Билды № 2

Тема в разделе "Маги и Волшебники", создана пользователем longer, 20 авг 2007.

  1. longer

    longer Игрок

    Привет всем
    Как вы уже поняли квест на визарда у нас сейчас самый сложный и многие жалуются и просят помощи. Вот вам гайдик. Возможно он не полный, но всё же это должно помочь.


    Поехали :

    =============================================
    Первый миниквест
    The wizard quest is divided into 3 subquests. First quest is to collect 1 and the...umm...lighting crystal.(You don't have to do it if your job lvl is 50)
    Квест разбит на три части. В первой части вам надо собрать 10 blue, 10 yellow and 10 red gems или 5 green lives, red bloods, crystal blue и wind of vertitude (этот квест не надо выполнять магам докачавшимся до 50 джоб лвла)

    =============================================
    Второй миниквест
    Здесь вам нужно будет овтетить на 10 вопросов. The Gloomy Wizard не скажет вам на какие вопросы вы ответили не правельно. За каждый правельный ответ вам дают по 10 очков.The Gloomy Wizard задаст 3 комплекта вопросов случайным выбором.
    (Заметка: Порядок вопросов может быть не правельным.)

    Первая обойма вопросов:
    1)
    Q)Which stats is most important for wizard?
    C)Agil/Int/Dex/Vit
    A)INT

    2)
    Q)Which spell is not a bolt type spell?
    C)Water/Earth/Fire/Wind
    A)Earth

    3)
    Q)Which is not a wizard's specialty?
    C)Low strenght/Attack from a range/Make lot of money/High mdef
    A)Make lot of money (But they CAN make lot of money!)

    4)
    Q)Which town has the most wizard?
    C)Prontera/Geffen/Morroc/Alberta
    A)Geffen


    5)
    Q)Which card is not related to int?
    C)Ant Egg/Soldier andre/BDF/Elder Willow
    A)Soldier Andre


    6)
    Q)Choose the reason why wizard is better than other class?
    C)dancing/drama/singing/magic
    A)Magic ~_~


    7)
    Q)How many int bonuses at Job level 40?
    C)8/7/6/5
    A)5

    8 )
    Q)Which equipment a wizard cannot equip?
    C)Knife/Cap/Shoes/????
    A)Cap


    9)
    Q)When changing to a mage, what is the required gemstones for solution#3?
    C)Red/Yellow/Blue/Red blood
    A)Yellow


    10)
    Q)Which card is not related to magic
    C)Maya/Willow/????/XXX egg
    A)XXX egg (somebody please tell me the 2 choices I am missing)

    ----------------------------------------------------------------------------------
    Вторая обойма

    1)
    Q)Which spell is not required to learn firewall?
    C)firebolt level 4/fire ball level 5/sight 1/napalm beat 4
    A)Napalm beat 4


    2)
    Q)What element will the monster change to when frozen by Frost diver?
    C)Water/earth/fire/wind
    A)Water


    3)
    Q)Napalm beat matk? (something like that)
    C)1.6X/1.7X/2X/20X
    A)Level 9 is 1.6x/level 10 is 1.7X


    4)
    Q)Which gem is required for casting stone curse?
    C)Red/Blue/Yellow/XXX
    A)Red


    5)
    Q)Which spell is required BEFORE getting safety wall?
    C)Napalme beat 4/Sp regeneration 6/Soul Strike 5/Safety Wall 7
    A)Napalm beat 4


    6)
    Q)Level 7 sp regeneration regen how many sp? (Without int bonus)
    C)14/21/28/35
    A)21


    7)
    Q)When only 50% of the sp left, what is the required sp and damage reduced for energy coat
    C)10% sp 1.5%/18% sp 2.0%/24% sp 1.5%/24% sp 2%
    A)18% sp 2.0%



    Q)When safety wall is level 6, what sp is consumed and how many hit can it takes?
    C)Sp 40, 6 hits/Sp 35, 6 hits/Sp 40, 7 hits/Sp 35, 7 hits
    A)Sp 40, 7 hits

    9)
    Q)The sp consumption for level 10 LOV is?
    C)
    A)74 sp


    10)
    Q)What is the most effective spell in Byalan dungeon?
    C)Lighting bolt/fire bolt/cold bolt/???
    A)Lighting bolt

    ------------------------------------------------------------------------------------

    Третья обойма

    1)
    Q)Which monster drop slotted guard?
    C)PecoPeco/Thief Bug/Ant egg/????
    A)Ant egg (not sure about this one...i forgot)

    2)
    Q)Which monster is easiest for a mage to handle?
    C)flora/golem/ghostring/????
    A)Flora

    3)
    Q)Which monster is immune to stone curse?
    C)elder willow/evil druid/baph/??? egg
    A)Evil druid (This question is ebil!!)

