экспы)
    Уровень 12 - 6100 Экспы
    Уровень 13 - 6350 Экспы
    Уровень 15 - 7350 Экспы
    Уровень 17 - 8400 Экспы
    Уровень 23 - 12000 Экспы
    Уровень 34 - 23000 Экспы (Коко стоит 312 экспы)
    Уровень 35 - 24000 Экспы
    Уровень 36 - 26000 Экспы
    Уровень 37 - 27500 Экспы
    Уровень 38 - 29000 Экспы (Орк Леди стоят 445 экспы)
    Уровень 49 - 50500 Экспы (Орк Зомби стоят 470 экспы)
    Уровень 63 - 77000 Экспы
    Уровень 65 - 84000 Экспы
    Уровень 68 - 95000 Экспы (Аргиопы стоят 1053 экспы)
    Уровень 71 - 140000 Экспы
    Уровень 86 - 600000 Экспы (Солидеры стоят 1775 экспы)
    Уровень 87 - 680000 Экспы

    Monster Arrangement and Re-leveling
    - The spawn of most monsters across the game world have been widely changed.
    - Areas are changed so that maps generally group monsters of similar level together.
    - To accommodate this, the stats, skills, and level of most monsters in game have been

    drastically altered.
    - The adjustment in zones is done in such a way that players should always have a place to

    level their class within their level range.
    - Some zones have been adjusted to be high end, with monster levels appearing above 100.

    Монстровая расселенность и переуровневость.
    - Места жизни большинства монстров по миру широко изменились.
    - Локации изменены таким образом, что в основном содержат монстров близких к друг

    другу уровней.
    - В соответствии с этим изменены статы, скиллы и уровень большинства монстров в

    игре.
    - Некоторые зоны теперь принадлежат к Эндгейму с монстрами, уровни которых

    приближаются к 100му.

    Текущая инфа по монстрам может быть найдена здесь:

    http://ro.doddlercon.com/renewalmonsterstats.html

    Удаленные карты и изменения в карте мира
    - Следующие карты были удалены либо временно или насовсем как часть переделки

    игрового мира. В тестировании варпы, ведущие к этим картам были не

    существующими и граффити пометили эти карты удаленными.

    gef_fild12
    gef_fild14
    pay_fild05
    pay_fild11
    cmd_fild05
    yuno_fild05
    yuno_fild10
    hu_fild03
    hu_fild07
    ein_fild02
    ein_fild10
    ra_fild02
    ra_fild07
    ra_fild09
    ra_fild10
    ra_fild11
    ra_fild13
    ve_fild01
    ve_fild05
    um_dun01
    um_dun02

    - Деревня умбалы теперь напрямую ведет к Корням дерева Игдрассиль.
    - Карта ein_fild01 теперь ведет в ein_fild03.
    - Карта ve_fild04 теперь ведет в ve_fild06.

    - Вход в Антхелл перенесен с moc_fild20(Раскол пространства) в cmd_fild08 (Святые

    Дормы западной Крепости)


    Перебалансировка скиллов


    Послушник
    - Количество излечиваемого ХП было изменено. Хил теперь напрямую связан с твоим

    МАТК.
    - Количество излечиваемого ХП больше не фиксированно, а теперь разброс, зависящий

    от твоих статов и уровня умения.
    - Модификаторы, которые влияли на лечения раньше по преженму работают, как и

    должны.


    Маг

    Стена безопасности
    - Когда стена безопасности становится сломанной, новую нельзя поставить на туже

    ячейку в течение короткого периода времени.


    Рыцарь

    Стальной Вихрь
    - Теперь дает фиксированное кол-во АСПД.


    Священник

    Суффрагиум
    - Теперь влияет только на изменяемую часть каста.

    БС Сакраменти
    - Теперь позволяет атакам игнорировать защиту Демонов и Нежити.

    Изгнание Нежити
    - Шанс успеха Изгнания Нежити изменен.
    - При провале урон от Изгнания Нежити является святой атакой, влияемой твоим

    МАТК.


    Волшебник

    Метеоритный Шторм
    - Урон от Метеоритного Шторма увеличен.

    Владыка Вермилиона
    - Урон увеличен.

    Ледяной Шторм
    - Урон увеличен.
    - Шанс Фриза Ледяным Штормом изменен. Теперь он морозит каждым ударом.

    Первый уровень ШтормГаста имеет 25 процентный Шанс заморозки и увеличивается

    на 5 процентов за уровень до 70 процентов за удар на 10м уровне.

    Землетрясение.
    - Урон увеличен.


