Основы РО (статы,формулы,статусы)

Тема в разделе "Библиотека", создана пользователем Присти, 12 дек 2007.

  1. Присти

    Присти Игрок

    1. Базовые статы
    ~~1.1 STR
    ~~1.2 AGI
    ~~1.3 VIT
    ~~1.4 INT
    ~~1.5 DEX
    ~~1.6 LUK
    2. Повышения уровня и получение очков распределения статов
    3. Повышение статов
    4. Дополнительные статы
    ~~4.1 ATK
    ~~4.2 MATK
    ~~4.3 DEF
    ~~4.4 MDEF
    ~~4.5 HIT
    ~~4.6 FLEE
    ~~4.7 CRIT
    ~~4.8 ASPD

    5. Статусы
    ~~5.1 Stone
    ~~5.2 Frozen
    ~~5.3 Stun
    ~~5.4 Sleep
    ~~5.5 Poison
    ~~5.6 Blind
    ~~5.7 Silence
    ~~5.8 Curse
    ~~5.9 Hallucination
    ~~5.10 Chaos
    6. Мелочи жизни в РО
    ~~6.1 Общение с другими игроками и администрацией
    ~~6.2 Шансы заточки оружия и брони
    ~~6.3 ~~


    Базовые статы

    Существуют 6 статов используя которые вы строите(ломаете) свой собственный билд(персонаж). Значения статов изменяются от 1 до 99. Используя бонусные значения профессий и некоторых навыков (скилов) можно сделать статы больше 100. Базовые статы повышают используя очки распределения, чем выше вы повышаете стат тем больше очков распределения вам понадобится. Очки распределения вы будите получать каждый базовый уровень, чем выше уровень тем больше очков распределения вы получите.

    STR (STRenght, Сила, стр)
    Сила: стат сильно влияющий на наносимый вами урон в ближнем бою (НЕ работает с луками, музыкальными инструментами/кнутами и огнестрельным оружием), также влияет на урон наносимый голыми руками.
    • Каждая единица силы дает +1 к урону.
    • Каждая единица силы дает +30 к переносимому весу (влияет только базовое значение).
    • Кратность 10 дает бонус к урону
    Формула повышения повреждения для параметра силы : STR + [STR / 10]^2

    AGI (AGIlity, Ловкость)
    Ловкость: стат влияющий на скорость атаки(ASPD) и шанс уворота(flee). Каждая единица ловкости повышает ваш шанс уворота на один пункт (НЕ процент) и увеличивает ваш ASPD. Про точное значение ASPD можно прочитать ниже.
    • Каждая единица выносливости дает +1 к уклонению(flee).
    • Так же это основной параметр влияющий на скорость атаки. Примерно(зависит от оружия) 5 аги = 1 целое АСПД (aspd = attack speed). Нецелые значения складываются с нецелыми значениями АСПД от Декс и могут получить целое.

    VIT (VITality, выносливость(живучесть))
    Выносливость: данный стат увеличивает наше HP и броню
    • Каждая единица здоровья дает +1% от максимального количества ХП (HP = health points = очки здоровья)
    • Каждая единица увеличивает эффективность лечащих предметов на +2%.
    • Каждые 5 единиц увеличивают количество восстанавливаемых ХП на +1.
    • Каждая единица здоровья уменьшает урон, нанесенный нормальной атакой на -1,
    • Каждые 30 единиц (без кратности) здоровья дают +33% сопротивления негативным эффектам Отравление, Молчание, Оглушение.
    • Каждая единица здоровья дает уменьшение времени действия негативных эффектов Отравление, Молчание, Оглушение на -1%.
    Формула прибавления HP за каждую 1 Vit: Total HP = [Base HP * (VIT * 0.01)]
    Формула восстановления (регенерации) HP за каждые 5 VIT: Total HP Natural Regeneration Rate = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
    Формула эффективности лечащих предметов за 1 Vit: Total Healing = Base Item Healing Rate + [Base Item Healing Rate * (VIT * 0.02)]