    4)
    Q)What is the percentage added if you use wind magic on a level 3 water monster?
    C)125/150/175/200
    A)200%

    5)
    Q)Which one will win during a fight? BDF vs Familiar
    C)BDF/Familiar/Neither will win/I don't know
    A)Make a guess yourself

    6)
    Q)Which one cannot be a cute pet?
    C)Poporing/Roda Frog/Smokie/Poison spore
    A)Roda frog

    7)
    Q)Which one is weak against fire?
    C)Goblin(dagger)/Goblin(Flail)/Goblin(Axe)/Goblin(Mace)
    A)Goblin(Mace)

    8 )
    Q)Which one has the highest mdef?
    C)
    A)Carmel

    9)
    Q)Which one is a different monster?
    C)Poring/Ghostring/Mastering/spore
    A)spore

    10)
    Q)Which monster is NOT an undead monster?
    C)Drake/?????????????
    A)I forgot this one...but should be obvious...someone please fill this for me

    ===============================================

    Третий мини квест

    Третий самы сложный. Вам надо будет пройти через 3 комнаты. Комнаты земли, воды и огня. В каждой комнате 8 монстров + хранитель с помошниками.Важно использовать в каждой комнате спелы правельного элемента. Временной лимит на каждую комнату 3 минуты. Как только вы убиваете хранителя вас перекинут в следующию комнату. Так же в каждой комнате будет несколько агресивных монстров.

    PS:
    -Квест намного проще проходить имея клипсу с витатой и смоки
    -Берегите СП или запаситесь синими бутылочками.

    ************************************************** ****
    Комната первая: Вода

    Тут нужно опасатся агресивных монстов. Ваше главное оружие это фаерволл.

    Aggresive:
    Mermaid

    Cast Sensor:
    Cornutus, Phen, Shellfish, Vadon

    Normal:
    Magnolia, Marin, Marina

    Guard/Guardians:
    4 Hydras + 1 marine sphere

    Тут ни каких проблем быть не может (если вы не смогли пройти эту комнату ещё не поздно начать мечника )

    ************************************************** *******

    Вторая комната: Земля

    Aggresive:
    Mantis & Orc Warrior

    Cast Sensor:
    BigFoot, Caramel, Giearth, Savage, Vitata

    Normals:
    Deniro, Hode

    Guard/Guardians:
    8 Mandragoras & Flora

    Тут так же проблем быть не должно фаерволл всё ещё с вами.

    ************************************************** *******

    Третья комната: Огонь

    Aggresive:
    Desert Wolf & Goblin & Zerom

    Cast Sensor:
    FrillDora, Scorpion

    Normals:
    Pecopeco, Metaller, ElderWillow

    Guard/Guardians:
    Horongs & Great General

    Вот тут то и начинаются про блемы.Главная проблема в том что фаервол нам больше не поможет и тут нужно расчитывать только на свою ловкость и тактику. Как только появятся хранители Horongs полетят на вас тут главное оружие будет колдболт (если хорошая декс) или фрост драйвер. И ещё НЕ СТОЙТЕ НА МЕСТЕ удар отбежать удар. На практике все сложнее чем в теории,но я надеюсь у вас всё получится.



    Если вы справились могу поздравить вас вы Визард! В награду получите 6 синих бутылок.

    Тем не мение,

    Если вы провалили третий квест. Вас выкинет в башню Геффена. Вы можете пройти тперий мини квест заново предварительно ответив на 5 вопросов.


    Вопросы для неудачников (ну или для тех кому просто не повезло):

    1)
    Q)Choose the monster with a different attribute.
    C)Mantis/Cornutus/Giearth/Caramel
    A)Cornutus

    2)
    Q)Choose the one that is not a looting monster.
    C)Yoyo/Magnolia/Metaller/Zerom
    A)Zerom

    3)
    Q)Which monster does not recognize casting?
    C)Marina/Vitata/Scorpion/Giearth
    A)Marina

    4)
    Q)Choose the spell that would be efficient against a Marine Sphere.
    C)Stone curse/lighting bolt/fire bolt/cold bolt
    A)Lighting bolt
  2. longer

    longer Игрок

    Докторская диссертация... (нечто вроде гайда по профессорам. Сырой вариант)
    ...или как стать хорошим профессором.