    Кузнец

    Адреналин
    - Теперь увеличивает АСПД на фиксированное количество.


    Крестоносец

    Великий Крест
    - Зависит от и Физической и Магической Атаки игрока.
    - Урон от него уменьшается комбинацией Физической и Магической Защиты цели

    Стальной Шквал
    - Теперь увеличивает АСПД на фиксированное количество.


    Монах

    Проникающий Удар
    - Зависит от Стат + Эквип Физатаки и ЭквипДефа цели.

    Стальное Тело
    - Вместо увеличения Маг и Физ Дефа просто увеличивает весь входящий урон в десять

    раз.


    Алхимик

    Кислотный Террор
    - Зависит от Стат + Эквип Атаки и увеличивается Вит цели.
    - Кислотный Террор теперь наносит 1/2 урона по боссам.

    Демоническое Пламя
    - Зависит от Стат + Эквип Атаки.


    Бард

    Убийца в Лучах Заката
    - Теперь увеличивает АСПД на фиксированное количество.

    Песня Браги
    - Теперь уменьшает только изменяемую часть каста.


    Командор

    Френзи
    - Теперь увеличивает АСПД на фиксированное количество.

    Спираль
    - Теперь зависит от Стат + Эквип Физ атаки и веса текущего оружия.


    Ассасин

    Уничтожение Души
    - Теперь зависит от твоей Физ и Маг Атк.
    - Урон от него теперь уменьшается комбинацией Физ и Маг защиты цели.

    Газовая Атака
    - Урон зависит от Стат+Эквип Физ Атаки.


    Епископ

    Ассумпцио
    - Ассумпцио полностью изменено. Теперь оно увеличивает твой Физ и Маг Деф вдвое

    на свою длительность.
    - Однако скиллы, которые игнорируют твою физическую или магическую защиту

    игнорируют эффект Ассумпцио.


    Архимаг

    Сокрущающий Посох
    - Теперь зависит от Физ и Маг атаки игрока.
    - Его урон уменьшается только Физ Дефом.


    Профессор

    Обмен Магией
    - Количество СП, передаваемое Обменом Магии изменено. Теперь ты не можешь

    давать цели больше, чем 50 процентов их Макс СП этим умением.


    Biochemist

    Acid Bomb
    * Acid Bomb is now influenced by the users physical attack power, the users magical attack

    power, and the VIT of the target.
    * Acid Bomb damage is now reducable by a combination of both physical defense and magical

    defense of the target.

    Биохимик

    Кислотный АД
    - Теперь зависит от Физ атаки игрока, Магатаки игрока и Вит цели.
    - Урон от Кислотного АДа теперь уменьшается комбинацией Физ и Маг Дефа цели.


    Изменения эквипа

    Некоторые предметы экипировки изменены в Реневале. Например большинство Палок

    ил некоторые Книги теперь дают МАТК игроку.


    Кинжалы

    Азура - 78 МАТК
    Базеральд - 100 МАТК


    Палки

    Палка - 30 Matk
    Жезл - 45 Matk
    Посох - 75 Matk
    Визардский Посох - 82 Matk
    Посох Джентельмена - 82 Matk
    Посох Души - 85 Matk
    Божественный Крест - 87 Matk
    Высвобождение Желания - 90 Matk
    Посох Крыла - 90 Matk
    Посох Восстановления - 90 Matk
    Посох Пробивания - 95 Matk
    Изогнутый Посох - 95 Matk
    Могущественный Посох - 100 Matk
    Таинственный Посох - 105 Matk
    Стиратель - 110 Matk
    Посох Темного Шипа - 116 Matk
    Посох Жизни - 120 Matk
    Посох Гипнотизера - 120 Matk
    Посох Разрушения - 145 Matk
    Костяной Жезл Лича - 155 Matk


    Книги

    Тяжелая Книга - 25 Matk
    Великая Энциклопедия - 70 Matk
    Дневник Мудреца - 90 Matk
    Магическая Тактика - 92 Matk
    Древняя Магия - 95 Matk

    * Другие книги не дают никаких бонусов к МАТК.
  18. WizyWizy

    WizyWizy Игрок

    Где то я уже это видел. Копипаст не круто. И к данной теме это не относится, исключая базовые изменения. Про гансов и нинов ничего интересного в посте выше я не нашёл.
  19. Testerizer

    Testerizer Игрок

    Это не копипаст, это мой перевод всей инфы отсюда: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=15359
  20. Хунтер

    Хунтер Заблокирован

    оцтой однако что локации уберут....