    INT (INTelligence, интеллект, инт)
    Интеллект: Основной стат для мага, повышает магическую атаку(matk) и магическую защиту(INT-based MDEF).
    • Каждая единица интеллекта дает +1 к магическому урону.
    • Каждая единица интеллекта дает +1% от максимального количества СП (SP = spell points = очки заклинаний).
    • Каждая единица увеличивает эффективность восстанавливающих СП предметов на +2%.
    • Каждые 6 единиц увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1.
    • Каждые 100 SP увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1.
    • Каждая единица интеллекта уменьшает урон, нанесенный магической атакой на -1.
    • инт - если у вас более 120 инты, вы востанавливаете сп значительно быстрее
    Формула количеств SP за каждый 1 INT: Total SP = Base SP + [Base SP * (INT * 0.01)]
    Формула регенерации SP за каждые 6 INT: Total SP Natural Regeneration Rate = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
    Формула эффективности предметов восстанавливающих SP за 1 INT: Total Healing = Base Item Healing Rate + [Base Item Healing Rate * (INT * 0.01)]
    Формула магических повреждений MATK: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)
    Формула магической защиты MDEF: Final Damage = (Initial damage - Armor-based MDEF) - INT-based DEF

    DEX (DEXterity,сноровка )
    Сноровка: Влияет на точность ваших ударов (HIT), на ASPD(но гораздо в меньшей степени по сравнению с AGI), aи на скорость каста(произношения) заклинаний. Также увеличивает шанс удачной варки, ковки у алхимиков/кузнецов. Также влияет на шанс воровства и снятия доспехов/оружия у класса воров.
    • Каждая единица ловкости дает +1 к точности
    • Каждые 5 единиц дают +1 к максимальному урону.
    • Каждые 30 единиц уменьшают время каста на -20%, формула DEX/1.5=%.
    • Каждые 20 единиц дают одно целое значение АСПД.
    • Каждые 10 единиц дают бонус к урону (если используется оружие типа Лук, музыкальный инструмент/кнут, огнестрельное оружие)
    • Каждые 1 единица дает +1 к минимальному урону.
    • При достижение заветных 150 декса, получаем инстант каст, т.е. мгновенный каст заклинаний.

    LUK (LUcK, удача)
    Удача: Повышает шанс нанесения критического удара(CRIT) и шанс идеального уворота(Perfect Dodge), также как DEX влияет на шанс варки/ковки у алхимиков/кузнецов. НЕ влияет на шанс выпадения вещей из монстра.
    • Каждые 5 единиц удачи дают +1 к максимальному и минимальному урону.
    • Каждые 3 единицы удачи дают +1% к шансу нанесения критического урона.
    • Каждые 10 единиц дают + 1% Perfect Dodge.
    • Каждые 3 единицы дают 1% сопротивления негативным эффектам(статусам).
    • Каждые 5 единиц удачи дают 1% защиты от критического урона
    • Повышает шанс защиты от некоторых статусов(см. Статусы)

    Повышения уровня и получения очков распределения статов​

    С 1 до 99 вы получите 1225 Очков распределения. Это не считая тех статов, которые вы распределили в начале игры, их было 48 у продвинутых классов (аперов, rebirthed , transcended) их будет 100

    Код:

    лвл | количество очков распределения на лвл
    1-4 | 3
    5-9 | 4
    10-14 | 5
    15-19 | 6
    20-24 | 7
    25-29 | 8
    30-34 | 9
    35-39 | 10
    40-44 | 11
    45-49 | 12
    50-54 | 13
    55-59 | 14
    60-64 | 15
    65-69 | 16
    70-74 | 17
    75-79 | 18
    80-84 | 19
    85-89 | 20
    90-94 | 21
    95-99 | 22
    Повышение статов​

    Повышение одного стата с 1 до 99 обойдется вам в 628 очков распределения.
    Код:

    Базовое значение стата | стоимость повышения
    1-10 | 2
    11-20 | 3
    21-30 | 4
    31-40 | 5
    41-50 | 6
    51-60 | 7
    61-70 | 8
    71-80 | 9
    81-90 | 10
    91-99 | 11