    Возрастание возможностей при совсем уж недетском возрастании потребностей.

    Иначе - новые скиллы. Их у профессора много, хватит всем, причем на разные билды. Билд... как я соскучился по этому слову, играя во всякие линейки-ручки-фломастеры... Но ближе к телу, как говорится. Берем писло и пишем.

    1. Double Casting - пока нет, но будет.
    Аццкий скилл, открывающие перед профом неземные возможности кача, ПвП, ну и вообще, как говорится, "просто красавица". Дает следующее:

    Селф-бафф, держится 90 секунд.
    На 1 уровне стоит 40 сп, шанс повторного каста любых болтов 40%
    На 5 уровне стоит 60 сп, шанс повторного каста 80%.
    __________________________________________________ ______________

    2. Spider Web aka Паучачья сеть.
    Как говорят дроу, 'elliya Lol'Th-u'. В дословном переводе - "испытай меня, Лол'C". Не знаю, насколько это уместно говорить в ПвП-ситуации... скорее пусть уж вражина молится и говорит что-то типа "помилуй меня, Господи!", ибо настал его час сгореть в аду. Очень хороший скилл, мало того, что работает как ПРЕВЕДжий капкан у ханта, так и еще увеличивает урон, наносимый огнем аж в 2,5 раза. По некоторым версиям - только урон от бомбы алхимика, по некоторым - весь урон от огненной магии. Пульнуть можно только 2 сетки, стоит 50 сп и паутинку из Аргоса.

    Теперь ахтунг! - проходной - 9 мастерство слепого чтения и 4 драконология.
    __________________________________________________ ______________

    3. Сиреневый туман ака Wall of Fog.
    Я долго читал описание скилла, уяснил только то, что там все слепнут, конкретно начинают мазать, что нельзя ставить этот коврик (да-да, это коврик!) на другие коврики, кроме делюги ака Потопа, что стоит оно 25 сп, держится 20 секунд так и 40 на потопе... В общем, вот перевод :bg:

    "Все дальние атаки мажут в 75% случаев, а если попадают, то наносят 50% дамага. В нормальной жизни работает лишь на мобов, в ненормальной - на игроков тоже. Стоит оно 20 секунд, не ставится на ковры, ставится на делюгу и стоит там 40 секунд. Игроки в комбинации потоп+туман могут излечиться от слепоты, и не ослепнут, пока не выйдут и не зайдут снова. Время каста - мгновенное, можно поставить только 2 стены тумана. Матчасть(кроме указанного удара в **** хантам): магия мажет в 75% случаев, пенальти на физические атаки ближнего боя не распространяется, и всем по барабану - стоит ли атакующий внутри или вне стуны тумана."

    ИМХО, ахинея, а не перевод :bh: . Но скилл хороший, по крайней мере, можно защитить визов, стоящих на делюге. Да и много куда еще можно поставить - была бы голова на плечах.
    __________________________________________________ ______________

    Запомнить, ака Memorize.

    Кастуется 8 секунд(независимо от дексы), три последующих каста будут ровно в 2 раза быстрее. Для тех, у кого нет 150 декс, а ЛП быстро кидать хочется. Или перед входом на арену. 8 секунд - это очень, очень плохо.

    Вроде бы, ничего не стоит, только драгоценного времени.
    __________________________________________________ ______________

    Mind Breaker aka Brain Focker. Видимо, поломка мозгов по-русски.

    Уменьшает мдеф цели, за счет увеличения ее матк и ваших кровных сп.
    Эффект следующий:

    Lv. 1: матк+20%, мдеф-12%, 12 сп
    Lv. 2: матк+40%, мдеф-24%, 15 сп
    Lv. 3: матк+60%, мдеф-36%, 18 сп
    Lv. 4: матк+80%, мдеф-48%, 21 сп
    Lv. 5: матк+100%, мдеф-60%, 24 сп.

    Внимание, есть АХТУНГ! - Это бафф визу на +100% матк. На арене - зло.
    А если можно объявить дуель в мирной зоне - это Гарм с 4 юпов. (Вроде бы.)

    Хороший скилл, нечего сказать... Но брать его ГВ-профу - большой вопрос. Лучше кинуть старый добрый диспелл, чем это. Для ПвП - маст хэв.
    __________________________________________________ ______________

    Соуль Бёрн, ака Бёрн. Мазафака Бёрн.

    Вопросы есть? Вопросов нет. У кого есть вопросы - идет качать ханта. Дам только наводку - чем выше мдеф цели, тем больше шанс спалить ману себе. Посему - не стоит особо плеваться в пристов/ГК и прочих "в танке". Ищите тех, кто одет на декс, на сп - ну, вы меня поняли.

