Вопрос по стоп рейту

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Constantine, 27 июн 2008.

  1. Constantine

    Constantine Игрок

    На форуме с:
    8 июн 2008
    Сообщения:
    3
    Для проффесии Hunter существует ли полный стоп рейт если есть то при каком aspd?

    з.ы. Заранее спасибо
  2. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
  3. Alort

    Alort Игрок

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    488
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Полный стоп рейт это врятли, но максимальный скорее всего это как написал Сибиряк.
  4. volkvin

    volkvin Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    269
    макс аспд 190, моментальный стопрейт в ро 195... для некоторых мобов есть значение поменьше... на мотре велись таблицы по этому поводу (с далеких 2004-05) можно глянуть при желании... помню маю пурпл 173 держали...
  5. Host666

    Host666 Игрок

    На форуме с:
    22 апр 2008
    Сообщения:
    168
    Адрес:
    Красноярск
    Ага ещё проблемы со стоп рейтом. Например берём Owl Duke. При ASPD 178 он почти стопится, а при 180 подходит практически без остановок, в чём трабл?
  6. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    Видос есть, где дюк "подходит практически без остановок"? =)
    Я его на 180 держу очень даже хорошо
  7. toroko

    toroko Игрок

    На форуме с:
    9 май 2008
    Сообщения:
    465
    стоп-рейт подразумевает какоето определенное значение АСПД для определенного моба, при котором он дергается на месте и не может идти
    у мя дюк на 174-176 вроде стопился (не помню точно, с дюками давно завязал)
    при 183 он тоже кажись стопится
    на промежуточных значениях не стопится
  8. Passion

    Passion Игрок

    На форуме с:
    9 июн 2008
    Сообщения:
    64
    Стоп рейт раньше был 166-170 аспд..сейчас вроде от 170 до 175...
  9. Constantine

    Constantine Игрок

    На форуме с:
    8 июн 2008
    Сообщения:
    3
    а можно ли расчитать аспд под определённого моба?
  10. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    нет, рассчитать нельзя, только практические замеры
  11. toroko

    toroko Игрок

    На форуме с:
    9 май 2008
    Сообщения:
    465
    а вот хз с чем стоп рейт моба связан, с его walking speed или же с hit recovery
    если первый вариант, то опытным путем можно установить зависимость, потому что скорость мобов есть в базах
  12. Атомный

    Атомный Игрок

    На форуме с:
    16 ноя 2007
    Сообщения:
    1,894
    атроса при 185 держал шас 188 спокойно доходит. мобов часто усиливают
  13. Valkyrie

    Valkyrie Заблокирован

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    3,737
    Адрес:
    Калуга
    насколько я помню понятия стоп рейт не существует, это просто визуальный эффект, когда вам повезло и попадание ваших стрел совпадает с моментом попытки моба пойти.
    хотя вполне могу и ошибаться XD
  14. Lynch

    Lynch Игрок

    На форуме с:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    4,831
    Адрес:
    10.10.11.97
    Нэ, это не визуальный эффект. При определённой компоновке АСПД и скорости перемещения моба можно сделать так, чтоб моб вообще не двигался. За то время, пока будешь его расстреливать он бы 30 раз успел бы подойти и начать бить.
  15. Атомный

    Атомный Игрок

    На форуме с:
    16 ноя 2007
    Сообщения:
    1,894
    с аспд 180 = 3 выстрела в секунду. лол какое тут везение?
  16. salvador

    salvador Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    4,874
    стоп рейт есть гуд. кстате при критах меняется это значение для мобов?

    на одном серваке (обычные рейты) был снупом со 100 критрейтом, при 185,4(по додлеру) аспд соло расстреливал на месте кас и саламандр - стопрейт был, на другом с 187,0 аспд без критов не стопил...
  17. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    3,971
    Адрес:
    Иркутск
    приведенная формула:

    X = 200 - (y /50)

    X - аспд
    y - выстрелы секунду

    175 аспд = 2 в/с
    180 аспд = 2,5 в/с
    183 аспд ~ 3 в/с
    190 аспд = 5 в/с
    Regent нравится это.
  18. toroko

    toroko Игрок

    На форуме с:
    9 май 2008
    Сообщения:
    465
    тоже замечал, что при крите моб дольше дергается чем после обычного попадания
  19. Regent

    Regent Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    3,419
    Адрес:
    Питер, Сахалин
    Судя по выложенным значениям, формула аспд->выстрелов такая:
    Y=50/(200-X)
    или X=200-(50/Y)
  20. FabulouS

    FabulouS Игрок

    На форуме с:
    22 апр 2008
    Сообщения:
    563
    Критлок? Оо