    Дополнительные статы​

    Ниже приведенные статы на прямую зависят от базовых статов.
    ATK
    Attack: Повреждения наносимые вашим оружием. Состоят из двух значений A + B, где A повреждения оружия DMG + STR+ DEX/5+ LUK/5(для ближнего боя) / DEX+ STR/5+ LUK/5 (для дальнего боя) , а B дополнительные повреждения оружия зависящие от заточки.
    MATK
    Magic Attack: магическая атака Формула максимальной MATK Int+(Int/5)^2. Формула минимальной MATK Int+(Int/7)^2. С округлением не полных чисел вниз. Не забывайте что у монстров есть MDEF и элемент.
    DEF
    Defense: Ваша защита от повреждений. Состоят из двух значений A + B первая защита получаемая от брони и аксессуаров надетых на вас, второе полученное от вашего значения VIT .
    Формула финального повреждения рассчитывается так = (Нанесенный урон -Защита брони (%) – Защита от карт – Любая другая защита (скилы или элемент )) – Ваша выносливость(VIT-based DEF).
    MDEF
    Состоят из двух значений A + B первая защита получаемая от брони и аксессуаров надетых на вас, второе полученное от вашего значения INT .
    Формула финального повреждения рассчитывается так = (Нанесенный урон -Защита брони (%))- Ваш инт (INT-based DEF).
    HIT
    Hit Rate: ваша DEX + ваш базовый уровень+ бонусы от скилов+ бонусы от вещей(карт)
    FLEE
    Flee Rate: уворот со стоит из двух значений А+В где А значение Flee (ваша AGI+ базовый уровень + бонусы от предметов и профессии ) и В perfect dodge (1+LUK/10 +бонусы от предметов )
    Flee уменьшается от количества противников(игроков, монстров) атакующих вас, на 10% за противника
    формула реального Flee = Бонусы от навыков + [Базовый лвл + AGI + Бонусы от вещей] * [1 - ((Кол-во монстров -1) * 0.1)]
    CRIT
    Critical Hit Rate: Формула критического удара: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
    Защита от крита: К примеру если вы деретесь с Angeling, у которого 100 LUK, вы потеряете 100/5 = 20% crit.
    У ассассинов, если одеть катар(любой), реальный крит увеличивается в два раза. хотя значение крита в статах не увеличивается.
    ASPD
    ASPD формула
    ASPD = 200-(Delay*DelayDecrease)
    • Delay = (250-AGI-(DEX/4))*(200-ASPD Base)/250
    • DelayDecrease = 1-Speed Mod
    Модификаторы аспд:
    Зелья: Эффект зелий не плюсуется друг с другом.
    Concentration Potion 0.10
    Awakening Potion 0.15
    Berserk Potion 0.20
    Poison Bottle 0.20 (Только для класса :Assasin Cross все остальные классы после применения умрут моментально)
    Навыки (скилы):
    Last Stand 0.20 (Только для класса: Gunslinger работает только с пистолетами?)
    Adrenaline Rush 0.30 (Только для класса: Blacksmiths работает только с топорами или дубинами) или 0.25 (Для остальных классов работает только с топорами или дубинами Weapons)
    Full adrenaline Rush 0.30 (Только для класса: Blacksmiths) 0.25 (Для остальных классов не работает с Луками/Плетками/Музыкальными инструментами)
    Two-hand Quicken 0.30 (Только для класса: Knight)
    One-hand Quicken 0.30 (Только для класса: Knight (после линка))
    Spear Quicken 0.30 (Только для класса: Crusader)
    Frenzy 0.30 (Только для класса: Lord Knight)
    Оружие ,броня и карты(дающие бонус к ASPD):
    Assassin Dagger 0.02
    Masamune 0.02
    Flapping Angel Wings 0.03
    Muramasa 0.08
    Doppelganger Card 0.10
    Berserk Claw 0.12
    Refined Infiltrator 0.05
    Windhawk 0.05
    Doom Slayer -0.40
    Refined Bloody Axe 0.05
    Heart Breaker 0.05
    Hurricane's Fury 2*refine
    Mjolnir 0.10
    Sage's Diary 0,50
    Book of the Dead 1*refine
    Refined Kaiser Knuckle 0.50
    Spirited Guitar 1.00
    Thorny Shield (сетом с Horn of the Buffalo) 0.20
    Wanderer Card 0.05
    Howard Alt-Eisen Card -0.05
    Cecil Damon Card 0.05
    Flying Angel 0.03
    Peco Peco Hairband -0.1 +0.05 Оо
    Kamaitachi 0.03
    Western Outlaw Agi/6
    Long Barrel -0.03
    Jungle Carbine 0.10
    Thunder-P 0.20
    Lever Action Rifle -0.05
    Thin Blade 0.10

