на рогах и сталкерах дамаг порезан ( проверила несколько ножей с картами с заточкой и без, сравнила с кальком и специально сама пересчитала, чтобы убедиться, что кальк не врет сейчас: базовые атаки без изменений дабл атак и умения - дамаг режется; на криты похоже тоже какое-то влияние есть (только при наличии % модифов?) на мечах тоже воспроизводится на другом классе проверила - нет проблем (мерч с маммонитом) upd с умениями сейчас не воспроизводится, вычеркнула дабл атака: на видео нет баффов и пр., одет нож без заточки, нет разброса дамага сравнить урон простой атаки и урон отдельных атак в дабле сейчас: обычная - 318, дабл - 298+298 должно быть: обычная - 318, дабл - 318+318 вы можете сами проверить аналогичным методом
А вообще, судя по тому, что урон на 40 меньше, значит свордмастери добавляет урон к сумме дабл атаки, а не к каждой половинке. И насколько я помню, так работало всегда. Все бонусы типа мастери, ввс и сферок всегда добавляют урон к конечному результату атаки, а не к каждой её составляющей. Но это не точно.
было бы все так просто ) на персонаже действительно есть мастери, НО с цифрами без мастери тоже не сходится:
278 + 40 мастери - будет 318 у дабл атаки будет 278 + 278 + 40 = 596, но поскольку урон рисуется как просто поделенный пополам будет 298 + 298 = 596 PS и да, в калькуляторе масса ошибок от просто неправильных формул, до ошибок округления, потому как там расчеты на плавающей запятой, когда афина везде все считает на целых числах
если дело в мастери, то вот подробный алгоритм https://irowiki.org/classic/Attacks 17 - добавляется мастери 30 - добавляется второй удар дабл атаки что в кальке и считается ок, допустим, что кальк врет, iRO тоже врет посмотрите еще раз видео - это выглядит логично? "двойной" удар, который не равен простому * 2 как бы то ни было, или в игре неправильно, или в кальке
iRO врет (и это не единичный случай). Мало того, если верить отдельным страничкам на iRO, то и Aegis врет (например, перманентное пропадание статов у гомункулов). Все мастери никогда не входили ни в одну формулу (и поэтому считаются мертвым навыком). Вроде бы только при двух даггерах на ассасине мастери посчитается дважды. Например: running у тейквонов нельзя считать мастери, так как он считается как и простая прибавка к атк (Barefeet Mastery), так и какая то прибавка в формулу расчета киков. Код: case TK_DOWNKICK: case TK_STORMKICK: case TK_TURNKICK: case TK_COUNTER: case TK_JUMPKICK: //TK_RUN kick damage bonus. if(sd && sd->weapontype1 == W_FIST && sd->weapontype2 == W_FIST) ATK_ADD(10*pc_checkskill(sd, TK_RUN)); break; Когда у меня было желание подогнать формулу Flying Side Kick калькулятора под увиденное в игре, выяснилось,.. что ничерта не выяснилось. Потому как урон в прыжке зависит ещё и от базового уровня. То, что в калькуляторе - даже рядом не лежит с тем, что на самом деле. Насчет логичности: - трипл атака, например не наносит тройной урон.
Да нет, как раз ветка тейквонов там очень криво реализована. Калк неправильно считает и урон и хп. Извиняюсь, что не в тему
Не так вас поняла, думала вы про кальк, в целом. С экспандед классами - да, так и недоработали за все годы, к сожалению.
я вот с этим тоже не разобрался. Правильно ли я понял, что согласно описанию, ранинг должен быть прибавлять +100 % к кикам, а по факту прибавляется ничего? Или в данном случае это наглядный пример, что прибавляется только к сайд кику? Или прибавляется к базовой атаке не считая силы и плюсов, по типу чистого урона но с сайд киком вышел баг и он получает прибавку +100 %?
А вот так: Стар гладиатор под юнионом (чтобы исключить разброс из-за вит деф) Бьем орк-леди. АТК: 224 УРОН простой атакой: 324 (224 + 10*10 бонус бега) УРОН каунтер киком: 1095 считается как: 224 * 400% (7 каунтер) + 100 (тот самый бонус) + 100 (как бонус мастери) = 1096 но урон кика делится на три части, поэтому урон будет [1096/3] * 3 = 1095 включаем чант огня УРОН простой атакой: 324*1.75 = 567 УРОН каунтер киком: 1917, что будет [1096*1.75 / 3] * 3
ну там главное условие, что бить руками, то есть как минимум без книги и возможно без щита. Без проблем, тк в принципе без оружия и без щита, но у меня нет этого +100 урона от ранинга. Бонус примерно равен 10 на автоатаках.
Щит не важен, да мастери и бонус бега работают только на голую руку Хорошо вот пример с дефом у моба (без юниона) 1 пример: Grand Peco 37 DEF, 66 VIT ~ SOFT DEF будет плавать от 66 до 74 // 66 + [66/20]^2-1) АТК: снова 224 УРОН простой атакой: 224 * (100-37)/100 - SOFT DEF + 100 ~ от 167 до 175 УРОН каунтер киком: (224 * 400% + 100) * (100-37)/100 - SOFT DEF + 100 ~ от 653 до 661 И, как видим, бонус мастери считается после порезки дефом, а бонус к кику нет. 2 пример: Bradium Golem DEF 359 // афина такой дичи не понимает и при расчетах, режет деф до 100 VIT 125 Даже считать не будем, урон будет: 1 + 100 мастери = 101 Но урон каунтером будет... 99 Почему? потому что урон каунтером - это три атаки с общим уроном. Делим [101/3] получаем 33, которые умножаем на 3 PS тут должна быть картинка, но она что-то плохо работает, но там так и есть PPS собственно все то же самое будет с дабл атакой ножами, Мастери считаются после порезки дефом