    Стоит 80-90-100-110-120.
    ЖЖОТ(шанс жжэчч всю ману) 40%-50%-60%-70%-70%
    На 5 уровне урон от сжигаемой маны удваивается. (200% от маны цели.)
    __________________________________________________ ______________

    Соуль чейндж. Ака Обмен душами. Или душный обмен /gg

    Суть в том, что за 3 секунды и 5 маны меняете свои сп на сп противника. Именно этим скиллом убираются присты. Комба примерно такая -


    Монк/Чамп(М): Guillotine Fist aka Asura Strike aka черные буквы Ж!!!
    Проф(П): *меняется маной с монком*
    М: Еще раз черные буквы Ж!!! (ну, там с прелюдией)
    П: *меняется маной с монком, жует виноград, меняется маной с врагом*
    П: *меняется маной с монком*

    Повторять до тех пор, пока станет не в кого всаживать ЧБЖ.
    __________________________________________________ ______________

    Indulge aka "термин сохранен в связи с его необычайной емкостью. Карлос Кастанеда." Индульгирование, собственно.

    Вы тратите свои 10% хп и преобразвываете их в СП по формуле

    СП=(уровень скилла[1..5])*(10% от ХП).

    Скилл, как скилл. Все просто, как банан, надо СП - чик-чик, священник отлечил, монк всадил ЧБЖ и все по кругу. В принципе, неплохой скилл.
    Можно взять.
    __________________________________________________ ______________


    Как сделать из тупова студенъта прафизсора.

    Или - билды.

    Билдов, конечно, много, но все они сводятся либо к саговским (АИ-баттл, кадабра, ФС, ПвП), либо являются плодом чьего-то воспаленного воображения (например профессор-драконоубийца или семи-визард).

    У профа, на мой взгляд, стоит рассмотреть 2 билда - ФС и ПвП.

    1. ФС.
    Скиллы подгоните сами, вернее, вам их подгонит гильда, которая будет носиться с вами, как с писаной торбой. На круче. Скажу только, что не стоит брать болты, грозу, не стоит брать стену огня, стоит брать стену безопасности и каменное проклятье. Еще стоит присмотреться к восстановлению СП - но это в последнюю очередь, если хватит скилл поинтов на все, что нужно (естественно, знаю, что не хватит :ar: )

    СТР 20+6
    ДКС 99+23 (род 4хДропс, 2хПерчи с зеромами)
    ВИТ 76+4
    ИНТ 32+13
    АГИ 2+9
    ЛАК 44+7 (кристал. туфли)

    Из шмота: Шапкакашка, маска аларма/что душе угодно, силка с дарк фреймом/маркой/докеби/гострингом/ангелингом - от вашей фантазии и денег, гвард с тарой, муф с райдриком.

    PS: Вы заметили, что я люблю лак? Лак - это не только крит-баттл-саг, но и антистатус, и лаки додж. с 51 лака, плюс, если повезет с пристом, с 81 лака мы имеем... 27 баллов в антистатус. (-27% шанс заморозки, окаменения, сна и т.п. - антияд, антистан и антимолчанка появляется от виты.) Инта нужна, чтобы передавать ее чампу/монку. (1274 маны всего).

    __________________________________________________ ______________


    ПвП.


    "А *НЕЧТО* - совсем другая тема..."

    Скиллы... Что же, скажу что надо брать полюбас.

    Фаервол или Сейфти - что-то одно. Для папи - второе.
    Каменное проклятье - 100%
    Огненный болт - 10, 100%
    Диспелл - 100%
    Свободный каст - не меньше 8, желательно 10.
    Соулберн, соулчейндж, майнд брейкер - надо.
    Паутина - маст хев.

    Остальное - на любителя. Да и что я вам рассказываю... Любой, докачавшийся до профа расскажет это мне, да еще и пару фишек припрячет в кармане... Тем не менее:

    СТР 1+6
    АГИ 1+9
    ВИТ 56+4
    ИНТ 99+21
    ДКС 83+19
    ЛАК 2+7

    Шмот: Корона госпожи - ну или аналог (+2 инт), очки с древним пеньком, цветочек в зубы - вы же должны выглядеть привлекательно? - силка с пестом (как появится), палка на 4 инт, гвард с тарой, муфлер с райдриком, крист. туфли/шузы(2 деф) с веритом/матиром, 2 перчи с зеромами/с картами.