    Статусы


    Отсюда

    Stone
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 сек или до первого нанесеного урона во время второй стадии
    Излечивающие вещи: нету
    Излечивающие скилы: Прист:Status Recovery(снять статус),Прист:Bless(благословение) во время второй стадии
    Повышение защиты от статуса: Munak Card(15%), Argos Card(20%), Gemini-S58(50%) - если VIT>80
    Иммунитет к статусу: Medusa Card, Evil Druid Card, Паладин:Battle chant
    Эффекты:Окаменение происходит в 2 стадии:1)Цель становится коричневой и может 5 секунд ходить (1 сек с песта и дарк фреймаи, и других вещей на окаменение), но не может ничего делать(бить, кастовать); 2)Цель не может двигаться, что-либо делать и становится черной, продолжительность считается по формуле выше. Во второй стадии у окаменевшего изменяется элемент брони на Земля 1 ур(Earth1 element), MDEF повышается на 25%,уменьшается DEF на 50 %, теряется 1% MaxHP за 5 секунд, до тех пор пока количество жизней не упадет ниже 25% от MaxHP, на окаменелую цель не работают скилы Лекс Аетерна(Lex Aeterna), кража (Steal).
    Эффекты от скилов и карт:
    Код:

    БазШанс | БазПродолж
    Маг:Stone Curse (20+4*УрСкилла)% | (10+УрСкилла) сек
    Pest Card 3%(если INT больше или равно 77 то 9%) | 17 сек
    Dark Frame Card 6% | 17 сек
    Все карты,оружие передающее статус окаменение дают продолжительность 17 сек, если указывается уровень накладываемого окаменения со скилла, карты, оружия, то в соответствии с этой таблицей идет расчет продолжительности.

    Frozen
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 сек или до первого нанесеного урона
    Излечивающие вещи: нету
    Излечивающие скилы: Прист:Status Recovery(снять статус)
    Повышение защиты от статуса: Megalodon Card(20%)
    Иммунитет к статусу: Marc Card, Evil Druid Card, Паладин:Battle chant
    Эффекты:Пока цель заморожена она не может ничего делать(можно менять вещи в инвентаре), аттрбиут брони меняется на элемент воды 1 ур(Water 1 element),увеличивается MDEF на 25% ,уменьшается DEF на 50 %, на обмороженного не могут быть использованы скилы: Лекс Аетерна(Lex Aeterna), кража(Steal) и визовский скилл ледяной шторм(Storm Gust).
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: | БазШанс | БазПродолж
    Маг:Frost Diver | (35+3*УрСкилла)% | 3*УрСкилла сек
    Бард:FrostJoke | (15+5*УрСкилла)% |(9+УрСкилла) сек
    Волшебник:StormGust | Фриз с 3 волны |(9+УрСкилла) сек
    Katar of Frozen Icicle | 5% |20 сек
    Frozen Arrow | 10% со скилов(0% простыми) 20 сек
    Sasquatch Card | 6% |20 cек
    Marina Card | (5*Кол-во штук) % |20 cек
    Garm Card | 50% |20 cек
    Garm Baby Card | (5*Кол-во штук) % |9 cек
    Все карты,оружие передающие статус обморожение дают продолжительность 20 сек. Если написан уровень накладываемого скила с карты/оружия, то расчет идет в соответствии с этой таблицей.
    kondrat, Zevsa, leesmieledel и 6 другим нравится это.
  2. Присти

