Сейчас много офигенных игр есть, которым какого то ражна требуется версия винды 7+, к примеру Vagante, при том что демка и ранние версии прекрасно шли под ХР, и никакие добавленные файлы библиотек не сработают, что бы запустить её нормально. Вероятно тут так же
С годами в целом всё больше софта/апдейтов софта, который хочет 7+ и всё тут, даже если и имеет 32-разрядную версию.
Ого! Моё уважение, раз вы играете в такие игры А вообще, интересно было бы узнать предпочтения в плане игр, а то советовать не зная предпочтений сложно, поэтому я дал донельзя общий совет.
Ну это очень клёвые игрухи. В 1-2 икском я вообще только на последней сложности играю и без сохранений внутри битвы. Я открыт для любой стоящей игры. На днях поставил моствантед первый и чёт фпс вообще отстойный. Но сильно был огорчен, когда поставил q2, и даже в нём фпс не идеален. Это уже вообще удар ниже пояса.
С сохранениями слишком легко... В какой-то степени даже проще чем на лёгкой сложности. Только на пятой сложности у меня лет скафандры, ховертанки и бластер ещё на сектоидах.
Это кстати первый раз когда я играю в опен икском версию классики. До чего же клёво, я просто поражаюсь...
Фз, по требованиям вроде вписывается но это не точно Там графика весьма схематична, тормозить особо нечему. Давно не запускал, надо глянуть что они там обновили.
Зачастую дело не в том, какая графика на вид, а в том как именно движок работает и чего хочет. Современное "программирование" это кхм. Пример - Энхансд Эдишоны (причём старые версии) Балдурс Гейтов выдавали <10 фпс на моём старом компе (вроде радеон 9600 с 128 мб видеопамяти, одноядерный атлон 1.7ггц), потому что там изменилась работа с рендером. Хотя визуально "просто" добавился зум (хотя понятно что это не просто, раз раньше игра была фиксированно спрайтовой). Это кстати был старый билд, когда они выпустили апдейт движка, который вышел с Сидж оф Драгонспиар - Энхансд Эдишоны стали виснуть на всяких простых ноутовских встроенных видео.
Насколько понимаю я, все современные игры, даже там где просто картинки передвигать, строят минимум на ue3. Просто потому что могут это делать и не париться с оптимизацией. Отсюда и сюрреалистические системные требования для совмеменных касьянсов пасынок.
Чаще Юнити. В случае ЕЕ там вроде какие-то свои костыли (исходников бимдогу никто не дал, и вроде и дать не мог, они утеряны)