Вопрос по стоп рейту

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Constantine, 27 июн 2008.

  1. Constantine

    Constantine Игрок

    Для проффесии Hunter существует ли полный стоп рейт если есть то при каком aspd?

    з.ы. Заранее спасибо
  2. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

  3. Alort

    Alort Игрок

    Полный стоп рейт это врятли, но максимальный скорее всего это как написал Сибиряк.
  4. volkvin

    volkvin Игрок

    макс аспд 190, моментальный стопрейт в ро 195... для некоторых мобов есть значение поменьше... на мотре велись таблицы по этому поводу (с далеких 2004-05) можно глянуть при желании... помню маю пурпл 173 держали...
  5. Host666

    Host666 Игрок

    Ага ещё проблемы со стоп рейтом. Например берём Owl Duke. При ASPD 178 он почти стопится, а при 180 подходит практически без остановок, в чём трабл?
  6. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    Видос есть, где дюк "подходит практически без остановок"? =)
    Я его на 180 держу очень даже хорошо
  7. toroko

    toroko Игрок

    стоп-рейт подразумевает какоето определенное значение АСПД для определенного моба, при котором он дергается на месте и не может идти
    у мя дюк на 174-176 вроде стопился (не помню точно, с дюками давно завязал)
    при 183 он тоже кажись стопится
    на промежуточных значениях не стопится
  8. Passion

    Passion Игрок

    Стоп рейт раньше был 166-170 аспд..сейчас вроде от 170 до 175...
  9. Constantine

    Constantine Игрок

    а можно ли расчитать аспд под определённого моба?
  10. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    нет, рассчитать нельзя, только практические замеры
  11. toroko

    toroko Игрок

    а вот хз с чем стоп рейт моба связан, с его walking speed или же с hit recovery
    если первый вариант, то опытным путем можно установить зависимость, потому что скорость мобов есть в базах
  12. Атомный

    Атомный Игрок

    атроса при 185 держал шас 188 спокойно доходит. мобов часто усиливают
  13. Valkyrie

    Valkyrie Заблокирован

    насколько я помню понятия стоп рейт не существует, это просто визуальный эффект, когда вам повезло и попадание ваших стрел совпадает с моментом попытки моба пойти.
    хотя вполне могу и ошибаться XD
  14. Lynch

    Lynch Игрок

    Нэ, это не визуальный эффект. При определённой компоновке АСПД и скорости перемещения моба можно сделать так, чтоб моб вообще не двигался. За то время, пока будешь его расстреливать он бы 30 раз успел бы подойти и начать бить.
  15. Атомный

    Атомный Игрок

    с аспд 180 = 3 выстрела в секунду. лол какое тут везение?
  16. salvador

    salvador Игрок

    стоп рейт есть гуд. кстате при критах меняется это значение для мобов?

    на одном серваке (обычные рейты) был снупом со 100 критрейтом, при 185,4(по додлеру) аспд соло расстреливал на месте кас и саламандр - стопрейт был, на другом с 187,0 аспд без критов не стопил...
  17. Сибиряк

    Сибиряк Игрок

    приведенная формула:

    X = 200 - (y /50)

    X - аспд
    y - выстрелы секунду

    175 аспд = 2 в/с
    180 аспд = 2,5 в/с
    183 аспд ~ 3 в/с
    190 аспд = 5 в/с
    Regent нравится это.
  18. toroko

    toroko Игрок

    тоже замечал, что при крите моб дольше дергается чем после обычного попадания
  19. Regent

    Regent Игрок

    Судя по выложенным значениям, формула аспд->выстрелов такая:
    Y=50/(200-X)
    или X=200-(50/Y)
  20. FabulouS

    FabulouS Игрок

    Критлок? Оо