    Присти Игрок

    Stun
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-VIT)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-VIT)*(1-LUK/300)/100 сек
    Излечивающие вещи: нету
    Излечивающие скилы: Прист:Status Recovery(снять статус)
    Повышение защиты от статуса: Stalactit Golem Card(20%), Gemini-S58(30%) - если AGI>90
    Иммунитет к статусу: Orc Hero Card, Паладин:Battle chant
    Эффекты:При оглушении параметр уворот(flee)становится равен нулю, оглушенный не может двигаться и производить других действий.
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: | БазШанс |БазПродолж
    Данаса:Scream |(25+5*УрСкилла)% |5 сек
    Кузнец:Hammerfall |(20+10*УрСкилла)% |5 сек
    Свордмен:Bash |(5*(УрСкилла-5)+БазУр/10)% |5 сек
    ассассин:Sonic Blow |(2*УрСкилла+10)% |5 сек
    Волшебник:Meteor Storm |2*УрСкилла% за волну |5 сек
    Хантер:LandMine |(5*УрСкилла+30)% |3 сек
    Вор:Throw Stone |3% |5 сек
    Крестоносец:Shield Charge |(15+5*УрСкилла)% |5 сек
    Рог:Raid |(10+3*УрСкилла)% |5 сек
    Stun Arrow |10% со скилов(0% простыми) |5 сек
    Rybio Card |3%(9% если DEX >=77) |5 сек
    Majoruros Card |6 % |5 сек
    Savage Babe Card |(5*Кол-во штук) % |5 сек
    Все карты,оружие,скилы передающие статус оглушение дают продолжительность 5 секунд, шанс обычно всегда указан в контексте

    Sleep
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-INT)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-INT)*(1-LUK/300)/100 сек или до первого нанесеного удара
    Излечивающие вещи: нету
    Излечивающие скилы: ПР:Status Recovery(снять статус)
    Повышение защиты от статуса: Coco Card(20%), Gemini-S58(50%) - если VIT>80 ,
    Иммунитет к статусу: Nightmare Card Паладин: Battle Chant
    Эффекты:По спящему противнику всегда попадают, в 2 раза больше шанс что по нему пройдет крит. удар. Спящий не может двигаться и производить других действий.
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: |БазШанс |БазПродолж
    Бард+Данса:Lullaby |15% |6 раз в течении 60 сек проверка на сон на 15 сек
    Katar of Piercing |5% |20 сек
    Sleep Arrow |20% со скилов(0% простыми ударами)|20 сек
    Plankton Card |5%*Кол-во штук |20 сек
    Demon Pungus Card |6% |20 сек
    Skeleton Prisoner Card |3%(9% вместе с Skeleton Card) |20 сек
    Сон со всего оружия или карт дает продолжительность 20 сек, шанс прохождения сна обычно всегда указан

    Poison
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-VIT)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-VIT)*(1-LUK/300)/100 сек
    Излечивающие вещи: Green potion, Green Herb, Panacea, Royal Jelly,
    Излечивающие скилы: Вор:Detoxify, Poporing Card - позволяет использовать скилл Detoxify
    Повышение защиты от статуса: Ghoul Card(20%), Oxygen Mask(20%), Gas Mask(30%), Rudra Bow(50%)
    Иммунитет к статусу: Argiope Card Паладин: Battle Chant
    Эффекты: При отравлении все вокруг становится красным, мана(SP) не регенится, VIT DEF уменьшается на 25 %, каждую секунду хп уменьшается на 3+1.5*%MaxHP, пока ваше HP не станет меньше 25% от MaxHP,тогда статус отменяется
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: |БазШанс |БазПродолж
    Вор:Envenom |(2*УрСкила+10)% |(10+5*УрСкила) сек
    ассассин:VenomDust |Всегда если нету иммунитета |(10+5*УрСкила) сек
    ассассин:Splasher |(2*УрСкила+10)% |(10+5*УрСкила) сек
    ассассин:Enchant Poison |(2.5+0.5*УрСкила)% |10*УрСкила сек
    Poison Knife |30% |45 сек
    Poison Arrow |20% со скилов(0% простыми ударами) |45 сек
    Snake Card |5*Кол-во штук % |45 сек
    Giant Spider Card |6% |45 сек
    Chimera Card |3%(9% если ваша профессия ассассин) |45 сек
    Отравление со всего оружия или карт дает продолжительность 45 сек, шанс прохождения отравления обычно всегда указан(или используемый уровень скилла)

    Blind
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-(VIT+INT)/2)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-(VIT+INT)/2)*(1-LUK/300)/100 сек
    Излечивающие вещи: Green potion, Panacea, Royal Jelly,
    Излечивающие скилы: Прист,Крестоносец:Cure(лечение), Obeanu Card - позволяет использовать скилл Cure, Rudra Bow - позволяет использовать скилл Cure
    Повышение защиты от статуса: Geek Glasses(15%), Martin Card(20%), Purple Sunglasses(10%), Sunglasses(5%), Alarm Mask(50%), Rudra Bow(50%)
    Иммунитет к статусу: Deviruchi Card, Evil Snake Lord Card, Dark Blinder, Паладин: Battle Chant
    Эффекты:У ослепленого уменьшается на 25 % параметр попадание(HIT) и уворот(flee), уменьшается радиус обзора
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: |БазШанс |БазПродолж
    Вор:Throw Stone |3% |8 сек
    Вор:Sprinkle Sand |20% |10 сек
    Профессор:Wall of Fog |Всегда ослепление,если нету иммунитет |30 сек
    Рог:Raid |(10+3*УрСкилла)% |(7+УрСкила) сек
    Katar of Quaking |5% |17 сек
    Flash Arrow |10% со скилов(0% простыми) |17 сек
    Farmiliar Card |(5*Кол-во штук) % |17 сек
    Grizzly Card |3%( 9% если используется с Bigfoot Card)|17 сек
    Kraben Card |6% |17 сек
    Ослепление со всего оружия или карт дает продолжительность 17 сек, шанс прохождения ослепления обычно всегда указан

    Silence
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-VIT)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-VIT)*(1-LUK/300)/100 сек
    Излечивающие вещи: Green potion, Panacea, Royal Jelly,
    Излечивающие скилы: Прист,Крестаносец:Cure(лечение),ПР:Lex Divina(Лекс дивина), Obeanu Card - позволяет использовать скилл Cure
    Повышение защиты от статуса: Stainer Card(20%), Rudra Bow(50%), Flu Mask(10%), Gangster Mask(15%), Gemini-S58(50%) - если AGI>90
    Иммунитет к статусу: Marduk Card Паладин: Battle Chant
    Эффекты:Молчанка не позволяет использовать скилы, пока вы не снимите ее
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: |БазШанс |БазПродолж
    Прист:Lex Divina |100% |(25+5*УрСкила) сек, если Lex Divina>5 то 60 сек
    Katar of Raging Blaze |5% |21 сек
    Mute Arrow |10% со скилов(0% простыми ударами) |21 сек
    Metaller Card |5*Кол-во штук % |21 сек
    Disguise Card |3%(9% если VIT больше или равно 77)|21 сек
    Brilight Card |6% |21 сек
    Со всех карт или оружия продолжительность молчанки 21 сек, шанс прохождения обычно всегда указан

    Curse
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-LUK)*(1-LUK/300)/100 %.
    Вы обладаете иммунитетом к этому статусу, если у вас параметр LUK выше вашего базового уровня
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(100-VIT)/100 сек
    Излечивающие вещи: Holy Water, Panacea, Royal Jelly,
    Излечивающие скилы: Прист: Blessing(Благословение)
    Повышение защиты от статуса: Ear Muffs(10%), Rudra Bow(50%), Headset(10%), Drooping Cat(30%), A-yam(5%)
    Иммунитет к статусу: Evil Snake Card, Bathory Card(Шэдоу элемент брони дает иммунитет к шэдоу атаке), ПЛ: Battle Chant
    Эффекты:Параметр LUK становится равным нулю, АТК уменьшается на 25%, снижается скорость передвижения на 450 пунктов
    Код:

    Эффекты от скилов и карт: |БазШанс |БазПродолж
    Хай Визард:Napalm Vulcan |5*УрСкила |45 сек
    Unholy Touch |5% |45 сек
    Cursed Arrow |10% со скилов(0% простыми ударами)|45 сек
    Magnolia Card |5*Кол-во штук % |45 сек
    Nightmare Terror Card Card |3%(9% если одета Nightmare Card) |45 сек
    Wraith Dead Card |6% |45 сек
    Со всех карт или оружия продолжительность проклятия 45 сек, шанс прохождения обычно всегда указан

    Hallucination
    Шанс прохождения статуса: Всегда.
    Продолжительность статуса: 30 сек(10 сек с еды)
    Излечивающие вещи: Panacea, Royal Jelly,
    Излечивающие скилы: Нету
    Повышение защиты от статуса: Нету
    Иммунитет к статусу: Паладин: Battle Chant
    Эффекты: Данный статус могут накладывать только монстры. Прохождение не зависит ни от каких статов и параметров, если монстр на вас его кастует будте уверены он наложиться. Если вы словили этот статус весь экран будет идти рябью, отображаеться дамаг в 6 -7 раз превышающий реальный, справа появится значек в виде красного глаза.
    Если вы хотите избавиться от этого статуса , но у вас нету вещей что бы этого сделать вы можете или выключить эффекты: /effect (фальшивый дамаг так и останеться), или выйти и снова зайти в игру
    Так как статус могут наложить только мобы и некотрая еда, то просто постараюсь некоторых из них перечислить
    Код:

    Монстры и еда |Шанс на каст |Продолжительность
    Pellet |100% |10 сек
    Baphomet Jr |5 % при непосредственной атаке и на расстоянии |30 сек
    Horong |5 % только на расстоянии |30 сек
    Myst Case |5 % при непосредственной атаке и на расстоянии |30 сек
    Stormy Knight |5 % только на расстоянии |30 сек
    В заключении хотелось бы сказать что все мобы кастуют галлюцинации продолжительностью 30 секунд, предварительно смотрите по базе кастуют ли мобы этот статус, так как пока вспомните что надо отключать эффекты или съесть еду вас могут успеть убить

    Chaos
    Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-(STR+INT)/2)*(1-LUK/300)/100 %
    Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-(STR+INT)/2)*(1-LUK/300)/100 сек или до первого нанесеного урона
    Излечивающие вещи: Green potion, Panacea, Royal Jelly,
    Излечивающие скилы: Прист,Крестоносец:Cure(лечение), Obeanu Card - позволяет использовать скилл Cure
    Повышение защиты от статуса: Wootan Shooter Card(20%), Rudra Bow(50%).
    Иммунитет к статусу: Evil Snake Card, Giearth Card, ПЛ:Battle chant
    Эффекты:
    1)Эффекты от скилов и вещей передающих статус Хаос и скилл данс Wink of Charm на игроков: цель начинает хаотично двигаться в направлениях не совпадающими с действиями игрока или монстра;
    2)Скилл данс Wink of Charm на монстров, расса которых демоны, ангелы или деми-хьюманы: если уровень дансы выше уровня монстра, то есть шанс что агрессивный монстр зачарованный дансой станет не агрессивным на некоторое время или до первого удара по нему(количество монстров не ограничено). Если уровень меньше уровня монстра то зачарование не будет проходить. На другие рассы не работает.

    Код:

    Эффекты от скилов и карт: |БазШанс |БазПродолж
    Данса:Wink Of Charm |30% на игроков 70% на монстров рассы демон, ангел, деми-хьюман |17 сек на игроков 10 сек на монстров рассы демон, ангел, деми-хьюман
    Бард:Pang Voice |50% |17 сек
    Прист:Cure |только по монстрам рассы и элемент андед 100% |6 сек
    Requiem Card, |(5*Кол-во штук) % |17 сек
    Karakasa Card, |3 %(9% если STR больше или равно 77) |17 сек
    Creamy FearCard, |6 % |17 сек
    Red Novus Card, |30 % на того кто ударил и на вас |17 сек
    Со всех карт или оружия продолжительность хаоса 17 сек, шанс прохождения обычно всегда указан


    Мелочи жизни в РО​


    Общение с другими игроками:

    самый простой вариант:
    будьте адекватны, если действия другово игрока мешают вам (к примеру игрок бегает за вами и бьет ваших монстров) попытайтесь объяснить ему, что это противоречит правилам сервера и что за это могут отправить в тюрьму.
    Не стоит отвечать матом на мат (вы тоже можите попасть в бан).
    Относитесь уважительно к другим игрокам.
    Учите русский язык(вам не нужно знать язык на 5 и следовать всем правилам, но старайтесь быть выше "хил плз").

    Шансы заточки оружия и брони

    Шансы в % удачного апргейда оружия 1 2 3 4 уровня и брони

    Код:

    1лвл 100 100 100 100 100 100 100 60 40 20
    2лвл 100 100 100 100 100 100 60 40 20 20
    3лвл 100 100 100 100 100 60 50 20 20 20
    4лвл 100 100 100 100 50 40 40 20 20 10

    Броня 100 100 100 100 60 40 40 20 20 10
    +деф 0.67 1.33 2 2.67 3.33 4 4.67 5.33 6 6.67
    kondrat, Little Girl, Ichimi и 23 другим нравится это.
  3. SkiFF

    SkiFF Игрок

    Понял смысл формулы за сим удаляюсь +)
  4. Wild

    Wild Заблокирован

    Все правильно /300, халява уехала.
  5. Outss

    Outss Игрок

    Насколько я понимаю, тут карта друида уже неактуальна.
  6. Атомный

    Атомный Игрок

    2 Outss - неправильный вывод
  7. Dark

    Dark Игрок

    Очень понравился раздел по статусам, особенно потому что написано какие карты защищают от них (ненадо будет самому искать в базе)
  8. PhilX

    PhilX Игрок

    А ктонить знает чтони будь про статут накладаваемый мобами в один темпле и дракулой можеш еще кемто но незнаю других.
    Это когда ты становишся зеленым тебя не могут хилять и обкастовывать.... Сбоку еще значек как от глории :hand2: появляется как с ним бороться и как он называется? хотелосьбы узнать=)
    kondrat нравится это.
  9. [LP]Fan

    [LP]Fan Игрок

    Мне кажется рекавери приста может помочь)
  10. PhilX

    PhilX Игрок

    не помогает вродебы пробывали
  11. Osc

    Osc Игрок

    Присти, почему, если "отсюда", то всё исковеркано (не в лучшую сторону)? Тот же лак/300, то же умножение вместо сложения. Опираясь на ссылку, считаю, что данные тут совершенно неверны. Прошу, разберись, или объясни, а то запутаться несложно. :( Хочется ведь, чтоб гайд приносил реальную пользу всем, а не только внимательным или разбирающимся.

    Повторюсь и тут, да, я, может, вредный, но я не назло, правда, потому что я добрый; не обижайся, Присти. ^_^
  12. Мирддин

    Мирддин Игрок

    PhilX
    Хм на мотре против дракулы выходил в батори и 2 ХП. С батори не действовал его статус. Так что попробуй.
  13. SkiFF

    SkiFF Игрок

    На батори тоже накладывается этот статус
  14. Jiero

    Jiero Игрок

    скорее всего это Change to Undead Property
    Norg нравится это.
  15. Действительно Присти чему верить? На вопрос Osc так и не поступило ответа

    БазШанс*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 % или BaseChance*(97-MDEF-LUK/3)/100 %
  16. SkiFF

    SkiFF Игрок

    Верить тому что написано в данном топике. То есть этой формуле "БазШанс*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 %"
  17. Beck

    Beck Игрок

    здесь неуказана формула критстопа, или аспд, необходмое для него,
    вообще таковое тут присутствует?)
  18. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    "Тут" относительно чего? Гайда или сервера?
  19. *__*

    *__* Игрок

    интересует в формуле даспд дилей дикриз где считают скалдываются ли модификаторы? т.е берс(0.2) + бонус от вестерн аутло(~20 o_O)
    и как считается бонус от того самого вестерна - от родной аги или от общей? и на что потом его домножать а то уж очнь не подходит в формулу чиселка 20+
  20. Чук

    Чук Игрок

    *__*, на ировики была статья про аспд - и с формулами, и табличками, и графиками; тут все, вроде бы, аналогично считается.
    Все-таки гансовский дилэй 0.4 (берс+стэнд) не дотягивает до ЛКшного берс+квикен, хотя бонус от вэстэрн аутлоу реально пугает))